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This commit is contained in:
@@ -120,21 +120,21 @@ static Game g_Games[NUM_GAMES] =
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||||
"dance", // m_szName
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||||
NUM_DANCE_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
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||||
{ // m_szButtonNames
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||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID, KEY_DEL, KEY_KP_SLASH },
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||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID, KEY_PGDN, KEY_KP_ASTERISK },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID, KEY_HOME, KEY_KP_HYPHEN },
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||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID, KEY_END, KEY_KP_PLUS },
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||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID, KEY_ENTER, KEY_KP_ENTER },
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||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, KEY_KP_C0 },
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||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID, KEY_ESC, KEY_NUMLOCK },
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||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID, KEY_F1, NO_DEFAULT_KEY },
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||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID, KEY_SCRLLOCK, NO_DEFAULT_KEY },
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||||
{ "Left", GameButtonType_Step, KEY_LEFT, KEY_KP_C4 },
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||||
{ "Right", GameButtonType_Step, KEY_RIGHT, KEY_KP_C6 },
|
||||
{ "Up", GameButtonType_Step, KEY_UP, KEY_KP_C8 },
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||||
{ "Down", GameButtonType_Step, KEY_DOWN, KEY_KP_C2 },
|
||||
{ "UpLeft", GameButtonType_Step, NO_DEFAULT_KEY, KEY_KP_C7 },
|
||||
{ "UpRight", GameButtonType_Step, NO_DEFAULT_KEY, KEY_KP_C9 },
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID, KEY_DEL, KEY_KP_SLASH },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID, KEY_PGDN, KEY_KP_ASTERISK },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID, KEY_HOME, KEY_KP_HYPHEN },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID, KEY_END, KEY_KP_PLUS },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID, KEY_ENTER, KEY_KP_ENTER },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, KEY_KP_C0 },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID, KEY_ESC, KEY_NUMLOCK },
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||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID, KEY_F1, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID, KEY_SCRLLOCK, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Left", GameButtonType_Step, KEY_LEFT, KEY_KP_C4 },
|
||||
{ "Right", GameButtonType_Step, KEY_RIGHT, KEY_KP_C6 },
|
||||
{ "Up", GameButtonType_Step, KEY_UP, KEY_KP_C8 },
|
||||
{ "Down", GameButtonType_Step, KEY_DOWN, KEY_KP_C2 },
|
||||
{ "UpLeft", GameButtonType_Step, NO_DEFAULT_KEY, KEY_KP_C7 },
|
||||
{ "UpRight", GameButtonType_Step, NO_DEFAULT_KEY, KEY_KP_C9 },
|
||||
},
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||||
{ // m_DedicatedMenuButton
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||||
GAME_BUTTON_MENULEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
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||||
@@ -173,20 +173,20 @@ static Game g_Games[NUM_GAMES] =
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||||
"pump", // m_szName
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||||
NUM_PUMP_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
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||||
{ // m_szButtonNames
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||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID, KEY_LEFT, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID, KEY_RIGHT, NO_DEFAULT_KEY },
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||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID, KEY_UP, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID, KEY_DOWN, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID, KEY_ENTER, KEY_KP_ENTER },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, KEY_KP_C0 },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID, KEY_ESC, KEY_NUMLOCK },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID, KEY_F1, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID, KEY_SCRLLOCK, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "UpLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cq, KEY_KP_C7 },
|
||||
{ "UpRight", GameButtonType_Step, KEY_Ce, KEY_KP_C9 },
|
||||
{ "Center", GameButtonType_Step, KEY_Cs, KEY_KP_C5 },
|
||||
{ "DownLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cz, KEY_KP_C1 },
|
||||
{ "DownRight", GameButtonType_Step, KEY_Cc, KEY_KP_C3 },
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID, KEY_LEFT, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID, KEY_RIGHT, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID, KEY_UP, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID, KEY_DOWN, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID, KEY_ENTER, KEY_KP_ENTER },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, KEY_KP_C0 },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID, KEY_ESC, KEY_NUMLOCK },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID, KEY_F1, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID, KEY_SCRLLOCK, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "UpLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cq, KEY_KP_C7 },
