updated language files from @niler_jp; have not included the enclosed fonts yet, however. if they cover enough characters, I will likely replace the vlgothic font with it.

This commit is contained in:
AJ Kelly
2012-03-19 23:12:12 -05:00
parent 73cc1bdaae
commit a3165a8775
3 changed files with 168 additions and 128 deletions
+41 -17
View File
@@ -1,19 +1,25 @@
Stepmania 5系本体用 日本語化セット7(2012/02/26)
Stepmania 5系本体用 日本語化セット9(2012/03/20)
作者:ナイラー
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Stepmania5系本体では従来の日本語テーマ、および日本語ランゲージファイルが使用できなくなっています。
個人的に日本語が見えているほうが安心できるので、とりあえずファイルを製作してみました。
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以下のファイルが同梱されています。
・fallbackja.ini(_fallbackテーマ用日本語ランゲージファイル) Ver 1.06-A
・themeja.ini(デフォルトテーマ用日本語ランゲージファイル) Ver 1.03γ
・fallbackja.ini(_fallbackテーマ用日本語ランゲージファイル) Ver 1.06-D
・themeja.ini(デフォルトテーマ用日本語ランゲージファイル) Ver 1.04-B
・Stepmania用小夏(仮)
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今回の更新点
今回からalpha 1a正式対応ということで。ああ石投げないで「てめー文章打ってるだけだろ」とか言わないで。
fallbackja.iniに対して
・エディットにとある設定項目が追加されたのでその部分の翻訳
・エディット関連のテキストの変更
・長いオブジェを「ロングノート」、譜面データを「譜面」と一貫して書き換えた(つもり)。
・Toastyの設定の説明の変更。
themeja.iniに対して
今回は更新されていません。セット6と同内容が収録されています
主にプレイオプションの訳の書き換え
・エンコード形式に合わせてスタイル名(の空白)を書き換え。
Stepmania用小夏
☆今回試験的に同梱しました。今まで公開していたバージョンと違いはありません。
できる限りプリセットの日本語フォントに近い感じで半角カタカナを表示できます。
-----------
それぞれのファイルは、次の場所に配置してください。
・fallbackja.iniは、「Theme」フォルダの「_fallback」フォルダ内の「Language」フォルダに、
@@ -25,19 +31,37 @@ themeja.ini
これでオプションから日本語が設定できるようになります。
操作の手順は、標準テーマなら
「起動→Option→More Option→Appearance Options→Languageで日本語を選択」です。
・Stepmania用小夏は「Fonts」フォルダ内の「_readme.txt」をお読みください。
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誤訳、および訳さないほうがいい部分もありますが、そこは勘弁してください。
追加で日本語フォントファイルが必要となる場合、
https://skydrive.live.com/embed?cid=EF81182F6B9C3571&resid=EF81182F6B9C3571%21140&authkey=AHPyLL7fuTngDMk
から「Stepmania用小夏」を入手することができます。
Stepmania用小夏には半角カナやデフォルトフォントに収録されていない漢字の一部が収録されています。
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このセットは自由に改変、再配布することができます。パッケージなどに同梱しても構いません。
改変後のファイルの改変・再配布条件は自由に設定してかまいません
日本語化ファイル2つ(fallbackja.iniとthemeja.ini)は特に使用制限を設けていません。
改変と再配布(テーマファイルやStepmania、および互換プログラムへの同梱含む)を自由に行うことができます
また少しでも改変した場合は改変者がその改変ファイルの改変・再配布条件を自由に設定することができます。
純粋な再配布の場合、改変・再配布条件は元のファイル通り「改変・再配布は自由」としてください。
Stepmania用小夏は文字に桝田道也氏のフォント「小夏」を使用しています。
「小夏」はクリエイティブコモンズ3.0でライセンスされています。
継承条件により、このファイルもクリエイティブコモンズ3.0でライセンスされます。
条件についてはこちらをお読みください:
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja
「小夏」本体はこちらでダウンロードできます:
http://www.masuseki.com/?u=be/konatu.htm
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This archive can be fixed and redistributed by you all.Including to Song Packages or Themes is
also OK.
Moreover,you can decide how these files are treated.
Sorry for my poor English :)
For international Stepmania distributors and players:
My Japanese language pack (means "fallbackja.ini" and "themeja.ini") has no interception for your use.
You can redistribute these or remake from these two file(Included in Themes or Stepmania(s) is also OK).
If you made a bit change at least,you can redistribute them fixed files on your own license(s).
If not,you must keep their original license(redistributable,remakable) when you redistribute.
KONATU for Stepmania used the resources of the font "KONATU",made by Mr.Michiya Masuda.
