a021f01b91
I don't recall Technomotion having this mode for doubles play! Did we borrow something from pyDance here?
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;Stepmania 5.0系本体default用日本語化ファイル Ver 1.04-B
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[Screen]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &SELECT; オプション &MENULEFT;&MENURIGHT;&MENUUP;&MENUDOWN; 選択
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[ScreenWithMenuElements]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &MENULEFT;&MENURIGHT; 選択
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StageCounter=%s Stage
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EventStageCounter=Stage %03i
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[ScreenTitleMenu]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &MENUUP;&MENUDOWN; 選択
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Network OK=オンライン
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Offline=オフライン
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Connected to %s=%s に接続しました
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CurrentGametype=現在シミュレート中のゲーム: %s
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LifeDifficulty=ゲージの厳しさ: %s
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TimingDifficulty=判定の厳しさ: %s
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%i Songs (%i Groups), %i Courses=プレイアブル%i 曲 (%i グループ), %i コース
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[ScreenTitleJoin]
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HelpText=&START; プレイ
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HelpTextJoin=&START; プレイ
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HelpTextWait=Insert Credit(s)
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EventMode=イベントモード
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JointPremiumMain=ジョイントプレミアム!!
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JointPremiumSecondary=1クレジットで2人遊べます
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DoublesPremiumMain=ダブルプレミアム!
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DoublesPremiumSecondary=1クレジットでダブルプレーができます
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[ScreenDemonstration]
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Demonstration=Demonstration
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[ScreenQuickSetupOverview]
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Explanation=よく使う設定項目をまとめています。「MORE OPTION」で細かいオプションを変更できます。
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[ScreenProfileLoad]
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HelpText=プロファイルデータを読み込んでいます。
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[ScreenSelectProfile]
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%d Song Played=%d曲プレイ済み
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%d Songs Played=%d曲プレイ済み
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PressStart=&START; 参加
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HelpText=&MENUUP;&MENUDOWN; プロファイルを切り替える &START; 決定 / 参加 &BACK; キャンセル
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[ScreenSelectMaster]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 / 参加 &MENULEFT;&MENURIGHT; 選択
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[ScreenSelectPlayMode]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 / 参加 &MENULEFT;&MENURIGHT; 選択
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EasyExplanation=初心者向けのモードです。まずはプレイしてみよう。
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OldNormalExplanation=中級者向けのモードです。十分に慣れてきたならこちら。
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HardExplanation=上級者向けのモードです。音感冴えわたるあなたに。
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NormalExplanation=1曲ずつ選択してプレイするモードです。
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RaveExplanation=対戦モードです。相手の邪魔にめげずノリ続けてください。
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NonstopExplanation=何曲かを連続してプレイするモードです。
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OniExplanation=譜面処理力を問う、オプションが使用できないコースです。
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EndlessExplanation=ゲージが尽きるまで、ひたすらプレイするモードです。
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[ScreenSelectPlayStyle]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &MENULEFT;&MENURIGHT; 選択
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[ScreenGameInformation]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; スキップ
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[ScreenSelectMusic]
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NEW!=NEW!
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Press Start For Options=&START;でプレイオプション選択画面へ
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Entering Options=プレイオプション選択
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 選択 / 参加 &SELECT; パスコード &MENULEFT;&MENURIGHT; 選択::&UP;&DOWN;&UP;&DOWN; ソート画面呼び出し
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AlternateHelpText=&SELECT;+&MENULEFT;&MENURIGHT; 譜面難度変更 &SELECT;+&START; クイックソート
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[ScreenSelectCourse]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 / 参加 &SELECT; パスコード &MENULEFT;&MENURIGHT; 選択::&UP;&DOWN;&UP;&DOWN; ソート画面呼び出し
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[ScreenOptions]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &SELECT;&MENULEFT;&MENURIGHT;&MENUUP;&MENUDOWN; 選択
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[ScreenStageInformation]
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HelpText=
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[ScreenGameplay]
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HelpText=
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[ScreenEvaluation]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; Move On &MENULEFT;+&MENURIGHT; or &SELECT; スクリーンショット
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LifeDifficulty=ゲージの厳しさ: %s
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TimingDifficulty=判定の厳しさ: %s
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MachineRecord=筐体中 %i位!
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PersonalRecord=セルフレコード %i位!
