scroll lock, not left control, for reasons already explained
don't assign two operator menu buttons
This commit is contained in:
@@ -133,7 +133,7 @@ GameDef g_GameDefs[NUM_GAMES] =
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SDLK_UP, // DANCE_BUTTON_MENUUP
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SDLK_UP, // DANCE_BUTTON_MENUUP
|
||||||
SDLK_DOWN, // DANCE_BUTTON_MENUDOWN
|
SDLK_DOWN, // DANCE_BUTTON_MENUDOWN
|
||||||
SDLK_F1, // DANCE_BUTTON_COIN
|
SDLK_F1, // DANCE_BUTTON_COIN
|
||||||
SDLK_LCTRL, // DANCE_BUTTON_OPERATOR
|
SDLK_SCROLLOCK // DANCE_BUTTON_OPERATOR
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},
|
},
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{ // PLAYER_2
|
{ // PLAYER_2
|
||||||
SDLK_KP4, // DANCE_BUTTON_LEFT,
|
SDLK_KP4, // DANCE_BUTTON_LEFT,
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@@ -149,7 +149,7 @@ GameDef g_GameDefs[NUM_GAMES] =
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-1, //no default key // DANCE_BUTTON_MENUUP
|
-1, //no default key // DANCE_BUTTON_MENUUP
|
||||||
-1, //no default key // DANCE_BUTTON_MENUDOWN
|
-1, //no default key // DANCE_BUTTON_MENUDOWN
|
||||||
SDLK_F2, // DANCE_BUTTON_COIN
|
SDLK_F2, // DANCE_BUTTON_COIN
|
||||||
SDLK_RCTRL // DANCE_BUTTON_OPERATOR
|
-1 // DANCE_BUTTON_OPERATOR
|
||||||
},
|
},
|
||||||
}
|
}
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||||||
},
|
},
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||||||
@@ -222,7 +222,7 @@ GameDef g_GameDefs[NUM_GAMES] =
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SDLK_UP, // PUMP_BUTTON_MENUUP
|
SDLK_UP, // PUMP_BUTTON_MENUUP
|
||||||
SDLK_DOWN, // PUMP_BUTTON_MENUDOWN
|
SDLK_DOWN, // PUMP_BUTTON_MENUDOWN
|
||||||
SDLK_F1, // PUMP_BUTTON_COIN
|
SDLK_F1, // PUMP_BUTTON_COIN
|
||||||
SDLK_LCTRL // PUMP_BUTTON_OPERATOR
|
SDLK_SCROLLOCK // PUMP_BUTTON_OPERATOR
|
||||||
},
|
},
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||||||
{ // PLAYER_2
|
{ // PLAYER_2
|
||||||
SDLK_KP7, // PUMP_BUTTON_UPLEFT,
|
SDLK_KP7, // PUMP_BUTTON_UPLEFT,
|
||||||
@@ -237,7 +237,7 @@ GameDef g_GameDefs[NUM_GAMES] =
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|||||||
-1, //no default key // PUMP_BUTTON_MENUUP
|
-1, //no default key // PUMP_BUTTON_MENUUP
|
||||||
-1, //no default key // PUMP_BUTTON_MENUDOWN
|
-1, //no default key // PUMP_BUTTON_MENUDOWN
|
||||||
SDLK_F2, // PUMP_BUTTON_COIN
|
SDLK_F2, // PUMP_BUTTON_COIN
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||||||
SDLK_RCTRL, // PUMP_BUTTON_OPERATOR
|
-1 // PUMP_BUTTON_OPERATOR
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},
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},
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||||||
}
|
}
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||||||
},
|
},
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||||||
@@ -316,7 +316,7 @@ GameDef g_GameDefs[NUM_GAMES] =
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SDLK_UP, // EZ2_BUTTON_MENUUP
|
SDLK_UP, // EZ2_BUTTON_MENUUP
|
||||||
SDLK_DOWN, // EZ2_BUTTON_MENUDOWN
|
SDLK_DOWN, // EZ2_BUTTON_MENUDOWN
|
||||||
SDLK_F1, // EZ2_BUTTON_COIN
|
SDLK_F1, // EZ2_BUTTON_COIN
|
||||||
SDLK_LCTRL, // EZ2_BUTTON_OPERATOR
|
SDLK_SCROLLOCK // EZ2_BUTTON_OPERATOR
|
||||||
},
|
},
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||||||
{ // PLAYER_2
|
{ // PLAYER_2
|
||||||
-1, // EZ2_BUTTON_FOOTUPLEFT,
|
-1, // EZ2_BUTTON_FOOTUPLEFT,
|
||||||
@@ -333,7 +333,7 @@ GameDef g_GameDefs[NUM_GAMES] =
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|||||||
-1, //no default key // EZ2_BUTTON_MENUUP
|
-1, //no default key // EZ2_BUTTON_MENUUP
|
||||||
-1, //no default key // EZ2_BUTTON_MENUDOWN
|
-1, //no default key // EZ2_BUTTON_MENUDOWN
|
||||||
