cleanup
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,6 @@
|
|||||||
#include "GameConstantsAndTypes.h"
|
#include "GameConstantsAndTypes.h"
|
||||||
#include "ThemeManager.h"
|
#include "ThemeManager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#define COLOR_P1 THEME->GetMetricC("Common","ColorP1")
|
#define COLOR_P1 THEME->GetMetricC("Common","ColorP1")
|
||||||
#define COLOR_P2 THEME->GetMetricC("Common","ColorP2")
|
#define COLOR_P2 THEME->GetMetricC("Common","ColorP2")
|
||||||
#define COLOR_EASY THEME->GetMetricC("Common","ColorEasy")
|
#define COLOR_EASY THEME->GetMetricC("Common","ColorEasy")
|
||||||
@@ -68,36 +67,3 @@ D3DXCOLOR PlayerToColor( int p )
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return PlayerToColor( (PlayerNumber)p );
|
return PlayerToColor( (PlayerNumber)p );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* This was a dumb idea. I'm change Style so that it knows what game it belongs to.
|
|
||||||
|
|
||||||
Game StyleToGame( Style s )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch( s )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case STYLE_DANCE_SINGLE:
|
|
||||||
case STYLE_DANCE_VERSUS:
|
|
||||||
case STYLE_DANCE_DOUBLE:
|
|
||||||
case STYLE_DANCE_COUPLE:
|
|
||||||
case STYLE_DANCE_SOLO:
|
|
||||||
return GAME_DANCE;
|
|
||||||
case STYLE_PUMP_SINGLE:
|
|
||||||
case STYLE_PUMP_VERSUS:
|
|
||||||
case STYLE_PUMP_DOUBLE:
|
|
||||||
return GAME_PUMP;
|
|
||||||
case STYLE_EZ2_SINGLE:
|
|
||||||
case STYLE_EZ2_SINGLE_HARD:
|
|
||||||
case STYLE_EZ2_DOUBLE:
|
|
||||||
case STYLE_EZ2_REAL:
|
|
||||||
case STYLE_EZ2_SINGLE_VERSUS:
|
|
||||||
case STYLE_EZ2_SINGLE_HARD_VERSUS:
|
|
||||||
case STYLE_EZ2_REAL_VERSUS:
|
|
||||||
return GAME_EZ2;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
ASSERT(0); // invalid Style
|
|
||||||
return GAME_DANCE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
@@ -10,17 +10,14 @@
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef _Grade_H_
|
#ifndef GRADE_H
|
||||||
#define _Grade_H_
|
#define GRADE_H
|
||||||
|
|
||||||
|
enum Grade { GRADE_NO_DATA=0,
|
||||||
|
GRADE_E, GRADE_D, GRADE_C, GRADE_B, GRADE_A,
|
||||||
|
GRADE_AA,GRADE_AAA };
|
||||||
enum Grade { GRADE_NO_DATA=0, GRADE_E, GRADE_D, GRADE_C, GRADE_B, GRADE_A, GRADE_AA, GRADE_AAA };
|
|
||||||
|
|
||||||
CString GradeToString( Grade g );
|
CString GradeToString( Grade g );
|
||||||
Grade StringToGrade( const CString &s );
|
Grade StringToGrade( const CString &s );
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,8 +30,6 @@
|
|||||||
const int MAX_COLS_PER_PLAYER = MAX_NOTE_TRACKS;
|
const int MAX_COLS_PER_PLAYER = MAX_NOTE_TRACKS;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class GameDef;
|
|
||||||
|
|
||||||
class StyleDef
|
class StyleDef
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user