It is licensed by Creative Commons 3.0. You should check the details from the address below:
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
The resource of KONATU is downlodable here:
http://www.masuseki.com/?u=be/konatu.htm
Sorry for my POOR English X(
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何かありましたらTwitterの@Niler_jpまで。
何かありましたらTwitterの@Niler_jp
またはniler_jpn@live.jpまで。
+113 -97
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
;Stepmania 5.0系本体用 _fallbackテーマ日本語化ファイルVer 1.06-A
;Stepmania 5.0系本体用 _fallbackテーマ日本語化ファイルVer 1.06-D
;Edit関連の訳修正
[Common]
WindowTitle=StepMania
@@ -91,7 +92,7 @@ Survival=Survival
[EditInstallations]
You must type a program directory before clicking Add.=Stepmaniaの存在するディレクトリを指定してください。
'%s' is not a valid installation directory.=「%s」は有効なStepmaniaのインストールされたディレクトリではありません。
'%s' is not a valid installation directory.=「%s」は有効なStepmaniaディレクトリではありません。
[EditMenuAction]
Create=新規作成
Delete=削除
@@ -170,11 +171,11 @@ Jukebox=ジュークボックス
Log In=ログイン
Theme Options=テーマオプション
Network Options=ネットワークオプション
Export Packages=パッケージのエクスポート
Export Packages=エクスポート
Select Character=キャラクターセレクト
Select Course=コースセレクト
Select Difficulty=難易度セレクト
Select Music=セレクト
Select Music=ミュージックセレクト
Select Style=プレイスタイルセレクト
Set Time=時刻合わせ
Summary=概要
@@ -197,7 +198,7 @@ Name=日本語
[LanguagesDlg]
Error parsing file '%s'.=「%s」の解析に失敗しました。
Error reading '%s'.=「%s」の読み込みに失敗しました。
Error reading line '%s' from '%s': Each line must have either 3 or 4 values. This row has %d values.=「%s」行目から「%s」の読み込みに失敗しました。すべての行3か4の列が必要です。
Error reading line '%s' from '%s': Each line must have either 3 or 4 values. This row has %d values.=「%s」行目から「%s」の読み込みに失敗しました。すべての行3か4つのデータが存在する必要があります。
Error reading file '%s'.=「%s」の読み込みに失敗しました。
Exported to your Desktop as '%s'.=デスクトップに「%s」を出力しました。
Failed to save '%s'.=「%s」の保存に失敗しました。
@@ -219,7 +220,7 @@ Failed to create song directory '%s': %s=曲ディレクトリ「%s」の作成
Failed to create the song file '%s'.=曲ファイル「%s」の作成に失敗しました。
Failed to delete file '%s'.=「%s」の削除に失敗しました。
Failed to open '%s': %s=「%s」のオープンに失敗しました。: %s
Music file=音声ファイル
Music file=ファイル
Success. Created the song '%s'.=「%s」の作成に成功しました。
The song directory '%s' already exists. You cannot override an existing song.=「%s」が既に存在します。上書きはできません。
@@ -263,24 +264,24 @@ Random=Random
Roulette=Roulette
Empty=- EMPTY -
ArtistText=アーティスト
BpmText=BPM
ChallengeMeterText=Expertの難易度
DoubleEasyMeterText=DPEasyの難易度
DoubleMediumMeterText=DPMediumの難易度
DoubleHardMeterText=DPHardの難易度
DoubleChallengeMeterText=DPExpertの難易度
EasyMeterText=Easyの難易度
GenreText=ジャンル
GroupText=グループ
HardMeterText=Hardの難易度
LengthText=曲の長さ
MediumMeterText=Mediumの難易度
PopularityText=人気
PreferredText=選曲率
TitleText=タイトル
ArtistText=アーティスト
BpmText=BPM順
ChallengeMeterText=Expertの難易度
DoubleEasyMeterText=DPEasyの難易度
DoubleMediumMeterText=DPMediumの難易度
DoubleHardMeterText=DPHardの難易度
