Game bindings
This commit is contained in:
@@ -115,6 +115,25 @@ TapNoteScore Game::MapTapNoteScore( TapNoteScore tns ) const
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}
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}
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// lua start
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#include "LuaBinding.h"
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class LunaGame: public Luna<Game>
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{
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public:
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LunaGame() { LUA->Register( Register ); }
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static int GetName( T* p, lua_State *L ) { lua_pushstring( L, p->m_szName ); return 1; }
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static void Register( Lua *L )
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{
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ADD_METHOD( GetName )
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Luna<T>::Register( L );
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}
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};
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LUA_REGISTER_CLASS( Game )
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// lua end
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/*
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* (c) 2001-2002 Chris Danford
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* All rights reserved.
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@@ -7,6 +7,7 @@
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#include "MenuInput.h"
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#include "GameConstantsAndTypes.h"
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struct lua_State;
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const int MAX_STYLES_PER_GAME = 10;
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@@ -61,6 +62,11 @@ public:
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TapNoteScore m_mapGreatTo;
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TapNoteScore m_mapGoodTo;
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TapNoteScore m_mapBooTo;
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//
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// Lua
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//
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void PushSelf( lua_State *L );
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};
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#endif
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@@ -1977,6 +1977,7 @@ void GameState::RevertSyncChanges()
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// lua start
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#include "LuaBinding.h"
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#include "Game.h"
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class LunaGameState: public Luna<GameState>
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{
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@@ -2099,7 +2100,7 @@ public:
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PlayerNumber pn = (PlayerNumber)IArg(1);
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lua_pushboolean(L, p->GetStageResult(pn)==RESULT_WIN); return 1;
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}
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static int GetCurrentGame( T* p, lua_State *L ) { const_cast<Game*>(p->GetCurrentGame())->PushSelf( L ); return 1; }
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static void Register(lua_State *L)
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{
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ADD_METHOD( IsPlayerEnabled )
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@@ -2148,6 +2149,7 @@ public:
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ADD_METHOD( GetPremium )
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ADD_METHOD( IsSyncDataChanged )
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ADD_METHOD( IsWinner )
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ADD_METHOD( GetCurrentGame )
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Luna<T>::Register( L );
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