split InputDevice into a separate file (so RageInput.h can be edited
without recompiling everything)
This commit is contained in:
@@ -29,11 +29,6 @@
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|||||||
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||||||
RageInput* INPUTMAN = NULL; // globally accessable input device
|
RageInput* INPUTMAN = NULL; // globally accessable input device
|
||||||
|
|
||||||
static const char *PumpButtonNames[] = {
|
|
||||||
"UL", "UR", "MID", "DL", "DR", "Esc",
|
|
||||||
"P2 UL", "P2 UR", "P2 MID", "P2 DL", "P2 DR"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct RageInput::pump_t
|
struct RageInput::pump_t
|
||||||
{
|
{
|
||||||
HANDLE h;
|
HANDLE h;
|
||||||
@@ -50,154 +45,6 @@ struct RageInput::pump_t
|
|||||||
bool current_state[NUM_PUMP_PAD_BUTTONS];
|
bool current_state[NUM_PUMP_PAD_BUTTONS];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
int DeviceInput::NumButtons(InputDevice device)
|
|
||||||
{
|
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||||||
switch( device )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case DEVICE_KEYBOARD:
|
|
||||||
return NUM_KEYBOARD_BUTTONS;
|
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||||||
case DEVICE_JOY1:
|
|
||||||
case DEVICE_JOY2:
|
|
||||||
case DEVICE_JOY3:
|
|
||||||
case DEVICE_JOY4:
|
|
||||||
return NUM_JOYSTICK_BUTTONS;
|
|
||||||
case DEVICE_PUMP1:
|
|
||||||
case DEVICE_PUMP2:
|
|
||||||
return NUM_PUMP_PAD_BUTTONS;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
ASSERT(0); // invalid device
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return -1; /* quiet compiler */
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
CString DeviceInput::GetDescription()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CString sReturn;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch( device )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case DEVICE_NONE: // blank
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||||||
ASSERT( false ); // called GetDescription on a blank DeviceInput!
|
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||||||
break;
|
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||||||
|
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||||||
case DEVICE_JOY1: // joystick
|
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||||||
case DEVICE_JOY2:
|
|
||||||
case DEVICE_JOY3:
|
|
||||||
case DEVICE_JOY4:
|
|
||||||
sReturn = ssprintf("Joy%d ", device - DEVICE_JOY1 + 1 );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch( button )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case JOY_LEFT: sReturn += "Left"; break;
|
|
||||||
case JOY_RIGHT: sReturn += "Right"; break;
|
|
||||||
case JOY_UP: sReturn += "Up"; break;
|
|
||||||
case JOY_DOWN: sReturn += "Down"; break;
|
|
||||||
case JOY_Z_UP: sReturn += "Z-Up"; break;
|
|
||||||
case JOY_Z_DOWN: sReturn += "Z-Down"; break;
|
|
||||||
case JOY_Z_ROT_UP: sReturn += "ZR-Up"; break;
|
|
||||||
case JOY_Z_ROT_DOWN:sReturn += "ZR-Down"; break;
|
|
||||||
case JOY_HAT_LEFT: sReturn += "H-Left"; break;
|
|
||||||
case JOY_HAT_RIGHT: sReturn += "H-Right"; break;
|
|
||||||
case JOY_HAT_UP: sReturn += "H-Up"; break;
|
|
||||||
case JOY_HAT_DOWN: sReturn += "H-Down"; break;
|
|
||||||
case JOY_1: sReturn += "1"; break;
|
|
||||||
case JOY_2: sReturn += "2"; break;
|
|
||||||
case JOY_3: sReturn += "3"; break;
|
|
||||||
case JOY_4: sReturn += "4"; break;
|
|
||||||
case JOY_5: sReturn += "5"; break;
|
|
||||||
case JOY_6: sReturn += "6"; break;
|
|
||||||
case JOY_7: sReturn += "7"; break;
|
|
||||||
case JOY_8: sReturn += "8"; break;
|
|
||||||
case JOY_9: sReturn += "9"; break;
|
|
||||||
case JOY_10: sReturn += "10"; break;
|
|
||||||
case JOY_11: sReturn += "11"; break;
|
|
||||||
case JOY_12: sReturn += "12"; break;
|
|
||||||
case JOY_13: sReturn += "13"; break;
|
|
||||||
case JOY_14: sReturn += "14"; break;
|
|
||||||
case JOY_15: sReturn += "15"; break;
