return Def.Sprite { Texture=NOTESKIN:GetPath( '_down', 'explosion' ); Frame0000=0; Delay0000=1; InitCommand=function(self) self:diffuseblink(); self:effectcolor1(1, 1, 1, 0.8); self:effectcolor2(1, 1, 1, 1); self:effectclock('beat'); self:effectperiod(0.25); end; };