move mapping into Game
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@@ -102,6 +102,19 @@ CString Game::ColToButtonName( int col ) const
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return m_szButtonNames[GI.button];
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}
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TapNoteScore Game::MapTapNoteScore( TapNoteScore tns ) const
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{
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switch( tns )
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{
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case TNS_MARVELOUS: return m_mapMarvelousTo;
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case TNS_PERFECT: return m_mapPerfectTo;
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case TNS_GREAT: return m_mapGreatTo;
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case TNS_GOOD: return m_mapGoodTo;
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case TNS_BOO: return m_mapBooTo;
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default: return tns;
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}
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}
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* (c) 2001-2002 Chris Danford
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* All rights reserved.
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