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@@ -3,7 +3,6 @@
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#include "RageDisplay.h"
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#include "RageUtil.h"
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#include "RageMath.h"
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#include "GameConstantsAndTypes.h"
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#include "RageLog.h"
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#include "arch/Dialog/Dialog.h"
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#include "Foreach.h"
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@@ -6,7 +6,6 @@
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#include "RageTimer.h"
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#include "RageDisplay.h"
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#include "ThemeManager.h"
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#include "GameConstantsAndTypes.h"
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#include "Font.h"
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#include "ActorUtil.h"
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#include "LuaBinding.h"
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@@ -6,6 +6,7 @@
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#include "InputFilter.h"
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#include "GameInput.h"
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#include "MenuInput.h"
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#include "PlayerNumber.h"
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class InputEventPlus
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{
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@@ -6,7 +6,7 @@
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#include "RageInputDevice.h"
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#include "GameInput.h"
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#include "MenuInput.h"
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#include "GameConstantsAndTypes.h"
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#include "PlayerNumber.h"
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const int NUM_GAME_TO_DEVICE_SLOTS = 5; // five device inputs may map to one game input
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const int NUM_SHOWN_GAME_TO_DEVICE_SLOTS = 3;
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@@ -3,7 +3,6 @@
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#ifndef INPUT_QUEUE_H
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#define INPUT_QUEUE_H
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#include "GameConstantsAndTypes.h"
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#include "GameInput.h"
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const unsigned MAX_INPUT_QUEUE_LENGTH = 16;
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@@ -1,7 +1,6 @@
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#include "global.h"
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#include "MenuTimer.h"
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#include "RageUtil.h"
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#include "GameConstantsAndTypes.h"
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#include "ScreenManager.h"
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#include "AnnouncerManager.h"
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#include "ThemeManager.h"
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@@ -1,7 +1,6 @@
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#include "global.h"
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#include "OptionsCursor.h"
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#include "RageUtil.h"
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#include "GameConstantsAndTypes.h"
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#include "ThemeManager.h"
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@@ -1,7 +1,6 @@
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#include "global.h"
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#include "ScreenAttract.h"
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#include "ScreenManager.h"
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#include "GameConstantsAndTypes.h"
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#include "RageUtil.h"
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#include "StepMania.h"
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#include "PrefsManager.h"
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@@ -1,6 +1,5 @@
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#include "global.h"
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#include "ScreenMapControllers.h"
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#include "GameConstantsAndTypes.h"
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#include "ScreenManager.h"
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#include "RageLog.h"
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#include "RageInput.h"
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@@ -1,6 +1,5 @@
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#include "global.h"
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#include "ScrollBar.h"
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#include "GameConstantsAndTypes.h"
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#include "ThemeManager.h"
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#include "RageUtil.h"
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