DoubleChallengeMeterText=DPExpertの難易度
EasyMeterText=Easyの難易度
GenreText=ジャンル
GroupText=グループ
HardMeterText=Hardの難易度
LengthText=曲の長さ
MediumMeterText=Mediumの難易度
PopularityText=人気
PreferredText=選曲率
TitleText=曲のタイトル
RecentText=最近追加された曲
TopGradesText=最高グレード
TopGradesText=最高グレード
CoursesText=コース
AllCoursesText=全コース
@@ -315,19 +316,16 @@ Not Supported=このモードはネットワークでサポートされていま
AllowExtraStage=エクストラ・アンコールの有無を設定します。\nなおイベントモードがOnの時ははOn/Offに関わらずなくなります。
AllowW1=Flawless判定の使用範囲を設定します。
Announcer=アナウンサーを選択します。専用ファイルが必要です。
Appearance Options=ゲームの外観に関するオプションです。
Theme Options=テーマに関するオプション、またはテーマ固有のオプションです。
ArcadeOptionsNavigation=「Arcade Style」にすると、オプションの説明が消えます。
Assist=リズムキープ用の音を設定します。
Attacks=プレイ中のおじゃまの発生の有無を設定します。
AttractSoundFrequency=アトラクトデモでの曲の流れ方を設定します。
AutoAdjust=譜面と曲とのずれの自動修正をします。「はまり」の多い曲では使用しないでください。
AutoMapOnJoyChange=初めて接続したゲームパッドのボタン配置を自動設定します。
AutogenGroupCourses=インストールされている曲からコースを自動生成します。
AutogenSteps=インストールされている曲から譜面を自動生成します。\nただし最低限1つは譜面が存在している必要があります。
BGBrightness=背景の明度を調整します。
Background=プレイ中の背景に関するオプションです。
Background=プレイ中の背景を設定します。「Static」で背景を固定します。\n「Random Background」はRandomMoviesフォルダの背景を再生します。
BarDrain=ライフバーの減り方を設定します。
BatLives=ライフバッテリーの個数を設定します。
Bookkeeping=クレジットの投入履歴を閲覧できます。
@@ -353,19 +351,19 @@ DefaultFailTypeNoOff=複数人数でのプレイ中のゲームオーバーの
DefaultNoteSkin=通常使うノートスキンを設定します。\n必ずシミュレート中のゲームに対応するスキンを使用してください。
DelayedBack=画面を戻るときに&BACK;ボタンを押す長さを設定します。
DelayedTextureDelete=3Dテクスチャのキャッシュを取ります。メモリがかなり必要になります。
Delete=譜面からオブジェを削除する規則を設定します。
Delete=オブジェを削除します。「Little」で4分以外のオブジェを、「No Jumps」で2つ押し、「No Hands」で3つ押し、\n「No Quads」で4つ以上押し、「No Stretch」でロングオブジェ、「No Rolls」でロール、\n「No Lifts」でリフトを、「No Fakes」でフェイクを削除します。
Difficulty=譜面の難易度を設定します。
DisplayAspectRatio=画面の比率を設定します。16:9か4:3をお勧めします。
DisplayColorDepth=フルスクリーンモードでの有効色数を設定します。
DisplayResolution=画面の解像度を設定します。
EasterEggs=「トースティ」の有無を設定します。
EasterEggs=この設定をOnにして、Great以下を出さずに\n250コンボつなぐと…?
Edit Courses=コースの編集をします。
Edit Courses/Mods=コース、および譜面効果の設定をします。
Edit Songs/Steps=曲の譜面を作成/編集します。
Practice Songs/Steps=曲の練習ができます。
EditorShowBGChangesPlay=Edit/練習モードで背景を表示するかどうかの設定です。
Effect=「Drunk」でレーンが揺らぎ、「Dizzy」でオブジェが回転します。「Twirl」で画面の垂直方向に、\n「Roll」で鉛直方向に回転します。「Beat」は一拍ごとにレーンが振動し、「Tipsy」でレーンが上下に\n揺らぎます。「Tornado」でレーンがねじれ、「Bumpy」でオブジェに落ち着きがなくなります。
EnableAttackSounds=おじゃまの開始時と終了時に効果音を発生させます。
@@ -604,7 +602,7 @@ Compress 2x=Compress 2x
Compress 3->2=Compress 3->2
Compress 4->3=Compress 4->3
Confusion=Confusion
Connect=接続中…
Connect=接続開始
Copy Left To Right=左から右へコピー
Copy Right To Left=右から左へコピー
Courses Only=Courses Only
@@ -1283,33 +1281,33 @@ Zoom In Camera=ズームインカメラ
[ScreenEdit]
%s notes=%sオブジェ
Can't undo - no undo data.=Undoできるほどのデータがありません。
Do you want to revert from disk?=ディスクから復元しますか?
Do you want to revert from disk?=ディスクキャッシュから復元しますか?\n(ディスクの実データは読み込みません)
Do you want to revert to your last save?=最後に保存したところから復元しますか?
Do you want to save changes before exiting?=終了前に変更を保存しますか?