|
|
||||||
case JOY_16: sReturn += "16"; break;
|
|
||||||
case JOY_17: sReturn += "17"; break;
|
|
||||||
case JOY_18: sReturn += "18"; break;
|
|
||||||
case JOY_19: sReturn += "19"; break;
|
|
||||||
case JOY_20: sReturn += "20"; break;
|
|
||||||
case JOY_21: sReturn += "21"; break;
|
|
||||||
case JOY_22: sReturn += "22"; break;
|
|
||||||
case JOY_23: sReturn += "23"; break;
|
|
||||||
case JOY_24: sReturn += "24"; break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case DEVICE_PUMP1:
|
|
||||||
case DEVICE_PUMP2:
|
|
||||||
/* There is almost always only one Pump device, even if there are
|
|
||||||
* two pads, so only enumerate the second and higher. */
|
|
||||||
if(device == DEVICE_PUMP1)
|
|
||||||
sReturn = ssprintf("PIU ");
|
|
||||||
else
|
|
||||||
sReturn = ssprintf("PIU#%d ", device - DEVICE_PUMP1 + 1 );
|
|
||||||
|
|
||||||
if(button < NUM_PUMP_PAD_BUTTONS)
|
|
||||||
sReturn += PumpButtonNames[button];
|
|
||||||
else
|
|
||||||
/* This can happen if the INI is corrupt and has an invalid
|
|
||||||
* button number. Crashing with an assertion failure because
|
|
||||||
* we got something unexpected is no good. */
|
|
||||||
sReturn += "???";
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case DEVICE_KEYBOARD: // keyboard
|
|
||||||
sReturn = ssprintf("Key %s", SDL_GetKeyName((SDLKey)button) );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
ASSERT(0); // what device is this?
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return sReturn;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CString DeviceInput::toString()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if( device == DEVICE_NONE )
|
|
||||||
return "";
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return ssprintf("%d-%d", device, button );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool DeviceInput::fromString( const CString &s )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CStringArray a;
|
|
||||||
split( s, "-", a);
|
|
||||||
|
|
||||||
if( a.size() != 2 ) {
|
|
||||||
device = DEVICE_NONE;
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
device = (InputDevice)atoi( a[0] );
|
|
||||||
button = atoi( a[1] );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
char DeviceInput::ToChar() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch( device )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case DEVICE_KEYBOARD:
|
|
||||||
if( button < 128 )
|
|
||||||
return (char) button;
|
|
||||||
/* XXX: SDLK_WORLD_* are for international keyboards; we can handle those,
|
|
||||||
* now, by mapping it to Unicode. However, I can't find any documentation
|
|
||||||
* on those keysyms. */
|
|
||||||
return '\0';
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return '\0';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
RageInput::RageInput()
|
RageInput::RageInput()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LOG->Trace( "RageInput::RageInput()" );
|
LOG->Trace( "RageInput::RageInput()" );
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,74 +11,11 @@
|
|||||||
-----------------------------------------------------------------------------
|
-----------------------------------------------------------------------------
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "RageInputDevice.h"
|
||||||
|
|
||||||
struct _SDL_Joystick;
|
struct _SDL_Joystick;
|
||||||
typedef struct _SDL_Joystick SDL_Joystick;
|
typedef struct _SDL_Joystick SDL_Joystick;
|
||||||
|
|
||||||
#include "SDL_keysym.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
const int NUM_KEYBOARD_BUTTONS = SDLK_LAST;
|
|
||||||
const int NUM_JOYSTICKS = 4;
|
|
||||||
const int NUM_JOYSTICK_AXES = 4; // X, Y, Z, rudder
|
|
||||||
const int NUM_JOYSTICK_HATS = 1;
|
|
||||||
const int NUM_PUMPS = 2;
|
|
||||||
const int NUM_PUMP_PAD_BUTTONS = 11;
|
|
||||||
|
|
||||||
const int NUM_DEVICE_BUTTONS = NUM_KEYBOARD_BUTTONS;
|
|
||||||
|
|
||||||
