add Lua binding
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,12 @@
|
||||
#include "SongManager.h"
|
||||
#include "ThemeMetric.h"
|
||||
|
||||
// lua start
|
||||
LUA_REGISTER_CLASS( FadingBanner )
|
||||
// lua end
|
||||
REGISTER_ACTOR_CLASS( FadingBanner );
|
||||
|
||||
|
||||
static ThemeMetric<float> FADE_SECONDS ("FadingBanner","FadeSeconds");
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,26 @@
|
||||
#include "ActorFrame.h"
|
||||
#include "RageTimer.h"
|
||||
|
||||
template<class T>
|
||||
class LunaFadingBanner : public LunaActorFrame<T>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
LunaFadingBanner() { LUA->Register( Register ); }
|
||||
|
||||
static int LoadFromSong( T* p, lua_State *L )
|
||||
{
|
||||
if( lua_isnil(L,1) ) { p->LoadFromSong( NULL ); }
|
||||
else { Song *pS = Luna<Song>::check(L,1); p->LoadFromSong( pS ); }
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void Register(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
ADD_METHOD( LoadFromSong )
|
||||
LunaActor<T>::Register( L );
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class FadingBanner : public ActorFrame
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
@@ -31,6 +51,9 @@ public:
|
||||
virtual void Update( float fDeltaTime );
|
||||
virtual void DrawPrimitives();
|
||||
|
||||
// Lua
|
||||
void PushSelf( lua_State *L );
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
void BeforeChange();
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user