Enter a new BPM value.=BPMの値を入力してください。
Enter a new Stop value.=停止秒数を入力してください。「0」で消えます。
Enter a new Delay value.=遅延秒数を入力してください。「0」で消えます。停止と併用して同箇所で連続して譜面を止めることができます。
Enter a new Time Signature.=曲の拍子数を「x/y」の形で入力してください。\n例)4/4 3/4 6/8
Enter a new Tickcount value.=チックカウントの値を入力してください。\n一部アシストオプションで参照されます。
Enter a new Combo value.=コンボの値を「x/y」の形で入力してください。
Enter a new BPM value.=BPMの値を指定してください。
Enter a new Stop value.=停止秒数を指定してください。「0」で消えます。
Enter a new Delay value.=遅延秒数を指定してください。「0」で消えます。\n停止と併用して同箇所で連続して譜面を止めることができます。
Enter a new Time Signature.=曲の拍子数を「x/y」の形で指定してください。\n例)4/4 3/4 6/8
Enter a new Tickcount value.=チックカウント(拍)を指定してください。\n一部アシストオプションで参照されます。
Enter a new Combo value.=コンボの値を「x/y」の形で指定してください。
Enter a new Label value.=この拍に貼るラベルを記述してください。
Enter a new Warp value.=ワープする拍数を定してください。
Enter a new Speed percent value.=スクロール速度を割合で指定してください。
Enter a new Speed wait value.=シーケンス変化が起きるまでの秒数または拍数を指定してください。
Enter a new Warp value.=ワープする拍数を定してください。
Enter a new Speed percent value.=譜面のスクロール速度を割合(1で等倍)で指定してください。
Enter a new Speed wait value.=譜面のスクロール速度を秒数で指定してください。
Enter a new Speed mode value.=スピードを拍で指定するには「0」を、\n秒数で指定するには「1」を指定してください。
Enter a new Scroll value.=スクロールの値を入力してください。
Enter a new Fake value.=フェイクとして扱う拍の数を設定してください。
Are you sure you want to erase this chart's timing data?=このシーケンスのタイミング情報を削除していいですか?
Are you sure you want to erase this chart's timing data?=この譜面のタイミング情報を削除していいですか?
Enter a new artist transliteration.=アーティスト名を英字で入力してください。
Enter a new artist.=アーティスト名を入力してください。
Enter a new genre.=ジャンルを入力してください。
Enter a new credit.=クレジットを入力してください。
Enter a new description.=説明を入力してください。\nEditの場合はシーケンス名として曲選択画面で表示されます。
Enter a new description.=説明を入力してください。\nEditの場合は譜面名として曲選択画面で表示されます。
Enter a new chart name.=シーケンス名を入力してください。\nEditの場合は説明が優先されます。
Enter a new chart style.=推奨するプレイスタイルを入力してください。\n例)「足譜面(pad)」「手譜面(hand)」「指譜面(keyboard)」
Enter a new meter.=シーケンスの難易度を設定してください。
Enter the author who made this step pattern.=シーケンス製作者名を入力してください。
Enter the offset for the song.=0拍目のオフセット値を入力してください。
Enter the offset for the song.=0拍目のオフセット値(秒)を入力してください。
Enter a new last second hint.=セカンドヒントを入力してください。
Enter a new main title transliteration.=タイトルを英字表記で入力してください。
Enter a new main title.=タイトルを入力してください。
@@ -1321,7 +1319,7 @@ Enter a new min BPM.=表示される最小BPMを入力してください。
Enter a new max BPM.=表示される最大BPMを入力してください。
More than %d notes per measure is not allowed. This change has been reverted.=1小節に%d個のオブジェは置けません。修正してください。
No backgrounds available=背景画像が存在しません。
EditHelpText=↑/↓キー:\n 拍の変更\n←/→キー:\n 分数切り替え\n数字キー(1が一番左):\n 配置/除去\nN/Mキー:\n オブジェの種類変更\nCtrl + N/M:\n サイクルフラグ変更\nCtrl + ,/.:\n サイクル挿入\n数字キー押しっぱなし:\n ホールド挿入\n  シフトキーも押してロールアロー\nVキー:\n  おじゃま設定\nスペースキー:\n  エリアマーカー設置\n\nUキー:アンドゥ\nTキー:拍モード/時間モード\nEnterキー:エリアメニュー呼出\nAキー:エリアメニュー2呼出\nEscキー:メインメニュー呼出\nF4:タイミングメニュー呼出\nF1:ヘルプ呼出\n
EditHelpText=↑/↓キー:\n 拍の変更\n←/→キー:\n 分数切り替え\n数字キー(1が一番左):\n 配置/除去\nN/Mキー:\n オブジェの種類変更\nCtrl + N/M:\n サイクルフラグ変更\nCtrl + ,/.:\n サイクル挿入\n数字キー押しっぱなし:\n ロングノート挿入\n  シフトキーも押してロールアロー\nVキー:\n  おじゃま設定\nスペースキー:\n  エリアマーカー設置\n\nUキー:アンドゥ\nTキー:拍モード/時間モード\nEnterキー:エリアメニュー呼出\nAキー:エリアメニュー2呼出\nEscキー:メインメニュー呼出\nF4:タイミングメニュー呼出\nF1:ヘルプ呼出\n
PlayRecordHelpText=Startボタンで終了
Save successful.=正常に保存しました。
Saved as SM and DWI.=SMとDWI形式で保存しました。
@@ -1341,7 +1339,7 @@ Snap to=現在の分数
Selection beat=選択している拍数
Difficulty=難度
Description=説明
Chart Name=シーケンスの名前
Chart Name=譜面の名前
Chart Style=推奨プレイスタイル
Step Author=製作者
Main title=タイトル
@@ -1351,7 +1349,7 @@ Segment=サイクルフラグ
Tap Steps=通常オブジェ
Jumps=ジャンプ
Hands=手を要する配置
Holds=ホールド
Holds=ロングノート
Mines=地雷
Rolls=ロール
Lifts=リフト
@@ -1386,10 +1384,10 @@ ExplanationSteps=譜面を選択してください。
ExplanationStepsType=譜面のスタイルを選択してください。
Profile name cannot be blank.=空のプロファイルは使用できません。
The name you chose conflicts with another profile. Please use a different name.=プロファイル名が競合しています。別の名前にしてください。
These steps are produced by autogen. You do not need to delete them.=自動出力されたシーケンスです。削除の必要はありません。
These steps will be lost permanently.=これらのシーケンスは完全に消去されます。
These steps are produced by autogen. You do not need to delete them.=自動出力された譜面です。削除できません。
These steps will be lost permanently.=これらの譜面は完全に消去されます。
This song is missing a music file and cannot be edited.=曲ファイルが見つからないのでエディットできません。
The song directory is read-only and cannot be edited.=読み込み専用の曲/シーケンスです。エディットできません。
The song directory is read-only and cannot be edited.=読み込み専用の曲/譜面です。エディットできません。
Blank=空シーケンス
[ScreenPracticeMenu]
@@ -1404,6 +1402,7 @@ ExplanationSteps=練習したいシーケンスを選択してください。
[ScreenEvaluation]
HeaderText=リザルト
HeaderSubText=Your dance was so great!