enum InputDevice {
|
|
||||||
DEVICE_KEYBOARD = 0,
|
|
||||||
DEVICE_JOY1,
|
|
||||||
DEVICE_JOY2,
|
|
||||||
DEVICE_JOY3,
|
|
||||||
DEVICE_JOY4,
|
|
||||||
DEVICE_PUMP1,
|
|
||||||
DEVICE_PUMP2,
|
|
||||||
NUM_INPUT_DEVICES, // leave this at the end
|
|
||||||
DEVICE_NONE // means this is NULL
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// button byte codes for directional pad
|
|
||||||
enum JoystickButton {
|
|
||||||
JOY_LEFT = 0, JOY_RIGHT,
|
|
||||||
JOY_UP, JOY_DOWN,
|
|
||||||
JOY_Z_UP, JOY_Z_DOWN,
|
|
||||||
JOY_Z_ROT_UP, JOY_Z_ROT_DOWN,
|
|
||||||
JOY_HAT_LEFT, JOY_HAT_RIGHT, JOY_HAT_UP, JOY_HAT_DOWN,
|
|
||||||
JOY_1, JOY_2, JOY_3, JOY_4, JOY_5, JOY_6, JOY_7, JOY_8, JOY_9, JOY_10,
|
|
||||||
JOY_11, JOY_12, JOY_13, JOY_14, JOY_15, JOY_16, JOY_17, JOY_18, JOY_19, JOY_20,
|
|
||||||
JOY_21, JOY_22, JOY_23, JOY_24,
|
|
||||||
NUM_JOYSTICK_BUTTONS // leave this at the end
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
struct DeviceInput
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
InputDevice device;
|
|
||||||
int button;
|
|
||||||
|
|
||||||
DeviceInput() { device=DEVICE_NONE; };
|
|
||||||
DeviceInput( InputDevice d, int b ) { device=d; button=b; };
|
|
||||||
|
|
||||||
bool operator==( const DeviceInput &other )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return device == other.device && button == other.button;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
CString GetDescription();
|
|
||||||
|
|
||||||
CString toString();
|
|
||||||
bool fromString( const CString &s );
|
|
||||||
|
|
||||||
bool IsValid() const { return device != DEVICE_NONE; };
|
|
||||||
void MakeInvalid() { device = DEVICE_NONE; };
|
|
||||||
|
|
||||||
char ToChar() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
static int NumButtons(InputDevice device);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class RageInput
|
class RageInput
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_Joystick* m_pJoystick[NUM_JOYSTICKS];
|
SDL_Joystick* m_pJoystick[NUM_JOYSTICKS];
|
||||||
@@ -114,3 +51,8 @@ extern RageInput* INPUTMAN; // global and accessable from anywhere in our prog
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c) 2001-2002 by the person(s) listed below. All rights reserved.
|
||||||
|
* Chris Danford
|
||||||
|
* Glenn Maynard
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,166 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Define all of the input devices we know about.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "stdafx.h"
|
||||||
|
#include "RageInputDevice.h"
|
||||||
|
#include "RageUtil.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "SDL_keyboard.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
static const char *PumpButtonNames[] = {
|
||||||
|
"UL", "UR", "MID", "DL", "DR", "Esc",
|
||||||
|
"P2 UL", "P2 UR", "P2 MID", "P2 DL", "P2 DR"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
int DeviceInput::NumButtons(InputDevice device)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( device )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case DEVICE_KEYBOARD:
|
||||||
|
return NUM_KEYBOARD_BUTTONS;
|
||||||
|
case DEVICE_JOY1:
|
||||||
|
case DEVICE_JOY2:
|
||||||
|
case DEVICE_JOY3:
|
||||||
|
case DEVICE_JOY4:
|
||||||
|
return NUM_JOYSTICK_BUTTONS;
|
||||||
|
case DEVICE_PUMP1:
|
||||||
|
case DEVICE_PUMP2:
|
||||||
|
return NUM_PUMP_PAD_BUTTONS;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
ASSERT(0); // invalid device
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return -1; /* quiet compiler */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CString DeviceInput::GetDescription()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CString sReturn;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch( device )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case DEVICE_NONE: // blank
|
||||||
|
ASSERT( false ); // called GetDescription on a blank DeviceInput!
