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Kyzentun
2015-06-26 09:48:20 -06:00
+4 -4
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@@ -117,12 +117,12 @@ ComboUnderField=Determina si el combo debe aparecer bajo las notas o no.
GameplayShowScore=Muestra u oculta la puntuación en el juego.
GameplayShowStepsDisplay=Muestra u oculta la información de pasos en el juego.
ShowLotsaOptions=Escoge cuántas líneas o filas de opciones escoger.. Pocas mantiene el mínimo; Muchas añade varias modificaciones.
LongFail=Escoge entre la pantalla de fallo "larga" de sm-ssc o la "corta" adoptada más tarde.
ShowLotsaOptions=Escoge cuántas líneas o filas de opciones escoger.\nPOCAS mantiene el mínimo; MUCHAS añade varias modificaciones.
LongFail=Escoge entre la pantalla de fallo LARGA de sm-ssc o la CORTA adoptada más tarde.
FlashyCombo=Determina si los flashes del combo deben mostrarse.
GameplayFooter=Si está activado, muestra un mensaje al pie de la pantalla que bloquea la visibilidad de las flechas (pantalla de puntuación DDR).
FancyUIBG=Activa el fondo animado. Se recomienda desactivarlo en ordenadores no muy potentes. Los cambios se verán en la pantalla de título.
TimingDisplay=Activa la visualización de segmentos de sincronización en la barra de progreso de la canción.
FancyUIBG=Activa el fondo animado. Se recomienda desactivarlo en ordenadores\nno muy potentes. Los cambios se verán en la pantalla de título.
TimingDisplay=Activa la visualización de segmentos de sincronización\nen la barra de progreso de la canción.
ScoringType=Define qué método de puntuación emplear. Si se selecciona Especial, puedes escoger un modo de puntuación especial en el menú de opciones.