[ScreenEvaluationSummary]
HeaderText=最終リザルト
[ScreenGameplay]
@@ -1430,7 +1429,7 @@ PlayMode_Rave title=Rave Mode
PlayMode_Rave instructions=いくつかの曲をゲージを持ち越して連続プレイするモードです。
PlayMode_Battle title=Battle Mode
PlayMode_Battle instructions=コンボをつなげて相手を邪魔しながらより多くのゲージを獲得してください。
Hold instructions=ホールドはオブジェが終わるまで入力を続ける必要があります。失敗するとゲージが減ります。
Hold instructions=ロングノートはオブジェが終わるまで入力を続ける必要があります。失敗するとゲージが減ります。
Mine instructions=地雷を踏むとゲージが減少します。
[ScreenLegal]
@@ -1459,9 +1458,9 @@ HelpText=Ctrl+ENTER 決定 &BACK; 戻る &MENULEFT;&MENURIGHT; 選択::&MENUUP;
Disconnected from server.=サーバから切断しました。
Enter a network address.=サーバのアドレスを設定してください。
Server failed: %s Code:%d=サーバーエラーが発生しました。%s エラーコード:%d
Use 127.0.0.1 to connect to yourself.=127.0.0.1で自に接続します。
Connect=接続
Disconnect=未接続
Use 127.0.0.1 to connect to yourself.=127.0.0.1で自に接続します。
Connect=Connect
Disconnect=Disconnect
ScoreOn=On
ScoreOff=Off
HeaderText=ネットワークオプション
@@ -1477,16 +1476,17 @@ No songs loaded.=曲が読み込まれていません。
[ScreenOptionsManageCourses]
Continue with delete?=削除しますか?
Enter a name for the course.=コースの名前を設定してください。
You have %d, the maximum number allowed.=最大数である%dコース作成しています。
You must delete an existing before creating a new.=新規作成の前に既存を削除してください。
You have %d, the maximum number allowed.=すでに最大数である%dコースが存在しています。
You must delete an existing before creating a new.=新規作成の前に既存コースを削除してください。
Error renaming file.=ファイルネームの変更でエラーが発生しました。
This course will be lost permanently.=このコースは完全に消去されます。
Error deleting the file '%s'.=「%s」の削除でエラーが発生しました。
[ScreenOptionsManageEditSteps]
Enter a name for these steps.=シーケンスの名前を入力してください。
These steps will be lost permanently.=シーケンスは完全に消去されます。
You have %d step edits, the maximum number allowed.=最大数である%dシーケンス作成しています。
You must delete an existing steps edit before creating a new steps edit.=新規作成の前に既存を削除してください。
Enter a name for these steps.=譜面の名前を入力してください。
These steps will be lost permanently.=譜面は完全に消去されます。
You have %d step edits, the maximum number allowed.=すでに最大数である%d譜面が存在しています。
You must delete an existing steps edit before creating a new steps edit.=新規作成の前に既存の譜面を削除してください。
Continue with delete?=削除しますか?
