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Jason Felds
2006-08-18 03:32:00 +00:00
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commit 2b7744c937
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+1 -1
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@@ -854,7 +854,7 @@ class LunaBitmapText: public Luna<BitmapText>
public:
LunaBitmapText() { LUA->Register( Register ); }
static int wrapwidthpixels( T* p, lua_State *L ) { p->SetWrapWidthPixels( IArg(1) ); return 0; }
static int wrapwidthpixels( T* p, lua_State *L ) { p->SetWrapWidthPixels( IArg(1) ); return 0; }
static int maxwidth( T* p, lua_State *L ) { p->SetMaxWidth( FArg(1) ); return 0; }
static int maxheight( T* p, lua_State *L ) { p->SetMaxHeight( FArg(1) ); return 0; }
static int vertspacing( T* p, lua_State *L ) { p->SetVertSpacing( IArg(1) ); return 0; }
+1 -1
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@@ -83,7 +83,7 @@ protected:
struct ColorChange
{
RageColor c; //Color to change to
int l; //Change Location
int l; //Change Location
};
vector<ColorChange> m_vColors;
};
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@@ -554,10 +554,10 @@ void Sprite::DrawPrimitives()
ts.crop.top += FadeDist.top; // lop off the corner if fading both x and y
ts.crop.bottom += FadeDist.bottom;
ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top left
ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom left
ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom right
ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top right
ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top left
ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom left
ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom right
ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top right
ts.diffuse[0].a = 0; // top left
ts.diffuse[2].a = 0; // bottom left
ts.diffuse[3].a *= LeftAlpha; // bottom right
@@ -573,14 +573,14 @@ void Sprite::DrawPrimitives()
ts.crop.top += FadeDist.top;
ts.crop.bottom += FadeDist.bottom;
ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top left
ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom left
ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom right
ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top right
ts.diffuse[0].a *= RightAlpha; // top left
ts.diffuse[2].a *= RightAlpha; // bottom left
ts.diffuse[3].a = 0; // bottom right
ts.diffuse[1].a = 0; // top right
ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top left
ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom left
ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom right
ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top right
ts.diffuse[0].a *= RightAlpha; // top left
ts.diffuse[2].a *= RightAlpha; // bottom left
ts.diffuse[3].a = 0; // bottom right
ts.diffuse[1].a = 0; // top right
DrawTexture( &ts );
}
@@ -593,10 +593,10 @@ void Sprite::DrawPrimitives()
ts.crop.left += FadeDist.left;
ts.crop.right += FadeDist.right;
ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top left
ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> bottom left
ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> bottom right
ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top right
ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top left
ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> bottom left
ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> bottom right
ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top right
ts.diffuse[0].a = 0; // top left
ts.diffuse[2].a *= TopAlpha; // bottom left
ts.diffuse[3].a *= TopAlpha; // bottom right
@@ -613,14 +613,14 @@ void Sprite::DrawPrimitives()
ts.crop.left += FadeDist.left;
ts.crop.right += FadeDist.right;
ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> top left
ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom left
ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom right
ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> top right
ts.diffuse[0].a *= BottomAlpha; // top left
ts.diffuse[2].a = 0; // bottom left
ts.diffuse[3].a = 0; // bottom right
ts.diffuse[1].a *= BottomAlpha; // top right
ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> top left
ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom left
ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom right
ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> top right
ts.diffuse[0].a *= BottomAlpha; // top left
ts.diffuse[2].a = 0; // bottom left
ts.diffuse[3].a = 0; // bottom right
ts.diffuse[1].a *= BottomAlpha; // top right
DrawTexture( &ts );
}
}