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@@ -554,10 +554,10 @@ void Sprite::DrawPrimitives()
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ts.crop.top += FadeDist.top; // lop off the corner if fading both x and y
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ts.crop.bottom += FadeDist.bottom;
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top left
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ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom left
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ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom right
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ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top right
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top left
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ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom left
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ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom right
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ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top right
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ts.diffuse[0].a = 0; // top left
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ts.diffuse[2].a = 0; // bottom left
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ts.diffuse[3].a *= LeftAlpha; // bottom right
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@@ -573,14 +573,14 @@ void Sprite::DrawPrimitives()
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ts.crop.top += FadeDist.top;
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ts.crop.bottom += FadeDist.bottom;
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top left
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ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom left
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ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom right
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ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top right
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ts.diffuse[0].a *= RightAlpha; // top left
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ts.diffuse[2].a *= RightAlpha; // bottom left
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ts.diffuse[3].a = 0; // bottom right
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ts.diffuse[1].a = 0; // top right
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top left
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ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom left
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ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom right
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ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top right
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ts.diffuse[0].a *= RightAlpha; // top left
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ts.diffuse[2].a *= RightAlpha; // bottom left
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ts.diffuse[3].a = 0; // bottom right
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ts.diffuse[1].a = 0; // top right
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DrawTexture( &ts );
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}
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@@ -593,10 +593,10 @@ void Sprite::DrawPrimitives()
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ts.crop.left += FadeDist.left;
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ts.crop.right += FadeDist.right;
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top left
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ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> bottom left
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ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> bottom right
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ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top right
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top left
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ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> bottom left
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ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> bottom right
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ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top right
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ts.diffuse[0].a = 0; // top left
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ts.diffuse[2].a *= TopAlpha; // bottom left
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ts.diffuse[3].a *= TopAlpha; // bottom right
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@@ -613,14 +613,14 @@ void Sprite::DrawPrimitives()
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ts.crop.left += FadeDist.left;
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ts.crop.right += FadeDist.right;
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> top left
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ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom left
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ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom right
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ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> top right
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ts.diffuse[0].a *= BottomAlpha; // top left
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ts.diffuse[2].a = 0; // bottom left
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ts.diffuse[3].a = 0; // bottom right
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ts.diffuse[1].a *= BottomAlpha; // top right
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> top left
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ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom left
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ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom right
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ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> top right
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ts.diffuse[0].a *= BottomAlpha; // top left
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ts.diffuse[2].a = 0; // bottom left
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ts.diffuse[3].a = 0; // bottom right
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ts.diffuse[1].a *= BottomAlpha; // top right
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DrawTexture( &ts );
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}
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}
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