[ScreenOptionsCourseOverview]
@@ -1641,10 +1641,10 @@ There is no machine profile on P%d card.=P%dのメモリーカードにプロフ
[ScreenSyncOverlay]
AutoPlay=オートプレイ
AutoPlayCPU=CPUのオートプレイ
AutoSync Machine=筐体の同期
AutoSync Song=曲の同期
AutoSync Tempo=テンポの同期
Can't sync while playing a course.=コースプレイ中は同期を取れません。
AutoSync Machine=グローバルオフセットの調整
AutoSync Song=オフセットの調整
AutoSync Tempo=テンポの調整
Can't sync while playing a course.=コースプレイ中は調整できません。
Sync changes reverted.=変更はキャンセルされました。
Revert sync changes=変更はキャンセルされました。
Current BPM - smaller/larger=現在のBPMがずれています。
@@ -2033,11 +2033,11 @@ Set selection=エリアマーカーの設置
Toggle assist tick=アシストチックを使う
Next/prev steps of same StepsType=同じタイプの違うシーケンス
Decrease/increase BPM at cur beat=BPMの調整
Decrease/increase stop at cur beat=譜面停止時間の調整
Decrease/increase delay at cur beat=譜面遅延時間の調整
Decrease/increase music offset=オフセットの調整
Decrease/increase sample music start=試聴曲スタートの調整
Decrease/increase sample music length=試聴曲の長さの調整
Decrease/increase stop at cur beat=譜面停止時間の調整
Decrease/increase delay at cur beat=譜面遅延時間の調整
Decrease/increase music offset=オフセットの調整
Decrease/increase sample music start=試聴曲スタートの調整
Decrease/increase sample music length=試聴曲の長さの調整
Play sample music=試聴曲の再生
Add/Edit Background Change=背景の設定
Insert beat and shift down=空の拍を挿入
@@ -2048,7 +2048,7 @@ Cycle between tap notes=オブジェの種類を変える
Lay mine=地雷を置く
Lay lift=リフトを置く
Add to/remove from right half=右半分だけを追加/削除
Switch Timing=モード/時間モードの切り替え
Switch Timing=譜面モード/背景モードの切り替え
Switch player (Routine only)=プレイヤーの変更
[Grade]
@@ -2087,8 +2087,8 @@ DoubleFor1Credit=Double For 1 Credit
6th=6th
Next=Next
Final=Final
Extra1=Bonus Beat
Extra2=Encore Beat
Extra1=Extra
Extra2=Encore
Nonstop=Nonstop
Oni=ONI
Endless=Endless
@@ -2327,42 +2327,57 @@ HeaderText=
[ScreenTestInput]
HeaderText=テスト入力
[ScreenMiniMenuContext]
HeaderText=!
[ScreenOptionsManageProfiles]
HeaderText=プロファイル管理
[ScreenOptionsSystemDirection]
HeaderText=最低限の設定
[ScreenOptionsUI]
HeaderText=プレイ画面オプション
[ScreenOptionsArcade]
HeaderText=クレジットオプション
[ScreenOptionsInput]
HeaderText=入力オプション
[ScreenOptionsTheme]
HeaderText=テーマ固有のオプション
[ScreenOptionsManageCourses]
HeaderText=コース
[ScreenEditOptions]
HeaderText=
[ScreenOptionsEditCourse]
HeaderText=コース編集
HelpText=&MENUUP;&MENUDOWN; 選択 &MENULEFT;&MENURIGHT; 数値の変更
[ScreenOptionsCourseOverview]
HeaderText=コース概観
[ScreenSelectProfile]
HeaderText=プロファイル選択
[ScreenSelectPlayStyle]
HeaderText=スタイルセレクト
[ScreenGameInformation]
HeaderText=インフォメーション
[StepsDisplay StepsType]
Dance_Single=Single
Dance_Double=Double
Dance_Couple=Couple
Dance_Solo=Solo
Dance_Routine=Routine
Dance_Threepanel=3 Panels
Dance_Threepanel=3 Panels
Pump_Single=Single
Pump_Double=Double
Pump_Halfdouble=Half-Double
@@ -2374,22 +2389,23 @@ Ez2_Double=Double
Ez2_Real=Real
Para_Single=Single
Ds3ddx_Single=Single
Bm_Single5=5 Keys
Bm_Double5=10 Keys
Bm_Single7=7 Keys
Bm_Double7=14 Keys
