Potential holy war, but use UTF-8 always.

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Jason Felds
2015-06-10 18:09:27 -04:00
parent 5f50a8ea26
commit 3bd182b523
+2 -2
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@@ -800,8 +800,8 @@ void NoteDisplay::DrawHoldPart(vector<Sprite*> &vpSpr,
if (!part_args.anchor_to_top)
{
float offset = unzoomed_frame_height - (y_end_pos - y_start_pos);
// ロングノート本体の長さがunzoomed_frame_height→0のときに、add_to_tex_coordを0→1にすればOK
// つまり、offsetを0→unzoomed_frame_heightにすると理想通りの表示になる -A.C
// ロングノート本体の長さがunzoomed_frame_height→0のときに、add_to_tex_coordを0→1にすればOK
// つまり、offsetを0→unzoomed_frame_heightにすると理想通りの表示になる -A.C
// Shift texture coord to fit hold length If hold length is less than
// bottomcap frame size. (translated by hanubeki)
if (offset>0){