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This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,11 @@ ________________________________________________________________________________
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StepMania 5.0 alpha 2 | 201204??
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2012/04/22
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* [LifeMeterBar] Reverted a change from 2010 that messed with how the life meter
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subtracts life. The life difficulty should match StepMania 3.9 again. [AJ]
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2012/04/08
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* [ScreenNetworkOptions] Fixed a bug where localized text would not show up
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@@ -1,25 +1,24 @@
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Stepmania 5系本体用 日本語化セット9(2012/03/20)
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Stepmania 5系本体用 日本語化セット10(2012/04/22)
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作者:ナイラー
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Stepmania5系本体では従来の日本語テーマ、および日本語ランゲージファイルが使用できなくなっています。
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個人的に日本語が見えているほうが安心できるので、とりあえずファイルを製作してみました。
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以下のファイルが同梱されています。
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・fallbackja.ini(_fallbackテーマ用日本語ランゲージファイル) Ver 1.06-D
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・fallbackja.ini(_fallbackテーマ用日本語ランゲージファイル) Ver 1.06-E
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・themeja.ini(デフォルトテーマ用日本語ランゲージファイル) Ver 1.04-B
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・Stepmania用小夏(仮)
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今回の更新点
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☆今回からalpha 2対応。むしろalpha 1a以下非対応のほうが正確か。
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fallbackja.iniに対して
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・エディット関連のテキストの変更。
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・長いオブジェを「ロングノート」、譜面データを「譜面」と一貫して書き換えた(つもり)。
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・Toastyの設定の説明の変更。
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・エディット画面の左ペインを書き換え。
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・Vキーでお邪魔設定に入ることはできなくなった模様。
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・グルーブレーダーの各要素の日本語を書き換え。
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・その他、エディット関連をわかりやすい日本語に変えたつもり。
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themeja.iniに対して
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・主にプレイオプションの訳の書き換え。
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・エンコード形式に合わせてスタイル名(の空白)を書き換え。
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Stepmania用小夏
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☆今回試験的に同梱しました。今まで公開していたバージョンと違いはありません。
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できる限りプリセットの日本語フォントに近い感じで半角カタカナを表示できます。
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・バージョンアップなし。
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(Stepmania用小夏、今回はなし。パッケージングするには重い。)
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それぞれのファイルは、次の場所に配置してください。
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・fallbackja.iniは、「Theme」フォルダの「_fallback」フォルダ内の「Language」フォルダに、
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@@ -31,7 +30,6 @@ Stepmania
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これでオプションから日本語が設定できるようになります。
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操作の手順は、標準テーマなら
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「起動→Option→More Option→Appearance Options→Languageで日本語を選択」です。
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・Stepmania用小夏は「Fonts」フォルダ内の「_readme.txt」をお読みください。
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誤訳、および訳さないほうがいい部分もありますが、そこは勘弁してください。
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@@ -40,13 +38,6 @@ Stepmania
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また少しでも改変した場合は改変者がその改変ファイルの改変・再配布条件を自由に設定することができます。
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純粋な再配布の場合、改変・再配布条件は元のファイル通り「改変・再配布は自由」としてください。
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Stepmania用小夏は文字に桝田道也氏のフォント「小夏」を使用しています。
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「小夏」はクリエイティブコモンズ3.0でライセンスされています。
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継承条件により、このファイルもクリエイティブコモンズ3.0でライセンスされます。
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条件についてはこちらをお読みください:
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http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja
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「小夏」本体はこちらでダウンロードできます:
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http://www.masuseki.com/?u=be/konatu.htm
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For international Stepmania distributors and players:
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My Japanese language pack (means "fallbackja.ini" and "themeja.ini") has no interception for your use.
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@@ -54,14 +45,11 @@ You can redistribute these or remake from these two file(Included in Themes or S
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If you made a bit change at least,you can redistribute them fixed files on your own license(s).
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||||
If not,you must keep their original license(redistributable,remakable) when you redistribute.
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KONATU for Stepmania used the resources of the font "KONATU",made by Mr.Michiya Masuda.
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It is licensed by Creative Commons 3.0. You should check the details from the address below:
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http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
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||||
The resource of KONATU is downlodable here:
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http://www.masuseki.com/?u=be/konatu.htm
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Sorry for my POOR English X(
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何かありましたらTwitterの@Niler_jp、
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または[email protected]まで。
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||||
または[email protected]まで。
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You can contact me on twitter(@Niler_jp),
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or my mail-address:[email protected].