Bm_Single5=5 Keys
Bm_Double5=10 Keys
Bm_Single7=7 Keys
Bm_Double7=14 Keys
Maniax_Single=Single
Maniax_Double=Double
Techno_Single4=Single 4
Techno_Single5=Single 5
Techno_Single8=Single 8
Techno_Double4=Double 4
Techno_Double5=Double 5
Pnm_Five=5 Button
Pnm_Nine=9 Button
Guitar_Five=5 Frets
Techno_Single4=Single 4
Techno_Single5=Single 5
Techno_Single8=Single 8
Techno_Double4=Double 4
Techno_Double5=Double 5
Pnm_Five=5 Button
Pnm_Nine=9 Button
Guitar_Five=5 Frets
Karaoke=Karaoke
Lights_Cabinet=Lights
[StepsListDisplayRow StepsType]
Dance_Single=Single
Dance_Double=Double
@@ -2408,20 +2424,20 @@ Ez2_Double=Double
Ez2_Real=Real
Para_Single=Single
Ds3ddx_Single=Single
Bm_Single5=5 Keys
Bm_Double5=10 Keys
Bm_Single7=7 Keys
Bm_Double7=14 Keys
Bm_Single5=5Keys
Bm_Double5=10Keys
Bm_Single7=7Keys
Bm_Double7=14Keys
Maniax_Single=Single
Maniax_Double=Double
Techno_Single4=Single 4
Techno_Single5=Single 5
Techno_Single8=Single 8
Techno_Double4=Double 4
Techno_Double5=Double 5
Pnm_Five=5 Button
Pnm_Nine=9 Button
Guitar_Five=5 Frets
Techno_Single4=Single4
Techno_Single5=Single5
Techno_Single8=Single8
Techno_Double4=Double4
Techno_Double5=Double5
Pnm_Five=5Button
Pnm_Nine=9Button
Guitar_Five=5Frets
Karaoke=Karaoke
Lights_Cabinet=Lights
+14 -14
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
;Stepmania 5.0系本体default用日本語化ファイル Ver 1.03γ
;Stepmania 5.0系本体default用日本語化ファイル Ver 1.04-B
[Screen]
HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &SELECT; オプション &MENULEFT;&MENURIGHT;&MENUUP;&MENUDOWN; 選択
@@ -107,23 +107,23 @@ TimingDisplay=曲位置メーターの\n区切り
UserPrefThemes=テーマ
[OptionExplanations]
Announcer=プレイ中のアナウンサーを選択します。専用ファイルの追加が必要です。
AutoSetStyle=ゲームスタート後のスタイル選択を省略し、ミュージックホイールで\n全スタイルの全難易度が\n選択できるようになります。(要再起動)
Announcer=プレイ中のアナウンサーを選択します。\n「Announcer」フォルダに必要なファイルが存在する必要があります。
AutoSetStyle=ゲームスタート後のスタイル選択を省略し、ミュージックホイールで\n全スタイルの全難易度が選択できるようになります。(要再起動)
BeginnerHelper=Onにしてかつ専用ファイルが存在すると、\n難易度Beginnerでダンサーがお手本を見せてくれます。
Brightness=背景の明度を設定します。
NotePosition=プレイ中の判定ゾーンの位置を設定します。。
Center1Player=Onにすると、1人プレイ時に\n判定ゾーンとシーケンスが中央寄りになります。
Center1Player=Onにすると、1人プレイ時に\n判定ゾーンとオブジェが中央寄りになります。
ComboOnRolls=ロールでコンボが増加するかどうかを設定します。
ComboUnderField=「Yes」にするとオブジェがコンボ表示の\n上を通過するようになります。
DancingCharacters=ダンサーの表示設定です。\n専用ファイルがない場合、無視してかまいません
FancyUIBG=Onにするとテーマ中の画像エフェクトが有効になります。\n古いパソコンでは"Off"に設定してください。
DancingCharacters=ダンサーの表示設定です。\n「Character」フォルダに必要なファイルが存在する必要があります
FancyUIBG=Onにするとテーマ中の画像エフェクトが有効になります。\nもたつく場合は"Off"に設定してください。
FlashyCombo=50コンボで発生する演出を表示するかどうかを決めます。
GameplayFooter=ONにすると、プレイ中に上か下かに黒い帯が表示されます。\n使用中の設定などは見やすくなりますが、その分譜面が隠されます。
GameplayShowScore=プレイ中スコアを表示するかどうかを設定します。
GameplayShowStepsDisplay=曲選択中に譜面情報を表示するかどうかを設定します。
Language=使用言語を設定します。現在は「日本語」です。
LongFail=プレイに失敗したときの演出の長さを決めます。
Theme=使用するテーマを設定します。動作するのはStepmania5系用のテーマ、\nまたはStepmania4 alphaのテーマを\nportkit-sm4を利用して移植したものです。
