Update Niler's Japanese language files.
This commit is contained in:
@@ -1,23 +1,18 @@
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Stepmania 5系本体用 日本語化セット10(2012/04/22)
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Stepmania 5系本体用 日本語化セット15(2014/10/01)
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作者:ナイラー
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作者:ナイラー
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Stepmania5系本体では従来の日本語テーマ、および日本語ランゲージファイルが使用できなくなっています。
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Stepmania5系本体では従来の日本語テーマ、および日本語ランゲージファイルが使用できなくなっています。
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個人的に日本語が見えているほうが安心できるので、とりあえずファイルを製作してみました。
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個人的に日本語が見えているほうが安心できるので、とりあえずファイルを製作してみました。
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以下のファイルが同梱されています。
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以下のファイルが同梱されています。
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・fallbackja.ini(_fallbackテーマ用日本語ランゲージファイル) Ver 1.06-E
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・fallback20141002.ini(_fallbackテーマ用日本語ランゲージファイルVer 2)
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・themeja.ini(デフォルトテーマ用日本語ランゲージファイル) Ver 1.04-B
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・default20141002.ini(デフォルトテーマ用日本語ランゲージファイルVer 2)
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今回の更新点
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今回の更新点
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☆今回からalpha 2対応。むしろalpha 1a以下非対応のほうが正確か。
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・beta 4での追加オプションを補完。
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fallbackja.iniに対して
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(おじゃま周りとプロファイル周りはまだ手が回ってないです)
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・エディット画面の左ペインを書き換え。
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・Speedmodの新仕様に対応しました。
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・Vキーでお邪魔設定に入ることはできなくなった模様。
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・その他、一部のおかしかった部分を修正したり。
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・グルーブレーダーの各要素の日本語を書き換え。
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・その他、エディット関連をわかりやすい日本語に変えたつもり。
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themeja.iniに対して
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・バージョンアップなし。
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(Stepmania用小夏、今回はなし。パッケージングするには重い。)
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それぞれのファイルは、次の場所に配置してください。
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それぞれのファイルは、次の場所に配置してください。
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@@ -40,6 +35,7 @@ themeja.ini
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For international Stepmania distributors and players:
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For international Stepmania distributors and players:
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My Japanese language pack (means "fallbackja.ini" and "themeja.ini") has no interception for your use.
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My Japanese language pack (means "fallbackja.ini" and "themeja.ini") has no interception for your use.
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You can redistribute these or remake from these two file(Included in Themes or Stepmania(s) is also OK).
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You can redistribute these or remake from these two file(Included in Themes or Stepmania(s) is also OK).
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If you made a bit change at least,you can redistribute them fixed files on your own license(s).
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If you made a bit change at least,you can redistribute them fixed files on your own license(s).
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@@ -48,8 +44,9 @@ If not,you must keep their original license(redistributable,remakable) when you
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Sorry for my POOR English X(
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Sorry for my POOR English X(
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何かありましたらTwitterの@Niler_jp、
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何かありましたらhttp://alumivision.blog.shinobi.jp/
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または[email protected]まで。
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または[email protected]まで。
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You can contact me on twitter(@Niler_jp),
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You can contact me on http://alumivision.blog.shinobi.jp/,
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or my mail-address:[email protected].
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or my mail-address:[email protected].
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+1568
-1299
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+134
-134
@@ -1,82 +1,84 @@
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;Stepmania 5.0系本体default用日本語化ファイル Ver 1.04-B
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// Stepmania用日本語言語パック(defaultテーマ用) Ver.2-20141002
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//一部プレイオプションに手を入れています
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[Screen]
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[Screen]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &SELECT; オプション &MENULEFT;&MENURIGHT;&MENUUP;&MENUDOWN; 選択
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &SELECT; オプション &MENULEFT;&MENURIGHT;&MENUUP;&MENUDOWN; カーソル移動
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[ScreenWithMenuElements]
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[ScreenWithMenuElements]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &MENULEFT;&MENURIGHT; 選択
|
HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &MENULEFT;&MENURIGHT; カーソル移動
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StageCounter=%s Stage
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StageCounter=%s Stage
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||||||
EventStageCounter=Stage %03i
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EventStageCounter=Stage %03i
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||||||
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||||||
[ScreenTitleMenu]
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[ScreenTitleMenu]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &MENUUP;&MENUDOWN; 選択
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &MENUUP;&MENUDOWN; カーソル移動
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Network OK=オンライン
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Network OK=オンライン
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Offline=オフライン
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Offline=オフライン
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Connected to %s=%s に接続しました
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Connected to %s=接続先: %s
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CurrentGametype=現在シミュレート中のゲーム: %s
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CurrentGametype=ゲームタイプ: %s
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LifeDifficulty=ゲージの厳しさ: %s
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LifeDifficulty=ライフレベル: %s
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||||||
TimingDifficulty=判定の厳しさ: %s
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TimingDifficulty=判定レベル: %s
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%i Songs (%i Groups), %i Courses=プレイアブル%i 曲 (%i グループ), %i コース
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%i Songs (%i Groups), %i Courses=%i 曲 (%i グループ), %i コース
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[ScreenTitleJoin]
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[ScreenTitleJoin]
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HelpText=&START; プレイ
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HelpText=Press &START; to Play
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||||||
HelpTextJoin=&START; プレイ
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HelpTextJoin=Press &START; to Play
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HelpTextWait=Insert Credit(s)
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HelpTextWait=Insert Credit(s)
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EventMode=イベントモード
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EventMode=イベントモード
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JointPremiumMain=ジョイントプレミアム!!
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JointPremiumMain=Joint Premium!