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case DEVICE_JOY1: // joystick
|
||||||
|
case DEVICE_JOY2:
|
||||||
|
case DEVICE_JOY3:
|
||||||
|
case DEVICE_JOY4:
|
||||||
|
sReturn = ssprintf("Joy%d ", device - DEVICE_JOY1 + 1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
switch( button )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case JOY_LEFT: sReturn += "Left"; break;
|
||||||
|
case JOY_RIGHT: sReturn += "Right"; break;
|
||||||
|
case JOY_UP: sReturn += "Up"; break;
|
||||||
|
case JOY_DOWN: sReturn += "Down"; break;
|
||||||
|
case JOY_Z_UP: sReturn += "Z-Up"; break;
|
||||||
|
case JOY_Z_DOWN: sReturn += "Z-Down"; break;
|
||||||
|
case JOY_Z_ROT_UP: sReturn += "ZR-Up"; break;
|
||||||
|
case JOY_Z_ROT_DOWN:sReturn += "ZR-Down"; break;
|
||||||
|
case JOY_HAT_LEFT: sReturn += "H-Left"; break;
|
||||||
|
case JOY_HAT_RIGHT: sReturn += "H-Right"; break;
|
||||||
|
case JOY_HAT_UP: sReturn += "H-Up"; break;
|
||||||
|
case JOY_HAT_DOWN: sReturn += "H-Down"; break;
|
||||||
|
case JOY_1: sReturn += "1"; break;
|
||||||
|
case JOY_2: sReturn += "2"; break;
|
||||||
|
case JOY_3: sReturn += "3"; break;
|
||||||
|
case JOY_4: sReturn += "4"; break;
|
||||||
|
case JOY_5: sReturn += "5"; break;
|
||||||
|
case JOY_6: sReturn += "6"; break;
|
||||||
|
case JOY_7: sReturn += "7"; break;
|
||||||
|
case JOY_8: sReturn += "8"; break;
|
||||||
|
case JOY_9: sReturn += "9"; break;
|
||||||
|
case JOY_10: sReturn += "10"; break;
|
||||||
|
case JOY_11: sReturn += "11"; break;
|
||||||
|
case JOY_12: sReturn += "12"; break;
|
||||||
|
case JOY_13: sReturn += "13"; break;
|
||||||
|
case JOY_14: sReturn += "14"; break;
|
||||||
|
case JOY_15: sReturn += "15"; break;
|
||||||
|
case JOY_16: sReturn += "16"; break;
|
||||||
|
case JOY_17: sReturn += "17"; break;
|
||||||
|
case JOY_18: sReturn += "18"; break;
|
||||||
|
case JOY_19: sReturn += "19"; break;
|
||||||
|
case JOY_20: sReturn += "20"; break;
|
||||||
|
case JOY_21: sReturn += "21"; break;
|
||||||
|
case JOY_22: sReturn += "22"; break;
|
||||||
|
case JOY_23: sReturn += "23"; break;
|
||||||
|
case JOY_24: sReturn += "24"; break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case DEVICE_PUMP1:
|
||||||
|
case DEVICE_PUMP2:
|
||||||
|
/* There is almost always only one Pump device, even if there are
|
||||||
|
* two pads, so only enumerate the second and higher. */
|
||||||
|
if(device == DEVICE_PUMP1)
|
||||||
|
sReturn = ssprintf("PIU ");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
sReturn = ssprintf("PIU#%d ", device - DEVICE_PUMP1 + 1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if(button < NUM_PUMP_PAD_BUTTONS)
|
||||||
|
sReturn += PumpButtonNames[button];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
/* This can happen if the INI is corrupt and has an invalid
|
||||||
|
* button number. Crashing with an assertion failure because
|
||||||
|
* we got something unexpected is no good. */
|
||||||
|
sReturn += "???";
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case DEVICE_KEYBOARD: // keyboard
|
||||||
|
sReturn = ssprintf("Key %s", SDL_GetKeyName((SDLKey)button) );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
ASSERT(0); // what device is this?
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return sReturn;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CString DeviceInput::toString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( device == DEVICE_NONE )
|
||||||
|
return "";
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return ssprintf("%d-%d", device, button );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool DeviceInput::fromString( const CString &s )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CStringArray a;
|
||||||
|
split( s, "-", a);
|
||||||
|
|
||||||
|
if( a.size() != 2 ) {
|
||||||
|
device = DEVICE_NONE;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
device = (InputDevice)atoi( a[0] );
|
||||||
|
button = atoi( a[1] );
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
char DeviceInput::ToChar() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( device )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case DEVICE_KEYBOARD:
|
||||||
|
if( button < 128 )
|
||||||
|
return (char) button;
|
||||||
|
/* XXX: SDLK_WORLD_* are for international keyboards; we can handle those,
|
||||||
|
* now, by mapping it to Unicode. However, I can't find any documentation
|
||||||
|
* on those keysyms. */
|
||||||
|
return '\0';
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return '\0';
|
||||||
|
}
|
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}
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/*
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* Copyright (c) 2001-2002 by the person(s) listed below. All rights reserved.