SDLK_F2, // EZ2_BUTTON_COIN
|
SDLK_F2, // EZ2_BUTTON_COIN
|
||||||
SDLK_RCTRL, // EZ2_BUTTON_OPERATOR
|
-1 // EZ2_BUTTON_OPERATOR
|
||||||
},
|
},
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||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
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||||||
@@ -406,7 +406,7 @@ GameDef g_GameDefs[NUM_GAMES] =
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SDLK_UP, // PARA_BUTTON_MENUUP
|
SDLK_UP, // PARA_BUTTON_MENUUP
|
||||||
SDLK_DOWN, // PARA_BUTTON_MENUDOWN
|
SDLK_DOWN, // PARA_BUTTON_MENUDOWN
|
||||||
SDLK_F1, // PARA_BUTTON_COIN
|
SDLK_F1, // PARA_BUTTON_COIN
|
||||||
SDLK_LCTRL, // PARA_BUTTON_OPERATOR
|
SDLK_SCROLLOCK // PARA_BUTTON_OPERATOR
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{ // PLAYER_2
|
{ // PLAYER_2
|
||||||
-1, // PARA_BUTTON_LEFT,
|
-1, // PARA_BUTTON_LEFT,
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@@ -421,7 +421,7 @@ GameDef g_GameDefs[NUM_GAMES] =
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-1, // PARA_BUTTON_MENUUP
|
-1, // PARA_BUTTON_MENUUP
|
||||||
-1,
|
-1,
|
||||||
-1, // PARA_BUTTON_COIN
|
-1, // PARA_BUTTON_COIN
|
||||||
SDLK_RCTRL, // PARA_BUTTON_OPERATOR
|
-1 // PARA_BUTTON_OPERATOR
|
||||||
},
|
},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
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||||||
@@ -503,7 +503,7 @@ GameDef g_GameDefs[NUM_GAMES] =
|
|||||||
SDLK_UP, // DS3DDX_BUTTON_MENUUP
|
SDLK_UP, // DS3DDX_BUTTON_MENUUP
|
||||||
SDLK_DOWN, // DS3DDX_BUTTON_MENUDOWN
|
SDLK_DOWN, // DS3DDX_BUTTON_MENUDOWN
|
||||||
SDLK_F1, // DS3DDX_BUTTON_COIN
|
SDLK_F1, // DS3DDX_BUTTON_COIN
|
||||||
SDLK_LCTRL, // DS3DDX_BUTTON_OPERATOR
|
SDLK_SCROLLOCK // DS3DDX_BUTTON_OPERATOR
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{ // PLAYER_2
|
{ // PLAYER_2
|
||||||
-1, // DS3DDX_BUTTON_HANDLEFT,
|
-1, // DS3DDX_BUTTON_HANDLEFT,
|
||||||
@@ -521,7 +521,7 @@ GameDef g_GameDefs[NUM_GAMES] =
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-1, // DS3DDX_BUTTON_MENUUP
|
-1, // DS3DDX_BUTTON_MENUUP
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||||||
-1, // DS3DDX_BUTTON_MENUDOWN
|
-1, // DS3DDX_BUTTON_MENUDOWN
|
||||||
-1, // DS3DDX_BUTTON_COIN
|
-1, // DS3DDX_BUTTON_COIN
|
||||||
SDLK_RCTRL, // DS3DDX_BUTTON_OPERATOR
|
-1 // DS3DDX_BUTTON_OPERATOR
|
||||||
},
|
},
|
||||||
}
|
}
|
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},
|
},
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@@ -607,7 +607,7 @@ GameDef g_GameDefs[NUM_GAMES] =
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SDLK_UP, // BM_BUTTON_MENUUP
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SDLK_UP, // BM_BUTTON_MENUUP
|
||||||
SDLK_DOWN, // BM_BUTTON_MENUDOWN
|
SDLK_DOWN, // BM_BUTTON_MENUDOWN
|
||||||
SDLK_F1, // BM_BUTTON_COIN
|
SDLK_F1, // BM_BUTTON_COIN
|
||||||
SDLK_LCTRL, // BM_BUTTON_OPERATOR
|
SDLK_SCROLLOCK // BM_BUTTON_OPERATOR
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{ // PLAYER_2
|
{ // PLAYER_2
|
||||||
-1, // BM_BUTTON_KEY1,
|
-1, // BM_BUTTON_KEY1,
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||||||
@@ -626,7 +626,7 @@ GameDef g_GameDefs[NUM_GAMES] =
|
|||||||
-1, // BM_BUTTON_MENUUP
|
-1, // BM_BUTTON_MENUUP
|
||||||
-1, // BM_BUTTON_MENUDOWN
|
-1, // BM_BUTTON_MENUDOWN
|
||||||
-1, // BM_BUTTON_COIN
|
-1, // BM_BUTTON_COIN
|
||||||
SDLK_RCTRL, // BM_BUTTON_OPERATOR
|
-1 // BM_BUTTON_OPERATOR
|
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},
|
},
|
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}
|
}
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},
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},
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Reference in New Issue
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