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This commit is contained in:
@@ -120,21 +120,21 @@ static Game g_Games[NUM_GAMES] =
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"dance", // m_szName
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"dance", // m_szName
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{ // m_szButtonNames
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{ // m_szButtonNames
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|
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID, KEY_DEL, KEY_KP_SLASH },
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{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID, KEY_PGDN, KEY_KP_ASTERISK },
|
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID, KEY_PGDN, KEY_KP_ASTERISK },
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|
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID, KEY_HOME, KEY_KP_HYPHEN },
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|
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID, KEY_END, KEY_KP_PLUS },
|
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|
{ "Start", GameButtonType_INVALID, KEY_ENTER, KEY_KP_ENTER },
|
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{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, KEY_KP_C0 },
|
{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, KEY_KP_C0 },
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{ "Back", GameButtonType_INVALID, KEY_ESC, KEY_NUMLOCK },
|
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|
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{ "Operator", GameButtonType_INVALID, KEY_SCRLLOCK, NO_DEFAULT_KEY },
|
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{ "Left", GameButtonType_Step, KEY_LEFT, KEY_KP_C4 },
|
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{ "Right", GameButtonType_Step, KEY_RIGHT, KEY_KP_C6 },
|
{ "Right", GameButtonType_Step, KEY_RIGHT, KEY_KP_C6 },
|
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{ "Up", GameButtonType_Step, KEY_UP, KEY_KP_C8 },
|
{ "Up", GameButtonType_Step, KEY_UP, KEY_KP_C8 },
|
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{ "Down", GameButtonType_Step, KEY_DOWN, KEY_KP_C2 },
|
{ "Down", GameButtonType_Step, KEY_DOWN, KEY_KP_C2 },
|
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{ "UpLeft", GameButtonType_Step, NO_DEFAULT_KEY, KEY_KP_C7 },
|
{ "UpLeft", GameButtonType_Step, NO_DEFAULT_KEY, KEY_KP_C7 },
|
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{ "UpRight", GameButtonType_Step, NO_DEFAULT_KEY, KEY_KP_C9 },
|
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|
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},
|
},
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{ // m_DedicatedMenuButton
|
{ // m_DedicatedMenuButton
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||||||
GAME_BUTTON_MENULEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
GAME_BUTTON_MENULEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
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||||||
@@ -173,20 +173,20 @@ static Game g_Games[NUM_GAMES] =
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"pump", // m_szName
|
"pump", // m_szName
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NUM_PUMP_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
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{ // m_szButtonNames
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{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID, KEY_LEFT, NO_DEFAULT_KEY },
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|
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|
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|
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|
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|
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{ "Start", GameButtonType_INVALID, KEY_ENTER, KEY_KP_ENTER },
|
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{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, KEY_KP_C0 },
|
{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, KEY_KP_C0 },
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{ "Back", GameButtonType_INVALID, KEY_ESC, KEY_NUMLOCK },
|
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|
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|
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{ "UpLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cq, KEY_KP_C7 },
|
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|
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{ "UpRight", GameButtonType_Step, KEY_Ce, KEY_KP_C9 },
|
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|
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{ "Center", GameButtonType_Step, KEY_Cs, KEY_KP_C5 },
|
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|
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{ "DownLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cz, KEY_KP_C1 },
|
{ "DownLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cz, KEY_KP_C1 },
|
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{ "DownRight", GameButtonType_Step, KEY_Cc, KEY_KP_C3 },
|
{ "DownRight", GameButtonType_Step, KEY_Cc, KEY_KP_C3 },
|
||||||
},
|
},
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||||||
{ // m_DedicatedMenuButton
|
{ // m_DedicatedMenuButton
|
||||||
GAME_BUTTON_MENULEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
GAME_BUTTON_MENULEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||||
@@ -279,20 +279,20 @@ static Game g_Games[NUM_GAMES] =
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|||||||
"para", // m_szName
|
"para", // m_szName
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||||||
NUM_PARA_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
NUM_PARA_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
||||||
{ // m_szButtonNames
|
{ // m_szButtonNames
|
||||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID, KEY_LEFT, NO_DEFAULT_KEY },
