Added Para Versus Gametype.
This commit is contained in:
@@ -90,6 +90,7 @@ enum StepsType
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STEPS_TYPE_EZ2_DOUBLE,
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STEPS_TYPE_EZ2_DOUBLE,
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STEPS_TYPE_EZ2_REAL,
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STEPS_TYPE_EZ2_REAL,
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STEPS_TYPE_PARA_SINGLE,
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STEPS_TYPE_PARA_SINGLE,
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STEPS_TYPE_PARA_VERSUS,
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STEPS_TYPE_DS3DDX_SINGLE,
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STEPS_TYPE_DS3DDX_SINGLE,
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STEPS_TYPE_BM_SINGLE,
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STEPS_TYPE_BM_SINGLE,
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STEPS_TYPE_BM_DOUBLE,
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STEPS_TYPE_BM_DOUBLE,
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@@ -46,6 +46,7 @@ struct {
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{ "ez2-double", 10 }, // Double: Single x2
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{ "ez2-double", 10 }, // Double: Single x2
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{ "ez2-real", 7 }, // Real: TL,LHH,LHL,D,RHL,RHH,TR
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{ "ez2-real", 7 }, // Real: TL,LHH,LHL,D,RHL,RHH,TR
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{ "para-single", 5 },
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{ "para-single", 5 },
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{ "para-versus", 10 },
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{ "ds3ddx-single", 8 },
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{ "ds3ddx-single", 8 },
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{ "bm-single", 6 },
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{ "bm-single", 6 },
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{ "bm-double", 12 },
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{ "bm-double", 12 },
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@@ -1853,6 +1854,39 @@ Style g_Styles[] =
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false, // m_bNeedsZoomOutWith2Players
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false, // m_bNeedsZoomOutWith2Players
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||||||
false, // m_bCanUseBeginnerHelper
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false, // m_bCanUseBeginnerHelper
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},
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},
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{ // STYLE_PARA_VERSUS
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GAME_PARA, // m_Game
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true, // m_bUsedForGameplay
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true, // m_bUsedForEdit
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true, // m_bUsedForDemonstration
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true, // m_bUsedForHowToPlay
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"versus", // m_szName
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STEPS_TYPE_PARA_VERSUS, // m_StepsType
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Style::TWO_PLAYERS_TWO_CREDITS, // m_StyleType
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{ 160, 480 }, // m_iCenterX
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5, // m_iColsPerPlayer
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{ // m_ColumnInfo[NUM_PLAYERS][MAX_COLS_PER_PLAYER];
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{ // PLAYER_1
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{ TRACK_1, GAME_CONTROLLER_1, PARA_BUTTON_LEFT, -PARA_COL_SPACING*2 },
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{ TRACK_2, GAME_CONTROLLER_1, PARA_BUTTON_UPLEFT, -PARA_COL_SPACING*1 },
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{ TRACK_3, GAME_CONTROLLER_1, PARA_BUTTON_UP, +PARA_COL_SPACING*0 },
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{ TRACK_4, GAME_CONTROLLER_1, PARA_BUTTON_UPRIGHT, +PARA_COL_SPACING*1 },
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{ TRACK_5, GAME_CONTROLLER_1, PARA_BUTTON_RIGHT, +PARA_COL_SPACING*2 },
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},
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{ // PLAYER_2
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{ TRACK_1, GAME_CONTROLLER_2, PARA_BUTTON_LEFT, -PARA_COL_SPACING*2 },
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{ TRACK_2, GAME_CONTROLLER_2, PARA_BUTTON_UPLEFT, -PARA_COL_SPACING*1 },
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||||||
|
{ TRACK_3, GAME_CONTROLLER_2, PARA_BUTTON_UP, +PARA_COL_SPACING*0 },
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||||||
|
{ TRACK_4, GAME_CONTROLLER_2, PARA_BUTTON_UPRIGHT, +PARA_COL_SPACING*1 },
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|
{ TRACK_5, GAME_CONTROLLER_2, PARA_BUTTON_RIGHT, +PARA_COL_SPACING*2 },
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},
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},
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{ // m_iColumnDrawOrder[MAX_COLS_PER_PLAYER];
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2,0,4,1,3
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},
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false, // m_bNeedsZoomOutWith2Players
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false, // m_bCanUseBeginnerHelper
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},
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{ // STYLE_DS3DDX_SINGLE
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{ // STYLE_DS3DDX_SINGLE
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GAME_DS3DDX, // m_Game
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GAME_DS3DDX, // m_Game
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true, // m_bUsedForGameplay
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true, // m_bUsedForGameplay
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