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* Chris Danford
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*/
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@@ -0,0 +1,72 @@
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#ifndef RAGEINPUTDEVICE_H
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#define RAGEINPUTDEVICE_H 1
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#include "SDL_keysym.h"
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const int NUM_KEYBOARD_BUTTONS = SDLK_LAST;
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const int NUM_JOYSTICKS = 4;
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const int NUM_JOYSTICK_AXES = 4; // X, Y, Z, rudder
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const int NUM_JOYSTICK_HATS = 1;
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const int NUM_PUMPS = 2;
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|
const int NUM_PUMP_PAD_BUTTONS = 11;
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const int NUM_DEVICE_BUTTONS = NUM_KEYBOARD_BUTTONS;
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enum InputDevice {
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DEVICE_KEYBOARD = 0,
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DEVICE_JOY1,
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DEVICE_JOY2,
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||||||
|
DEVICE_JOY3,
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|
DEVICE_JOY4,
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||||||
|
DEVICE_PUMP1,
|
||||||
|
DEVICE_PUMP2,
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NUM_INPUT_DEVICES, // leave this at the end
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|
DEVICE_NONE // means this is NULL
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};
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// button byte codes for directional pad
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enum JoystickButton {
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JOY_LEFT = 0, JOY_RIGHT,
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||||||
|
JOY_UP, JOY_DOWN,
|
||||||
|
JOY_Z_UP, JOY_Z_DOWN,
|
||||||
|
JOY_Z_ROT_UP, JOY_Z_ROT_DOWN,
|
||||||
|
JOY_HAT_LEFT, JOY_HAT_RIGHT, JOY_HAT_UP, JOY_HAT_DOWN,
|
||||||
|
JOY_1, JOY_2, JOY_3, JOY_4, JOY_5, JOY_6, JOY_7, JOY_8, JOY_9, JOY_10,
|
||||||
|
JOY_11, JOY_12, JOY_13, JOY_14, JOY_15, JOY_16, JOY_17, JOY_18, JOY_19, JOY_20,
|
||||||
|
JOY_21, JOY_22, JOY_23, JOY_24,
|
||||||
|
NUM_JOYSTICK_BUTTONS // leave this at the end
|
||||||
|
};
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struct DeviceInput
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{
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public:
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InputDevice device;
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int button;
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DeviceInput() { device=DEVICE_NONE; };
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||||||
|
DeviceInput( InputDevice d, int b ) { device=d; button=b; };
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|
bool operator==( const DeviceInput &other )
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{
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return device == other.device && button == other.button;
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|
};
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|
CString GetDescription();
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|
CString toString();
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|
bool fromString( const CString &s );
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||||||
|
bool IsValid() const { return device != DEVICE_NONE; };
|
||||||
|
void MakeInvalid() { device = DEVICE_NONE; };
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|
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|
char ToChar() const;
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||||||
|
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|
static int NumButtons(InputDevice device);
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|
};
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||||||
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||||||
|
#endif
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/*
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||||||
|
* Copyright (c) 2001-2002 by the person(s) listed below. All rights reserved.
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||||||
|
* Chris Danford
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|
*/
|
||||||
@@ -11,7 +11,7 @@
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|||||||
-----------------------------------------------------------------------------
|
-----------------------------------------------------------------------------
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include "RageInput.h"
|
#include "RageInputDevice.h"
|
||||||
#include "ActorFrame.h"
|
#include "ActorFrame.h"
|
||||||
#include "ScreenMessage.h"
|
#include "ScreenMessage.h"
|
||||||
#include "InputFilter.h"
|
#include "InputFilter.h"
|
||||||
|
|||||||
@@ -195,7 +195,15 @@ SOURCE=.\RageInput.cpp
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|||||||
# End Source File
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# End Source File
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# Begin Source File
|
# Begin Source File
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SOURCE=.\RageInput.h
|
SOURCE=.\RageInput.cpp
|
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|
# End Source File
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# Begin Source File
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SOURCE=.\RageInputDevice.cpp
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||||||
|
# End Source File
|
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# Begin Source File
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|
SOURCE=.\RageInputDevice.h
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
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@@ -1313,6 +1313,12 @@ cl /Zl /nologo /c verstub.cpp /Fo$(IntDir)\
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<File
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<File
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RelativePath=".\RageInput.h">
|
RelativePath=".\RageInput.h">
|
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</File>
|
</File>
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<File
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|
RelativePath="RageInputDevice.cpp">
|
||||||
|
</File>
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||||||
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<File
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||||||
|
RelativePath="RageInputDevice.h">
|
||||||
|
</File>
|
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<File
|
<File
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RelativePath="RageLog.cpp">
|
RelativePath="RageLog.cpp">
|
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</File>
|
</File>
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