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This commit is contained in:
@@ -1790,28 +1790,6 @@ void ScreenEdit::TransitionEditState( EditState em )
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}
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// Show/hide depending on em
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m_Background.SetHidden( !PREFSMAN->m_bEditorShowBGChangesPlay || em == STATE_EDITING );
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m_sprUnderlay->SetHidden( em != STATE_EDITING );
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m_sprOverlay->SetHidden( em != STATE_EDITING );
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m_autoHeader->SetHidden( em != STATE_EDITING );
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m_textInputTips.SetHidden( em != STATE_EDITING );
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m_textInfo.SetHidden( em != STATE_EDITING );
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// Play the OnCommands again so that these will be re-hidden if the OnCommand hides them.
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if( em == STATE_EDITING )
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{
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m_textInputTips.PlayCommand( "On" );
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m_textInfo.PlayCommand( "On" );
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}
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m_textPlayRecordHelp.SetHidden( em == STATE_EDITING );
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m_SnapDisplay.SetHidden( em != STATE_EDITING );
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m_NoteFieldEdit.SetHidden( em != STATE_EDITING );
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m_NoteFieldRecord.SetHidden( em != STATE_RECORDING );
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m_Player.SetHidden( em != STATE_PLAYING );
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m_Foreground.SetHidden( !PREFSMAN->m_bEditorShowBGChangesPlay || em == STATE_EDITING );
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switch( em )
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{
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case STATE_PLAYING:
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@@ -1870,6 +1848,28 @@ void ScreenEdit::TransitionEditState( EditState em )
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}
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}
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// Show/hide depending on em
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m_Background.SetHidden( !PREFSMAN->m_bEditorShowBGChangesPlay || em == STATE_EDITING );
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m_sprUnderlay->SetHidden( em != STATE_EDITING );
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m_sprOverlay->SetHidden( em != STATE_EDITING );
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||||
m_autoHeader->SetHidden( em != STATE_EDITING );
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m_textInputTips.SetHidden( em != STATE_EDITING );
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m_textInfo.SetHidden( em != STATE_EDITING );
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// Play the OnCommands again so that these will be re-hidden if the OnCommand hides them.
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if( em == STATE_EDITING )
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{
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m_textInputTips.PlayCommand( "On" );
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m_textInfo.PlayCommand( "On" );
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}
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m_textPlayRecordHelp.SetHidden( em == STATE_EDITING );
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m_SnapDisplay.SetHidden( em != STATE_EDITING );
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m_NoteFieldEdit.SetHidden( em != STATE_EDITING );
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m_NoteFieldRecord.SetHidden( em != STATE_RECORDING );
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m_Player.SetHidden( em != STATE_PLAYING );
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m_Foreground.SetHidden( !PREFSMAN->m_bEditorShowBGChangesPlay || em == STATE_EDITING );
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switch( em )
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{
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case STATE_PLAYING:
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