changed default ez2 mappings to be the same as para
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@@ -268,12 +268,12 @@ GameDef g_GameDefs[NUM_GAMES] =
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{ // m_iDefaultKeyboardKey
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{ // PLAYER_1
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DIK_Z, // EZ2_BUTTON_FOOTUPLEFT,
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DIK_C, // EZ2_BUTTON_FOOTUPRIGHT,
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DIK_X, // EZ2_BUTTON_FOOTDOWN,
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DIK_Q, // EZ2_BUTTON_HANDUPLEFT,
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DIK_E, // EZ2_BUTTON_HANDUPRIGHT,
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DIK_A, // EZ2_BUTTON_HANDLRLEFT,
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DIK_D, // EZ2_BUTTON_HANDLRRIGHT,
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DIK_B, // EZ2_BUTTON_FOOTUPRIGHT,
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||||
DIK_C, // EZ2_BUTTON_FOOTDOWN,
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DIK_X, // EZ2_BUTTON_HANDUPLEFT,
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DIK_V, // EZ2_BUTTON_HANDUPRIGHT,
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DIK_S, // EZ2_BUTTON_HANDLRLEFT,
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DIK_F, // EZ2_BUTTON_HANDLRRIGHT,
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DIK_RETURN, // EZ2_BUTTON_START,
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DIK_ESCAPE, // EZ2_BUTTON_BACK,
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DIK_LEFT, // EZ2_BUTTON_MENULEFT
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@@ -282,15 +282,15 @@ GameDef g_GameDefs[NUM_GAMES] =
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DIK_DOWN, // EZ2_BUTTON_MENUDOWN
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},
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{ // PLAYER_2
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DIK_NUMPAD1, // EZ2_BUTTON_FOOTUPLEFT,
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DIK_NUMPAD3, // EZ2_BUTTON_FOOTUPRIGHT,
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DIK_NUMPAD2, // EZ2_BUTTON_FOOTDOWN,
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DIK_NUMPAD7, // EZ2_BUTTON_HANDUPLEFT,
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DIK_NUMPAD9, // EZ2_BUTTON_HANDUPRIGHT,
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DIK_NUMPAD4, // EZ2_BUTTON_HANDLRLEFT,
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DIK_NUMPAD6, // EZ2_BUTTON_HANDLRRIGHT,
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DIK_NUMPADENTER, // EZ2_BUTTON_START,
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DIK_NUMPAD0, // EZ2_BUTTON_BACK,
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-1, // EZ2_BUTTON_FOOTUPLEFT,
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-1, // EZ2_BUTTON_FOOTUPRIGHT,
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-1, // EZ2_BUTTON_FOOTDOWN,
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-1, // EZ2_BUTTON_HANDUPLEFT,
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-1, // EZ2_BUTTON_HANDUPRIGHT,
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-1, // EZ2_BUTTON_HANDLRLEFT,
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-1, // EZ2_BUTTON_HANDLRRIGHT,
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-1, // EZ2_BUTTON_START,
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-1, // EZ2_BUTTON_BACK,
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-1, //no default key // EZ2_BUTTON_MENULEFT
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-1, //no default key // EZ2_BUTTON_MENURIGHT
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-1, //no default key // EZ2_BUTTON_MENUUP
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