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@@ -854,7 +854,7 @@ class LunaBitmapText: public Luna<BitmapText>
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public:
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LunaBitmapText() { LUA->Register( Register ); }
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static int wrapwidthpixels( T* p, lua_State *L ) { p->SetWrapWidthPixels( IArg(1) ); return 0; }
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||||
static int wrapwidthpixels( T* p, lua_State *L ) { p->SetWrapWidthPixels( IArg(1) ); return 0; }
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||||
static int maxwidth( T* p, lua_State *L ) { p->SetMaxWidth( FArg(1) ); return 0; }
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||||
static int maxheight( T* p, lua_State *L ) { p->SetMaxHeight( FArg(1) ); return 0; }
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static int vertspacing( T* p, lua_State *L ) { p->SetVertSpacing( IArg(1) ); return 0; }
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@@ -83,7 +83,7 @@ protected:
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struct ColorChange
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{
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RageColor c; //Color to change to
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int l; //Change Location
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int l; //Change Location
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};
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vector<ColorChange> m_vColors;
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};
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+24
-24
@@ -554,10 +554,10 @@ void Sprite::DrawPrimitives()
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ts.crop.top += FadeDist.top; // lop off the corner if fading both x and y
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ts.crop.bottom += FadeDist.bottom;
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top left
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ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom left
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ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom right
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ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top right
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top left
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||||
ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom left
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||||
ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom right
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ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top right
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ts.diffuse[0].a = 0; // top left
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ts.diffuse[2].a = 0; // bottom left
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ts.diffuse[3].a *= LeftAlpha; // bottom right
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@@ -573,14 +573,14 @@ void Sprite::DrawPrimitives()
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ts.crop.top += FadeDist.top;
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ts.crop.bottom += FadeDist.bottom;
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top left
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ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom left
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ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom right
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ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top right
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ts.diffuse[0].a *= RightAlpha; // top left
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ts.diffuse[2].a *= RightAlpha; // bottom left
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ts.diffuse[3].a = 0; // bottom right
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ts.diffuse[1].a = 0; // top right
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top left
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||||
ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom left
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||||
ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom right
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||||
ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top right
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||||
ts.diffuse[0].a *= RightAlpha; // top left
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||||
ts.diffuse[2].a *= RightAlpha; // bottom left
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ts.diffuse[3].a = 0; // bottom right
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||||
ts.diffuse[1].a = 0; // top right
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DrawTexture( &ts );
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}
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@@ -593,10 +593,10 @@ void Sprite::DrawPrimitives()
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||||
ts.crop.left += FadeDist.left;
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||||
ts.crop.right += FadeDist.right;
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top left
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||||
ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> bottom left
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||||
ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> bottom right
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||||
ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top right
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||||
ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> top left
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||||
ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[0]; // top left -> bottom left
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||||
ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> bottom right
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ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[1]; // top right -> top right
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ts.diffuse[0].a = 0; // top left
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ts.diffuse[2].a *= TopAlpha; // bottom left
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ts.diffuse[3].a *= TopAlpha; // bottom right
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@@ -613,14 +613,14 @@ void Sprite::DrawPrimitives()
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ts.crop.left += FadeDist.left;
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ts.crop.right += FadeDist.right;
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> top left
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ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom left
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||||
ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom right
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ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> top right
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ts.diffuse[0].a *= BottomAlpha; // top left
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ts.diffuse[2].a = 0; // bottom left
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ts.diffuse[3].a = 0; // bottom right
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ts.diffuse[1].a *= BottomAlpha; // top right
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ts.diffuse[0] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> top left
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ts.diffuse[2] = m_pTempState->diffuse[2]; // bottom left -> bottom left
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||||
ts.diffuse[3] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> bottom right
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||||
ts.diffuse[1] = m_pTempState->diffuse[3]; // bottom right -> top right
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||||
ts.diffuse[0].a *= BottomAlpha; // top left
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||||
ts.diffuse[2].a = 0; // bottom left
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||||
ts.diffuse[3].a = 0; // bottom right
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||||
ts.diffuse[1].a *= BottomAlpha; // top right
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||||
DrawTexture( &ts );
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}
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||||
}
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