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This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,6 @@
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#include "GameConstantsAndTypes.h"
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#include "ThemeManager.h"
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#define COLOR_P1 THEME->GetMetricC("Common","ColorP1")
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#define COLOR_P2 THEME->GetMetricC("Common","ColorP2")
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#define COLOR_EASY THEME->GetMetricC("Common","ColorEasy")
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@@ -68,36 +67,3 @@ D3DXCOLOR PlayerToColor( int p )
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{
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return PlayerToColor( (PlayerNumber)p );
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}
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/* This was a dumb idea. I'm change Style so that it knows what game it belongs to.
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Game StyleToGame( Style s )
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{
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switch( s )
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{
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case STYLE_DANCE_SINGLE:
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case STYLE_DANCE_VERSUS:
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case STYLE_DANCE_DOUBLE:
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case STYLE_DANCE_COUPLE:
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case STYLE_DANCE_SOLO:
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return GAME_DANCE;
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case STYLE_PUMP_SINGLE:
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||||
case STYLE_PUMP_VERSUS:
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||||
case STYLE_PUMP_DOUBLE:
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||||
return GAME_PUMP;
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||||
case STYLE_EZ2_SINGLE:
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||||
case STYLE_EZ2_SINGLE_HARD:
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||||
case STYLE_EZ2_DOUBLE:
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case STYLE_EZ2_REAL:
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case STYLE_EZ2_SINGLE_VERSUS:
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||||
case STYLE_EZ2_SINGLE_HARD_VERSUS:
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||||
case STYLE_EZ2_REAL_VERSUS:
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||||
return GAME_EZ2;
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default:
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ASSERT(0); // invalid Style
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return GAME_DANCE;
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}
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}
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*/
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@@ -10,17 +10,14 @@
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*/
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#ifndef _Grade_H_
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#define _Grade_H_
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#ifndef GRADE_H
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#define GRADE_H
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enum Grade { GRADE_NO_DATA=0, GRADE_E, GRADE_D, GRADE_C, GRADE_B, GRADE_A, GRADE_AA, GRADE_AAA };
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||||
enum Grade { GRADE_NO_DATA=0,
|
||||
GRADE_E, GRADE_D, GRADE_C, GRADE_B, GRADE_A,
|
||||
GRADE_AA,GRADE_AAA };
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CString GradeToString( Grade g );
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Grade StringToGrade( const CString &s );
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#endif
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@@ -30,8 +30,6 @@
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const int MAX_COLS_PER_PLAYER = MAX_NOTE_TRACKS;
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class GameDef;
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class StyleDef
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{
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public:
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