naming cleanup: rename scoring "Tier1"s to "W1"s (short for "Window 1")

add Preference1D so that we can index into the grading and life values
This commit is contained in:
Chris Danford
2005-10-09 04:30:59 +00:00
parent 2264d09032
commit feb1bfb0fc
44 changed files with 767 additions and 698 deletions
+50 -50
View File
@@ -186,11 +186,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // DANCE_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
TNS_W1, // m_mapW1To
TNS_W2, // m_mapW2To
TNS_W3, // m_mapW3To
TNS_W4, // m_mapW4To
TNS_W5, // m_mapW5To
},
{ // GAME_PUMP
"pump", // m_szName
@@ -270,11 +270,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // PUMP_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
TNS_W1, // m_mapW1To
TNS_W2, // m_mapW2To
TNS_W3, // m_mapW3To
TNS_W4, // m_mapW4To
TNS_W5, // m_mapW5To
},
{
"ez2", // m_szName
@@ -360,11 +360,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // EZ2_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_Tier2, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier2, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Miss, // m_mapTier5To
TNS_W2, // m_mapW1To
TNS_W2, // m_mapW2To
TNS_W2, // m_mapW3To
TNS_W4, // m_mapW4To
TNS_Miss, // m_mapW5To
},
{ // GAME_PARA
"para", // m_szName
@@ -444,11 +444,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // PARA_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
TNS_W1, // m_mapW1To
TNS_W2, // m_mapW2To
TNS_W3, // m_mapW3To
TNS_W4, // m_mapW4To
TNS_W5, // m_mapW5To
},
{ // GAME_DS3DDX
"ds3ddx", // m_szName
@@ -537,11 +537,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // DS3DDX_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
TNS_W1, // m_mapW1To
TNS_W2, // m_mapW2To
TNS_W3, // m_mapW3To
TNS_W4, // m_mapW4To
TNS_W5, // m_mapW5To
},
{ // GAME_BEAT
"beat", // m_szName
@@ -633,11 +633,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // BEAT_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
TNS_W1, // m_mapW1To
TNS_W2, // m_mapW2To
TNS_W3, // m_mapW3To
TNS_W4, // m_mapW4To
TNS_W5, // m_mapW5To
},
{ // GAME_MANIAX
"maniax", // m_szName
@@ -714,11 +714,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // MANIAX_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
TNS_W1, // m_mapW1To
TNS_W2, // m_mapW2To
TNS_W3, // m_mapW3To
TNS_W4, // m_mapW4To
TNS_W5, // m_mapW5To
},
{ // GAME_TECHNO
"techno", // m_szName
@@ -810,11 +810,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // TECHNO_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
TNS_W1, // m_mapW1To
TNS_W2, // m_mapW2To
TNS_W3, // m_mapW3To
TNS_W4, // m_mapW4To
TNS_W5, // m_mapW5To
},
{ // GAME_POPN
"popn", // m_szName
@@ -906,11 +906,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // BEAT_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_Tier2, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier3, // m_mapTier4To
TNS_Miss, // m_mapTier5To
TNS_W2, // m_mapW1To
TNS_W2, // m_mapW2To
TNS_W3, // m_mapW3To
TNS_W3, // m_mapW4To
TNS_Miss, // m_mapW5To
},
{ // GAME_LIGHTS
"lights", // m_szName
@@ -999,11 +999,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // LIGHTS_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
TNS_W1, // m_mapW1To
TNS_W2, // m_mapW2To
TNS_W3, // m_mapW3To
TNS_W4, // m_mapW4To
TNS_W5, // m_mapW5To
},
};