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[OptionTitles]
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AutoSetStyle=プレイスタイル\n選択の省略
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ComboOnRolls=ロールの判定
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ComboUnderField=コンボ表示の\n優先度
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FancyUIBG=背景の追加\nオブジェクト
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FlashyCombo=50コンボの演出
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GameplayFooter=フッター表示
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GameplayShowScore=スコア表示
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GameplayShowStepsDisplay=譜面表示
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LongFail=プレイ失敗時の\n動作
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NotePosition=譜面の位置
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ShowLotsaOptions=プレイオプション\nの個数
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TimingDisplay=曲位置メーターの\n区切り
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UserPrefThemes=テーマ
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[OptionExplanations]
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Announcer=プレイ中のアナウンサーを選択します。\n「Announcer」フォルダに必要なファイルが存在する必要があります。
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AutoSetStyle=ゲームスタート後のスタイル選択を省略し、ミュージックホイールで\n全スタイルの全難易度が選択できるようになります。(要再起動)
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BeginnerHelper=Onにしてかつ専用ファイルが存在すると、\n難易度Beginnerでダンサーがお手本を見せてくれます。
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Brightness=背景の明度を設定します。
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NotePosition=プレイ中の判定ゾーンの位置を設定します。。
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Center1Player=Onにすると、1人プレイ時に\n判定ゾーンとオブジェが中央寄りになります。
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ComboOnRolls=ロールでコンボが増加するかどうかを設定します。
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ComboUnderField=「Yes」にするとオブジェがコンボ表示の\n上を通過するようになります。
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DancingCharacters=ダンサーの表示設定です。\n「Character」フォルダに必要なファイルが存在する必要があります。
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FancyUIBG=Onにするとテーマ中の画像エフェクトが有効になります。\nもたつく場合は"Off"に設定してください。
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FlashyCombo=50コンボで発生する演出を表示するかどうかを決めます。
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GameplayFooter=ONにすると、プレイ中に上か下かに黒い帯が表示されます。\n使用中の設定などは見やすくなりますが、その分譜面が隠されます。
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GameplayShowScore=プレイ中スコアを表示するかどうかを設定します。
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GameplayShowStepsDisplay=曲選択中に譜面情報を表示するかどうかを設定します。
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Language=使用言語を設定します。現在は「日本語」です。
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LongFail=プレイに失敗したときの演出の長さを決めます。
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Theme=使用するテーマを設定します。動作するのはStepmania5系用のテーマ、\nまたはStepmania4 alphaのテーマをportkit-sm4を利用して移植したものです。
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MenuTimer=Onにすると選択するシーンに時間制限が付きます。
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Mode=背景の設定です。Off以外では専用ファイルを用意する必要があります。
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OniScoreDisplay=ONIモードでのスコア表示形式を設定します。
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PercentageScoring=スコアの代わりに譜面のクリア率をパーセントで表示します。
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RandomBackGrounds=ランダム背景使用時、1ステージで使用する画像数を設定します。
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ShowLotsaOptions=選択可能なプレイオプションを&oq;Few&cq;で最低限に、\n&oq;Many&cq;で最大限に表示します。
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TimingDisplay=Onにすると、曲の現在位置を示すメーターが区切られます。
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;以下プレイオプション
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Accel=オブジェの判定ゾーンへの接近のしかたを設定します。「Boost」は加速、「Brake」は減速します。\n「Wave」はオブジェが揺れ、「Expand」はオブジェがふわりと動きます。\n「Boomerang」はオブジェが判定ゾーンの逆から現れ、再び判定ゾーンに向かいます。
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Appearance=オブジェの出現のしかたを設定します。\n「Hidden」は途中から消え、「Sudden」は途中から現れます。\n「Stealth」は常に消え、「Blink」は常に点滅します。
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Attacks=おじゃまの有無を設定します。「On」で譜面通りに、「Random Attacks」でランダムに発生します。\n「Off」で発生しなくなります。
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AutoAdjust=曲の再生ズレ補正をします。「Sync Song」で曲のオフセットを、\n「Sync Machine」でグローバルオフセットを、「Sync Tempo」で曲のBPM変化を調節します。\nなおあまりにズレが大きい曲、および総オブジェ数が24以下の曲は補正できません。
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Assist=リズムキープ用の補助音の設定をします。「Clap」でオブジェ到達時に、\n「Metronome」で1小節ごとにハンドクラップが鳴ります。\n「Both」でその両方の状態で鳴ります。
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BackGround=背景を設定します。「Random Background」はランダム背景用ファイルが必要です。
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BarDrain=ライフゲージの減り方を設定します。\n「No Recover」でゲージが回復しなくなります。\n「Sudden Death」では一度でもミスをするとゲームオーバーになります。
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BatLives=ライフバッテリーの数を設定します。
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Characters=CGキャラクターを選択します。
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DefaultFailType=ゲームオーバーの設定をします。
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Effect=「Drunk」でレーンが揺らぎ、「Dizzy」でオブジェが回転します。「Twirl」で画面の垂直方向に、\n「Roll」で鉛直方向に回転します。「Beat」は一拍ごとにレーンが振動し、「Tipsy」でレーンが上下に\n揺らぎます。「Tornado」でレーンがねじれ、「Bumpy」でオブジェに落ち着きがなくなります。
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EffectsReceptor=オブジェと判定ゾーンの特殊表示です。「Confusion」で回転します。「Invert」で反時計回りに90度、\n「Flip」で180度回転します。「Mini」で表示が小さく、「Big」で大きくなります。\n「Xmode」でレーンが斜めになります。
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Handicap=オブジェを削除する規則を設定します。OFF以外ではハイスコアを出しても記録されません。
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Hide=画面要素の表示の設定です。「Dark」で判定ゾーンは表示されなくなります。\n「Blind」でコンボ表示がされなくなります。「Cover」は「Blind」から判定表示を復活させたものです。
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Holds=ロングノートを追加します。なお「No Holds」でロングノートは削除されます。「Planted」で交互押し、\n「Twister」で左右ゆさぶりするように通常オブジェをロングオブジェに変化させます。\n「Holds To Rolls」でロングオブジェをロールに変化させます。
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Insert=オブジェを追加します。「Wide」で左右ゆさぶり、「Big」で両手交互押し、\n「Quick」で刻み、「BMRize」でリズム主体、「Skippy」でシンコペーション、\n「Echo」で連打、「Stomp」で同時押し主体な譜面になります。
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LifeType=ライフ形式を選択します。「Bar」は回復しますが、「Battery」は回復しません。
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Mines=地雷の設定をします。「Off」で地雷が削除されます。「On」は譜面通りに地雷が現れます。\n「Additive」で通常オブジェが地雷に変化します。\n「AttackMines」で地雷を踏んだ時におじゃまが発生します。