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@@ -1,5 +1,11 @@
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;Stepmania 5.0系本体用 _fallbackテーマ日本語化ファイルVer 1.06-D
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;Edit関連の訳修正
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;Stepmania 5.0系本体用 _fallbackテーマ日本語化ファイルVer 1.06-E
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;Last Second Hint→曲の終端
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;グルーブレーダーの用語を某AC音ゲー風に書き換え、少しだけ表現変えてあります
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;エディットの左ヘルプの文章書き換え、お邪魔挿入ができなくなった?(要検証)
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;Remove Keysoundに訳を当てる
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;「チャート」って直訳なんですか^q^ (日本で言うところの「譜面」と判断)
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;「シーケンス」→「譜面」の書き換え
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;あとEdit関連の選択肢はもう日本語に置き換える方針で
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[Common]
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WindowTitle=StepMania
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@@ -557,7 +563,7 @@ x2.5=2.5x
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8=8
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8th=8th
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9=9
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Actual=Actual
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Actual=実際値
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Add=Additive
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All Music=All Music
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AllDifficulties=All Difficulties
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@@ -578,7 +584,7 @@ Baked Random=Baked Random
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Bar=Bar
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Battery=Battery
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Beat=Beat
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Beats=Beats
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Beats=拍数
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Big=Big
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Blind=Blind
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Blink=Blink
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@@ -615,7 +621,7 @@ Default=Default
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Default to Off=Default to Off
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Default to Random=Default to Random
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DifficultCourses=Difficult
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Disconnect=未接続
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Disconnect=接続終了
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Distant=Distant
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Dizzy=Dizzy
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Don'tSave=Don't Save
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@@ -716,7 +722,7 @@ Right=Right
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Roll=Roll
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Romanization=Romanization
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SHOW=Show
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Seconds=Seconds
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Seconds=秒数
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Select=Select
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Servers=Servers
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Shift Left=Shift Left
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@@ -790,7 +796,7 @@ Off=Off
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[OptionTitles]
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Accel=アクセル
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Add/Edit Background Change=背景チェンジの編集
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Air=ジャンプ
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Air=滞空度
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AllowExtraStage=ボーナスビート
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AllowW1=Flawless判定
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Alter=変更
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@@ -820,10 +826,10 @@ Calibrate Machine Sync=音の同期
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CPUSkill=CPUのうまさ
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CelShadeModels=セルシェード\nモデル
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Center Image=画像を中央へ
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Chaos=暴れ度
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Chaos=不規則度
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Characters=キャラクター
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Chart Name=チャートの名前
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Chart Style=チャートのスタイル
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Chart Name=譜面の名前
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Chart Style=譜面の推奨プレイスタイル
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Choose=選択
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Clear Bookkeeping Data=クレジット\n履歴の消去
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Clear Machine Edits=筐体エディットの消去
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@@ -927,7 +933,7 @@ Force Color 1=色1
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Force Color 2=色2
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Force Effect=背景切り替えエフェクト
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Force Transition=背景の切り替わり方
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Freeze=フリーズ
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Freeze=押しっぱ度
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Game=Game
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GetRankingName=ネーム入力
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Graphics/Sound Options=画像・音声オプション
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@@ -937,7 +943,7 @@ HiddenSongs=隠し曲
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Hide=判定ゾーン
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High Meter=High Meter
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HighResolutionTextures=高解像度の\nテクスチャ
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Holds=ホールド
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Holds=ロングノート
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Insert=挿入
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Insert Credit=Insert Credit(s)
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Insert beat and shift down=1拍挿入してシーケンスを下げる
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@@ -946,7 +952,7 @@ Invert notes' player=オブジェの変換
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Jumps=ジャンプ
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Key Joy Mappings=キーマッピング
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Language=使用言語
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Last second hint=Last second hint
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Last second hint=曲の終端
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Layer=レイヤー
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Lifts=リフト
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LifeDifficulty=ライフバーの\n厳しさ
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@@ -1013,6 +1019,7 @@ RefreshRate=リフレッシュ\nレート
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Reload Songs=ファイルのリロード
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Remove=削除
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Remove Change=差分を削除
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Remove Keysound=キー音の削除
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Rename=名前の変更
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Reset To Defaults=オプションの初期化
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Revert from disk=ディスクからロード