|
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{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID, KEY_RIGHT, NO_DEFAULT_KEY },
|
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|
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{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID, KEY_UP, NO_DEFAULT_KEY },
|
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|
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{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID, KEY_DOWN, NO_DEFAULT_KEY },
|
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|
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{ "Start", GameButtonType_INVALID, KEY_ENTER, NO_DEFAULT_KEY },
|
{ "Start", GameButtonType_INVALID, KEY_ENTER, NO_DEFAULT_KEY },
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{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, NO_DEFAULT_KEY },
|
{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, NO_DEFAULT_KEY },
|
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{ "Back", GameButtonType_INVALID, KEY_ESC, NO_DEFAULT_KEY },
|
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|
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{ "Coin", GameButtonType_INVALID, KEY_F1, NO_DEFAULT_KEY },
|
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|
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{ "Operator", GameButtonType_INVALID, KEY_SCRLLOCK, NO_DEFAULT_KEY },
|
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|
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{ "Left", GameButtonType_Step, KEY_Cz, NO_DEFAULT_KEY },
|
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|
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{ "UpLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cx, NO_DEFAULT_KEY },
|
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|
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{ "Up", GameButtonType_Step, KEY_Cc, NO_DEFAULT_KEY },
|
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|
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|
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|
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|
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},
|
},
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||||||
{ // m_DedicatedMenuButton
|
{ // m_DedicatedMenuButton
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||||||
GAME_BUTTON_MENULEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
GAME_BUTTON_MENULEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
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@@ -493,24 +493,24 @@ static Game g_Games[NUM_GAMES] =
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|||||||
"techno", // m_szName
|
"techno", // m_szName
|
||||||
NUM_TECHNO_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
NUM_TECHNO_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
||||||
{ // m_szButtonNames
|
{ // m_szButtonNames
|
||||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID, KEY_LEFT, KEY_KP_SLASH },
|
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID, KEY_LEFT, KEY_KP_SLASH },
|
||||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID, KEY_RIGHT, KEY_KP_ASTERISK },
|
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID, KEY_RIGHT, KEY_KP_ASTERISK },
|
||||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID, KEY_UP, KEY_KP_HYPHEN },
|
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID, KEY_UP, KEY_KP_HYPHEN },
|
||||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID, KEY_DOWN, KEY_KP_PLUS },
|
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID, KEY_DOWN, KEY_KP_PLUS },
|
||||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID, KEY_ENTER, KEY_KP_ENTER },
|
{ "Start", GameButtonType_INVALID, KEY_ENTER, KEY_KP_ENTER },
|
||||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, KEY_KP_C0 },
|
{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, KEY_KP_C0 },
|
||||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID, KEY_ESC, KEY_NUMLOCK },
|
{ "Back", GameButtonType_INVALID, KEY_ESC, KEY_NUMLOCK },
|
||||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID, KEY_F1, NO_DEFAULT_KEY },
|
{ "Coin", GameButtonType_INVALID, KEY_F1, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID, KEY_SCRLLOCK, NO_DEFAULT_KEY },
|
{ "Operator", GameButtonType_INVALID, KEY_SCRLLOCK, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||||
{ "Left", GameButtonType_Step, KEY_Ca, KEY_KP_C4 },
|
{ "Left", GameButtonType_Step, KEY_Ca, KEY_KP_C4 },
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|
{ "Right", GameButtonType_Step, KEY_Cd, KEY_KP_C6 },
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|
{ "Up", GameButtonType_Step, KEY_Cw, KEY_KP_C8 },
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|
{ "Down", GameButtonType_Step, KEY_Cx, KEY_KP_C2 },
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|
{ "UpLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cq, KEY_KP_C7 },
|
||||||
{ "UpRight", GameButtonType_Step, KEY_Ce, KEY_KP_C9 },
|
{ "UpRight", GameButtonType_Step, KEY_Ce, KEY_KP_C9 },
|
||||||
{ "Center", GameButtonType_Step, KEY_Cs, KEY_KP_C5 },
|
{ "Center", GameButtonType_Step, KEY_Cs, KEY_KP_C5 },
|
||||||
{ "DownLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cz, KEY_KP_C1 },
|
{ "DownLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cz, KEY_KP_C1 },
|
||||||
{ "DownRight", GameButtonType_Step, KEY_Cc, KEY_KP_C3 },
|
{ "DownRight", GameButtonType_Step, KEY_Cc, KEY_KP_C3 },
|
||||||
},
|
},
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{ // m_DedicatedMenuButton
|
{ // m_DedicatedMenuButton
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GAME_BUTTON_MENULEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
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GAME_BUTTON_MENULEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
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