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@@ -17,8 +17,8 @@ TimingDifficulty=Difficulté de Timing : %s
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%i Songs (%i Groups), %i Courses=%i Chansons (%i Groupes), %i Parcours
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[ScreenTitleJoin]
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HelpText=Appuyez sur &START; pour jouer
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HelpTextJoin=Appuyez sur &START; pour jouer
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HelpText=Appuyez sur &START;
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HelpTextJoin=Appuyez sur &START;
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HelpTextWait=Insérez des jetons !
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EventMode=Mode Évènement
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JointPremiumMain=Joint Premium
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@@ -42,7 +42,7 @@ HelpText=... Chargement des profils, veuillez patienter ...
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[ScreenSelectProfile]
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%d Song Played=%d chanson jouée
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%d Songs Played=%d chansons jouées
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PressStart=Appuyez sur &START; pour jouer.
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PressStart=Appuyez sur &START;
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HelpText=&MENUUP;&MENUDOWN; Changer de profil &START; Choisir &BACK; Revenir
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[ScreenSelectMaster]
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@@ -105,13 +105,13 @@ HelpText=&START; Accélérer le chrono
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[OptionTitles]
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AutoSetStyle=Style Automatique
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NotePosition=Position des Notes
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ComboOnRolls=Rolls Increment Combo
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ComboUnderField=Combo Sous le Champ
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ComboOnRolls=Roulement de Tambour
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ComboUnderField=Combo Sous le Champ
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GameplayShowScore=Afficher le Score
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GameplayShowStepsDisplay=Afficher les Pas
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ShowLotsaOptions=Densité des Options
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LongFail=Longeur du Échoué
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ShowLotsaOptions=Densité des Options
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LongFail=Longueur du Échoué
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FlashyCombo=Combo Éclatant
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GameplayFooter=Bas de Page
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FancyUIBG=Fond IU Fantaisiste
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@@ -120,13 +120,13 @@ TimingDisplay=Affichage de Timing
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[OptionExplanations]
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AutoSetStyle=Permet au jeu de lister tous les modes de jeu à un ou deux joueurs au lieu d'un seul mode. Peut nécessiter un redémarrage de StepMania (ou appuyez sur Maj + F2).
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NotePosition=Choisissez où les cibles des flèches seront affichées.
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ComboOnRolls=Choisi si les répétitions devraient ajouter au combo ou non. Si vous changez cette option, vous devrez recharger les métriques (via Maj+F2) pour prendre effet.
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ComboOnRolls=Choisi si chaque extra tape de Tambour devraient ajouter au combo ou non. Si vous changez cette option, vous devrez recharger les métriques (via Maj+F2) pour prendre effet.
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ComboUnderField=Détermine si les combos doivent s'afficher ou non sous les flèches.
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GameplayShowScore=Affiche ou masque le score en jeu.
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GameplayShowStepsDisplay=Affiche ou masque les informations de pas en jeu.
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ShowLotsaOptions=Choisi le nombre de lignes/rangées d'options possible. &oq;Peu&cq; garde le minimum. &oq;Plusieurs&cq; ajoute plusieurs modifications.
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LongFail=Choisi la longeur de temps que "Échoué" soie aperçu, entre l'original "Long" de sm-ssc ou le "Court" adopté plus tard.
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LongFail=Choisi la longueur de temps que "Échoué" soie aperçu, entre l'original "Long" de sm-ssc ou le "Court" adopté plus tard.
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FlashyCombo=Choisi si les éclats de combo doivent être montrés ou non.
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GameplayFooter=Si activé, une zone en bas d'écran masque les flèches( score DDR).
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FancyUIBG=Active le mode "Fantaise". "Off" est recommandé sur les PC les plus anciens. Les changements prendront effet sur l'écran titre.
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@@ -139,8 +139,8 @@ Accel=Change la manière dont les flèches se rapprochent des cibles.
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Effect=Change la taille ou le mouvement des flèches et/ou des cibles.
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Appearance=Contrôle la visibilité des flèches.
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Turn=Modifie la chorégraphie en ajustant la position des flèches.
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Insert=Ajoute des notes de tape à la chorégraphie de pas.
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Holds=Modifie des notes de tape en notes à maintenir.
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Insert=Ajoute des notes de Tape à la chorégraphie de pas.
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Holds=Modifie des notes de Tape en notes à Tenir.
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Mines=Ajoute ou supprime les mines.
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PlayerAutoPlay=Joue la chorégraphie automatiquement.
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ScoreDisplay=Change la présentation du score.
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@@ -148,7 +148,7 @@ ProTiming=Change la façon dont les jugements sont affichés.
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Scroll=Ajuste la direction que les flèches prennent pour atteindre les cibles.
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NoteSkins=Change l'apparence des flèches/notes.
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Handicap=Supprime des flèches, mais rend le high score invalide.
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Hide="Dark" Masque Les cibles, "Blind" les jugements et "Cover" le fond.
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Hide="Sombre" Masque Les cibles, "Aveugle" les jugements et "Couverture" le fond.
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Persp=Change l'angle que l'on voie les flèches.
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Steps=Ajuste la difficulté des pas.
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Characters=Amis de Dance.
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@@ -215,16 +215,16 @@ Short=Court
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Long=Long
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[ScreenTestInput]
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HelpText=Maintenir &BACK; ou &START; pour Quitter
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HelpText=Tenir &BACK; ou &START; pour Quitter
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[PaneDisplay]
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Taps=Taper
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Jumps=Sauter
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Holds=Maintenir
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Holds=Tenir
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Mines=Mines
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Hands=Mains
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Rolls=Répéter
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Lifts=Soulever
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Rolls=Tambours
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Lifts=Lever
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Fakes=Fausses
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S=Co
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V=V
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