Theme=使用するテーマを設定します。動作するのはStepmania5系用のテーマ、\nまたはStepmania4 alphaのテーマをportkit-sm4を利用して移植したものです。
MenuTimer=Onにすると選択するシーンに時間制限が付きます。
Mode=背景の設定です。Off以外では専用ファイルを用意する必要があります。
OniScoreDisplay=ONIモードでのスコア表示形式を設定します。
@@ -136,28 +136,28 @@ TimingDisplay=Onにすると、曲の現在位置を示すメーターが区切
;以下プレイオプション
Accel=オブジェの判定ゾーンへの接近のしかたを設定します。「Boost」は加速、「Brake」は減速します。\n「Wave」はオブジェが揺れ、「Expand」はオブジェがふわりと動きます。\n「Boomerang」はオブジェが判定ゾーンの逆から現れ、再び判定ゾーンに向かいます。
Appearance=オブジェの出現のしかたを設定します。\n「Hidden」は途中から消え、「Sudden」は途中から現れます。\n「Stealth」は常に消え、「Blink」は常に点滅します。
Attacks=おじゃまの有無を設定します。「On」で譜面通りに、「Random Attacks」でランダムに発生します。\n「Off」で発生しなくなります。
AutoAdjust=曲の再生ズレ補正をします。「Sync Song」で曲のオフセットを、\n「Sync Machine」でグローバルオフセットを、「Sync Tempo」で曲のBPM変化を調節します。\nなおあまりにズレが大きい曲、および総オブジェ数が24以下の曲は補正できません。
Assist=リズムキープ用の補助音の設定をします。
Assist=リズムキープ用の補助音の設定をします。「Clap」でオブジェ到達時に、\n「Metronome」で1小節ごとにハンドクラップが鳴ります。\n「Both」でその両方の状態で鳴ります。
BackGround=背景を設定します。「Random Background」はランダム背景用ファイルが必要です。
BarDrain=ライフゲージの減り方を設定します。\n「No Recover」でゲージが回復しなくなります。\n「Sudden Death」では一度でもミスをするとゲームオーバーになります。
BatLives=ライフバッテリーの数を設定します。
Characters=CGキャラクターを選択します。
DefaultFailType=ゲームオーバーの設定をします。
EffectsArrow=「Drunk」でレーンが揺らぎ、「Dizzy」でオブジェが回転します。「Twirl」で画面の垂直方向に、\n「Roll」で鉛直方向に回転します。「Beat」は一拍ごとにレーンが振動し、「Tipsy」でレーンが上下に\n揺らぎます。「Tornado」でレーンがねじれ、「Bumpy」でオブジェに落ち着きがなくなります。
Effect=「Drunk」でレーンが揺らぎ、「Dizzy」でオブジェが回転します。「Twirl」で画面の垂直方向に、\n「Roll」で鉛直方向に回転します。「Beat」は一拍ごとにレーンが振動し、「Tipsy」でレーンが上下に\n揺らぎます。「Tornado」でレーンがねじれ、「Bumpy」でオブジェに落ち着きがなくなります。
EffectsReceptor=オブジェと判定ゾーンの特殊表示です。「Confusion」で回転します。「Invert」で反時計回りに90度、\n「Flip」で180度回転します。「Mini」で表示が小さく、「Big」で大きくなります。\n「Xmode」でレーンが斜めになります。
Handicap=オブジェを削除する規則を設定します。OFF以外ではハイスコアを出しても記録されません。
Hide=画面要素の表示の設定です。「Dark」で判定ゾーンは表示されなくなります。\n「Blind」でコンボ表示がされなくなります。「Cover」は「Blind」から判定表示を復活させたものです。
Holds=通常オブジェをホールに変更する規則を設定します。
Insert=譜面にオブジェを追加する規則を設定します。
Holds=ロングノートを追加します。なお「No Holds」でロングノートは削除されます。「Planted」で交互押し、\n「Twister」で左右ゆさぶりするように通常オブジェをロングオブジェに変化させます。\n「Holds To Rolls」でロングオブジェをロールに変化させます。
Insert=オブジェを追加します。「Wide」で左右ゆさぶり、「Big」で両手交互押し、\n「Quick」で刻み、「BMRize」でリズム主体、「Skippy」でシンコペーション、\n「Echo」で連打、「Stomp」で同時押し主体な譜面になります。
LifeType=ライフ形式を選択します。「Bar」は回復しますが、「Battery」は回復しません。
Mines=譜面に地雷を追加する規則を設定します。
Mines=地雷の設定をします。「Off」で地雷が削除されます。「On」は譜面通りに地雷が現れます。\n「Additive」で通常オブジェが地雷に変化します。\n「AttackMines」で地雷を踏んだ時におじゃまが発生します。
MusicRateHelp=曲そのものを変速してプレイします。
NoteSkins=オブジェのスキンを変更します。必ずプレイモードに対応したスキンを使用してください。
Persp=譜面の流れ方の立体感を設定します。通常は「Overhead」です。\n「Incoming」は判定ゾーンが手前に、「Space」は奥に配置されます。
Persp=譜面の流れ方の立体感を設定します。通常は「Overhead」です。\n「Incoming」は判定ゾーンが手前に、「Space」は奥に配置されます。\n「Hallway」「Distant」は遠近感がさらに激しくなります。
ProTiming=「On」にすると、ジャストタイミングからの入力の離れを表示するようになります。
PlayerAutoPlay=OnにするとCPUが代わりにプレイします。スコアは加算も集計もされません。
Rate=曲自体の速度の設定をします。「Haste」では微小な加減速を行い続けます。
Remove=譜面からオブジェを削除する規則を設定します。
SaveScores=スコア保存の設定をします。
SaveToProfileHelp=プレイ結果を保存するプロファイル及びメモリーカードを設定します。
ScoreDisplay=スコアの表示形式を設定します。