|
||||
{ "UpRight", GameButtonType_Step, KEY_Ce, KEY_KP_C9 },
|
||||
{ "Center", GameButtonType_Step, KEY_Cs, KEY_KP_C5 },
|
||||
{ "DownLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cz, KEY_KP_C1 },
|
||||
{ "DownRight", GameButtonType_Step, KEY_Cc, KEY_KP_C3 },
|
||||
},
|
||||
{ // m_DedicatedMenuButton
|
||||
GAME_BUTTON_MENULEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
@@ -279,20 +279,20 @@ static Game g_Games[NUM_GAMES] =
|
||||
"para", // m_szName
|
||||
NUM_PARA_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
||||
{ // m_szButtonNames
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID, KEY_LEFT, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID, KEY_RIGHT, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID, KEY_UP, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID, KEY_DOWN, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID, KEY_ENTER, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID, KEY_ESC, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID, KEY_F1, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID, KEY_SCRLLOCK, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Left", GameButtonType_Step, KEY_Cz, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "UpLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cx, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Up", GameButtonType_Step, KEY_Cc, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "UpRight", GameButtonType_Step, KEY_Cv, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Right", GameButtonType_Step, KEY_Cb, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID, KEY_LEFT, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID, KEY_RIGHT, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID, KEY_UP, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID, KEY_DOWN, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID, KEY_ENTER, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID, KEY_ESC, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID, KEY_F1, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID, KEY_SCRLLOCK, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Left", GameButtonType_Step, KEY_Cz, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "UpLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cx, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Up", GameButtonType_Step, KEY_Cc, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "UpRight", GameButtonType_Step, KEY_Cv, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Right", GameButtonType_Step, KEY_Cb, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
},
|
||||
{ // m_DedicatedMenuButton
|
||||
GAME_BUTTON_MENULEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
@@ -493,24 +493,24 @@ static Game g_Games[NUM_GAMES] =
|
||||
"techno", // m_szName
|
||||
NUM_TECHNO_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
||||
{ // m_szButtonNames
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID, KEY_LEFT, KEY_KP_SLASH },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID, KEY_RIGHT, KEY_KP_ASTERISK },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID, KEY_UP, KEY_KP_HYPHEN },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID, KEY_DOWN, KEY_KP_PLUS },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID, KEY_ENTER, KEY_KP_ENTER },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, KEY_KP_C0 },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID, KEY_ESC, KEY_NUMLOCK },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID, KEY_F1, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID, KEY_SCRLLOCK, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Left", GameButtonType_Step, KEY_Ca, KEY_KP_C4 },
|
||||
{ "Right", GameButtonType_Step, KEY_Cd, KEY_KP_C6 },
|
||||
{ "Up", GameButtonType_Step, KEY_Cw, KEY_KP_C8 },
|
||||
{ "Down", GameButtonType_Step, KEY_Cx, KEY_KP_C2 },
|
||||
{ "UpLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cq, KEY_KP_C7 },
|
||||
{ "UpRight", GameButtonType_Step, KEY_Ce, KEY_KP_C9 },
|
||||
{ "Center", GameButtonType_Step, KEY_Cs, KEY_KP_C5 },
|
||||
{ "DownLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cz, KEY_KP_C1 },
|
||||
{ "DownRight", GameButtonType_Step, KEY_Cc, KEY_KP_C3 },
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID, KEY_LEFT, KEY_KP_SLASH },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID, KEY_RIGHT, KEY_KP_ASTERISK },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID, KEY_UP, KEY_KP_HYPHEN },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID, KEY_DOWN, KEY_KP_PLUS },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID, KEY_ENTER, KEY_KP_ENTER },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID, KEY_BACKSLASH, KEY_KP_C0 },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID, KEY_ESC, KEY_NUMLOCK },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID, KEY_F1, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID, KEY_SCRLLOCK, NO_DEFAULT_KEY },
|
||||
{ "Left", GameButtonType_Step, KEY_Ca, KEY_KP_C4 },
|
||||
{ "Right", GameButtonType_Step, KEY_Cd, KEY_KP_C6 },
|
||||
{ "Up", GameButtonType_Step, KEY_Cw, KEY_KP_C8 },
|
||||
{ "Down", GameButtonType_Step, KEY_Cx, KEY_KP_C2 },
|
||||
{ "UpLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cq, KEY_KP_C7 },
|
||||
{ "UpRight", GameButtonType_Step, KEY_Ce, KEY_KP_C9 },
|
||||
{ "Center", GameButtonType_Step, KEY_Cs, KEY_KP_C5 },
|
||||
{ "DownLeft", GameButtonType_Step, KEY_Cz, KEY_KP_C1 },
|
||||
{ "DownRight", GameButtonType_Step, KEY_Cc, KEY_KP_C3 },
|
||||
},
|
||||
{ // m_DedicatedMenuButton
|
||||
GAME_BUTTON_MENULEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
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