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MusicRateHelp=曲そのものを変速してプレイします。
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NoteSkins=オブジェのスキンを変更します。必ずプレイモードに対応したスキンを使用してください。
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Persp=譜面の流れ方の立体感を設定します。通常は「Overhead」です。\n「Incoming」は判定ゾーンが手前に、「Space」は奥に配置されます。\n「Hallway」「Distant」は遠近感がさらに激しくなります。
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ProTiming=「On」にすると、ジャストタイミングからの入力の離れを表示するようになります。
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PlayerAutoPlay=OnにするとCPUが代わりにプレイします。スコアは加算も集計もされません。
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Rate=曲自体の速度の設定をします。「Haste」では微小な加減速を行い続けます。
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SaveScores=スコア保存の設定をします。
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SaveToProfileHelp=プレイ結果を保存するプロファイル及びメモリーカードを設定します。
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ScoreDisplay=スコアの表示形式を設定します。
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Scroll=シーケンスのスクロール方向を設定します。「Reverse」は上から下、「Split」は右半分だけが上から下、\n「Alternate」は左から偶数番目が上から下、「Cross」は中央が上から下に流れます。\n「Centered」は判定ゾーンが縦方向の中心に移動します。
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Speed=譜面の流れる速度を調整します。\n「x」は速度をその数値倍、「C」は速度をそのBPMに対応した速度で固定、\n「m」は最大速度をそのBPMに対応した速度に抑制します。
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Steps=譜面難易度を選択します。
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Turn=譜面を変形する規則を設定します。\n「Mirror」は180度、「Left」は90度左、「Right」は90度右、\n「Shuffle」「Soft Shuffle」「Cement Mixer」はそれぞれ規則の違うランダムです。
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[StepsListDisplayRow StepsType]
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Dance_Single=4
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Dance_Double=8
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Dance_Couple=8
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Dance_Solo=6
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Dance_Routine=8
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Dance_Threepanel=3
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Pump_Single=5
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Pump_Double=10
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Pump_Halfdouble=6
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Pump_Couple=5
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Pump_Routine=10
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Kb7_Single=7
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Ez2_Single=ES
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Ez2_Double=ED
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Ez2_Real=ER
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Para_Single=PS
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Ds3ddx_Single=XS
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Bm_Single5=5
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Bm_Double5=10
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Bm_Single7=7
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Bm_Double7=14
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Maniax_Single=MS
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Maniax_Double=MD
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Techno_Single4=4
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Techno_Single5=5
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Techno_Single8=8
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Techno_Double4=D4
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Techno_Double5=D5
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Techno_Double8=D8
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Pnm_Five=5
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Pnm_Nine=9
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Guitar_Five=5
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Karaoke=V
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Lights_Cabinet=!
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[ScreenHowToInstallSongs]
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BodyHeader=Stepmaniaに曲を探してインストールする方法
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Finding Songs=曲の探しかた
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Installing Songs=曲のインストールのしかた
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Importing Songs=すでにあるStepmaniaから曲をインポートする
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Reload Songs=曲のリロード
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Exit=タイトルメニューへ
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Explanation-WhereToFind=検索サイトで「Stepmania Simfile」などで譜面を探すことができます。\nなお著作権法に違反するファイルはダウンロードしないよう強くお願いします
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Explanation-HowToInstall=本体「Songs」フォルダ内にグループフォルダを作り、\nそこに見つけた曲をフォルダのまま入れてください。\n.smzip形式であれば自動でインストールしてくれます。
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Explanation-AdditionalFolders=AdditionalFolders機能を使って、\n他のStepmaniaにインストールされている曲をインポートできます。
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Explanation-ReloadSongs=Stepmaniaの起動中に曲を追加したとき、\nまたはエディットを使わずに譜面を編集したときは\nオプションからのリロードが必要になります。
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Explanation-Exit=タイトルメニューへ戻ります。
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[OptionNames]
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||
Custom=Special
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||
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[ScreenTestInput]
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HelpText= &BACK; or &START; 押しっぱなしで戻る
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[PaneDisplay]
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Taps=オブジェ
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Jumps=2つ押し
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Holds=フリーズ
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Mines=地雷
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Hands=3つ以上
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Rolls=ロール
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Lifts=リフト
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Fakes=フェイク
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S=S
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V=V
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A=A
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F=F
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C=C |