remove d3dx stuff
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,6 @@
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#include "RageMath.h"
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#include "RageTypes.h"
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#include "D3DX8Math.h"
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#ifdef _DEBUG
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#pragma comment(lib, "plib-1.6.0/sg_d.lib")
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@@ -99,13 +98,3 @@ void RageMatrixOrthoOffCenterLH( RageMatrix* pOut, float l, float r, float b, fl
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pOut->m[3][1] = -(t+b)/(t-b);
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pOut->m[3][2] = -(zf+zn)/(zn-zf);
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}
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void RageMatrixLookAtLH( RageMatrix* pOut, const RageVector3* pEye, const RageVector3* pAt, const RageVector3* pUp )
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{
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D3DXMatrixLookAtLH( (D3DXMATRIX*)pOut, (const D3DXVECTOR3*)pEye, (const D3DXVECTOR3*)pAt, (const D3DXVECTOR3*)pUp );
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}
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void RageMatrixPerspectiveFovLH( RageMatrix* pOut, float fovy, float Aspect, float zn, float zf )
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{
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D3DXMatrixPerspectiveFovLH( (D3DXMATRIX*)pOut, fovy, Aspect, zn, zf );
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}
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@@ -27,7 +27,5 @@ void RageMatrixRotationX( RageMatrix* pOut, float fTheta );
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void RageMatrixRotationY( RageMatrix* pOut, float fTheta );
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void RageMatrixRotationZ( RageMatrix* pOut, float fTheta );
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void RageMatrixOrthoOffCenterLH( RageMatrix* pOut, float l, float r, float b, float t, float zn, float zf );
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void RageMatrixLookAtLH( RageMatrix* pOut, const RageVector3* pEye, const RageVector3* pAt, const RageVector3* pUp );
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void RageMatrixPerspectiveFovLH( RageMatrix* pOut, float fovy, float Aspect, float zn, float zf );
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#endif
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Reference in New Issue
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