small cleanup and comment
This commit is contained in:
@@ -31,6 +31,7 @@ GrooveRadar::GrooveRadar()
|
|||||||
|
|
||||||
FOREACH_PlayerNumber( p )
|
FOREACH_PlayerNumber( p )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// todo: remove dependency on radar base being a sprite. -aj
|
||||||
m_GrooveRadarValueMap[p].SetRadius( m_sprRadarBase->GetZoomedWidth() );
|
m_GrooveRadarValueMap[p].SetRadius( m_sprRadarBase->GetZoomedWidth() );
|
||||||
m_Frame.AddChild( &m_GrooveRadarValueMap[p] );
|
m_Frame.AddChild( &m_GrooveRadarValueMap[p] );
|
||||||
m_GrooveRadarValueMap[p].SetName( ssprintf("RadarValueMapP%d",p+1) );
|
m_GrooveRadarValueMap[p].SetName( ssprintf("RadarValueMapP%d",p+1) );
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user