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@@ -1062,9 +1069,9 @@ SoundResampleQuality=リサンプリング周波数
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SoundVolume=音量
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SoundVolumeAttract=アトラクトデモ音量
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Speed=シーケンス速度
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Step Author=シーケンス作者
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Step Author=譜面作者
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Steps=オブジェ数
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Stream=ストリーム
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Stream=平均密度
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Style=スタイル
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Sub title=サブタイトル
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Sub title transliteration=サブタイトル(英字表記)
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@@ -1083,9 +1090,9 @@ Type=タイプ
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Turn=ターン
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Undo=アンドゥ
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UseUnlockSystem=解禁システム
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View steps data=シーケンスデータの閲覧
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View steps data=譜面データの閲覧
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VisualDelaySeconds=映像の遅延
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Voltage=ボルテージ
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Voltage=最大密度
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Vsync=Vsyncの同期
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WideScreen16_9=16:9のワイドスクリーン
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WideScreen16_10=8:5のワイドスクリーン
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@@ -1115,7 +1122,7 @@ UserPrefScoringMode=スコアの計算方式
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[PaneDisplay]
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Steps=オブジェ
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Holds=ホールド
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Holds=ロング
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Jumps=ジャンプ
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Mines=地雷
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Rolls=ロール
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@@ -1308,7 +1315,7 @@ Enter a new chart style.=推奨するプレイスタイルを入力してくだ
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Enter a new meter.=シーケンスの難易度を設定してください。
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Enter the author who made this step pattern.=シーケンス製作者名を入力してください。
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Enter the offset for the song.=0拍目のオフセット値(秒)を入力してください。
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Enter a new last second hint.=セカンドヒントを入力してください。
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Enter a new last second hint.=曲の終端(拍数)を入力してください。\n-1にすると無効になります。
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Enter a new main title transliteration.=タイトルを英字表記で入力してください。
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Enter a new main title.=タイトルを入力してください。
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Enter a new sub title transliteration.=サブタイトルを英字表記で入力してください。
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@@ -1319,7 +1326,7 @@ Enter a new min BPM.=表示される最小BPMを入力してください。
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Enter a new max BPM.=表示される最大BPMを入力してください。
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More than %d notes per measure is not allowed. This change has been reverted.=1小節に%d個のオブジェは置けません。修正してください。
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No backgrounds available=背景画像が存在しません。
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EditHelpText=↑/↓キー:\n 拍の変更\n←/→キー:\n 分数切り替え\n数字キー(1が一番左):\n 配置/除去\nN/Mキー:\n オブジェの種類変更\nCtrl + N/M:\n サイクルフラグ変更\nCtrl + ,/.:\n サイクル挿入\n数字キー押しっぱなし:\n ロングノート挿入\n シフトキーも押してロールアロー\nVキー:\n おじゃま設定\nスペースキー:\n エリアマーカー設置\n\nUキー:アンドゥ\nTキー:拍モード/時間モード\nEnterキー:エリアメニュー呼出\nAキー:エリアメニュー2呼出\nEscキー:メインメニュー呼出\nF4:タイミングメニュー呼出\nF1:ヘルプ呼出\n
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EditHelpText=↑/↓キー:\n 拍の変更\n←/→キー:\n 分数切り替え\n数字キー(1が一番左):\n 配置/除去\nN/Mキー:\n オブジェの種類変更\nCtrl + N/M:\n サイクルフラグ変更\nCtrl + ,/.:\n サイクル挿入\n数字キー押しっぱなし:\n ロングノート挿入\n シフトキーも押してロールアロー\nスペースキー:\n エリアマーカー設置\n\nUキー:アンドゥ\nTキー:拍モード/時間モード\nEnterキー:エリアメニュー呼出\nAキー:エリアメニュー2呼出\nEscキー:メインメニュー呼出\nF4:タイミングメニュー呼出\nF1:ヘルプ呼出\n
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PlayRecordHelpText=Startボタンで終了
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Save successful.=正常に保存しました。
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Saved as SM and DWI.=SMとDWI形式で保存しました。
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@@ -1355,8 +1362,8 @@ Rolls=ロール
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Lifts=リフト
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Fakes=フェイク
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Timing Mode=タイミングモード
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Step Timing=オブジェタイミング
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Song Timing=曲タイミング
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Step Timing=個別タイミング
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Song Timing=全体タイミング
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Beat 0 offset=オフセット
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Preview Start=試聴の開始
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Preview Length=試聴の長さ
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@@ -1388,7 +1395,7 @@ These steps are produced by autogen. You do not need to delete them.=自動出
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These steps will be lost permanently.=これらの譜面は完全に消去されます。
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This song is missing a music file and cannot be edited.=曲ファイルが見つからないのでエディットできません。
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The song directory is read-only and cannot be edited.=読み込み専用の曲/譜面です。エディットできません。
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Blank=空シーケンス
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Blank=新規譜面
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[ScreenPracticeMenu]
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HeaderText=練習
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@@ -243,7 +243,7 @@ static void GetFilterToFileNames( const RString sBaseDir, const Song *pSong, set
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bool bSuccess = ini.GetValue( "GenreToSection", pSong->m_sGenre, sSection );
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if( !bSuccess )
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{
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LOG->Warn( "Genre '%s' isn't mapped", pSong->m_sGenre.c_str() );
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//LOG->Warn( "Genre '%s' isn't mapped", pSong->m_sGenre.c_str() );
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return;
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}
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@@ -191,7 +191,7 @@ void LifeMeterBar::ChangeLife( float fDeltaLife )
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{
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bool bUseMercifulDrain = m_bMercifulBeginnerInEffect || PREFSMAN->m_bMercifulDrain;
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if( bUseMercifulDrain && fDeltaLife < 0 )
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fDeltaLife *= 0.4f;
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fDeltaLife *= SCALE( m_fLifePercentage, 0.f, 1.f, 0.5f, 1.f);
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// handle progressiveness and ComboToRegainLife here
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if( fDeltaLife >= 0 )
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