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JointPremiumSecondary=1クレジットで2人遊べます
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JointPremiumSecondary=ただいま1クレジットで2人プレイができます
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DoublesPremiumMain=ダブルプレミアム!
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DoublesPremiumMain=Doubles Premium!
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DoublesPremiumSecondary=1クレジットでダブルプレーができます
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DoublesPremiumSecondary=ただいま1クレジットでダブルプレーができます
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[ScreenDemonstration]
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[ScreenDemonstration]
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Demonstration=Demonstration
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Demonstration=Demonstration
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%s - %s [from %s]=%s - %s\n[from %s]
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[ScreenQuickSetupOverview]
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[ScreenQuickSetupOverview]
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Explanation=よく使う設定項目をまとめています。「MORE OPTION」で細かいオプションを変更できます。
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Explanation=よく使うオプションをまとめています。
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[ScreenProfileLoad]
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[ScreenProfileLoad]
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HelpText=プロファイルデータを読み込んでいます。
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HelpText=… プロファイル読み込み中、しばらくお待ちください …
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[ScreenSelectProfile]
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[ScreenSelectProfile]
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%d Song Played=%d曲プレイ済み
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%d Song Played=プレイ済み:%d曲
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%d Songs Played=%d曲プレイ済み
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%d Songs Played=プレイ済み:%d曲
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PressStart=&START; 参加
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PressStart=&START;を押すと\nエントリーします
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HelpText=&MENUUP;&MENUDOWN; プロファイルを切り替える &START; 決定 / 参加 &BACK; キャンセル
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HelpText=&MENUUP;&MENUDOWN; プロファイル選択 &START; 決定/エントリー &BACK; キャンセル/戻る
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[ScreenSelectMaster]
|
[ScreenSelectMaster]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 / 参加 &MENULEFT;&MENURIGHT; 選択
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 選択 / エントリー &MENULEFT;&MENURIGHT; カーソル移動
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[ScreenSelectPlayMode]
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[ScreenSelectPlayMode]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 / 参加 &MENULEFT;&MENURIGHT; 選択
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 選択 / エントリー &MENULEFT;&MENURIGHT; カーソル移動
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EasyExplanation=初心者向けモードです。
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EasyExplanation=初心者向けのモードです。まずはプレイしてみよう。
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HardExplanation=上級者向けモードです。
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OldNormalExplanation=中級者向けのモードです。十分に慣れてきたならこちら。
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OldNormalExplanation=中級者向けモードです。
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HardExplanation=上級者向けのモードです。音感冴えわたるあなたに。
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NormalExplanation=一曲ずつ選択してステージクリアを目指す通常モードです。
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RaveExplanation=おじゃまを送り付けながら対戦相手と競うモードです。
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NormalExplanation=1曲ずつ選択してプレイするモードです。
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NonstopExplanation=何曲かを1セットにしてプレイする上級者モードです。
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RaveExplanation=対戦モードです。相手の邪魔にめげずノリ続けてください。
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OniExplanation=ライフ制で1セットの曲をプレイする超上級者用モードです。
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NonstopExplanation=何曲かを連続してプレイするモードです。
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EndlessExplanation=ゲームオーバーまでひたすらプレイし続けるモードです。
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OniExplanation=譜面処理力を問う、オプションが使用できないコースです。
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EndlessExplanation=ゲージが尽きるまで、ひたすらプレイするモードです。
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[ScreenSelectPlayStyle]
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[ScreenSelectPlayStyle]
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &MENULEFT;&MENURIGHT; 選択
|
HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &MENULEFT;&MENURIGHT; カーソル移動
|
||||||
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[ScreenGameInformation]
|
[ScreenGameInformation]
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||||||
HelpText=&BACK; 戻る &START; スキップ
|
HelpText=&BACK; 戻る &START; スキップ
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[ScreenSelectMusic]
|
[ScreenSelectMusic]
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NEW!=NEW!
|
NEW!=NEW!
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Press Start For Options=&START;でプレイオプション選択画面へ
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Press Start For Options=&START;を押すとプレイオプション画面へ移行します
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Entering Options=プレイオプション選択
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Entering Options=Entering Options
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 選択 / 参加 &SELECT; パスコード &MENULEFT;&MENURIGHT; 選択::&UP;&DOWN;&UP;&DOWN; ソート画面呼び出し
|
HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 / エントリー &SELECT; ショートカット::&MENUUP;か&MENUDOWN;の二回押し 譜面選択&MENULEFT;&MENURIGHT; 曲選択::&UP;&DOWN;&UP;&DOWN; ソート切り替え &AUXWHITE;+[キーボード] 曲名ソートにしてその文字のフォルダを開く
|
||||||
AlternateHelpText=&SELECT;+&MENULEFT;&MENURIGHT; 譜面難度変更 &SELECT;+&START; クイックソート
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AlternateHelpText=&SELECT;+&MENULEFT;&MENURIGHT; 譜面選択 &SELECT;+&START; クイックソート
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[ScreenSelectCourse]
|
[ScreenSelectCourse]
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||||||
HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 / 参加 &SELECT; パスコード &MENULEFT;&MENURIGHT; 選択::&UP;&DOWN;&UP;&DOWN; ソート画面呼び出し
|
HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 / エントリー &SELECT; ショートカット &MENULEFT;&MENURIGHT; コース選択::&UP;&DOWN;&UP;&DOWN; ソート切り替え
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||||||
[ScreenOptions]
|
[ScreenOptions]
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||||||
HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &SELECT;&MENULEFT;&MENURIGHT;&MENUUP;&MENUDOWN; 選択
|
HelpText=&BACK; 戻る &START; 選択 &SELECT; 前の項目に戻る &MENULEFT;&MENURIGHT;&MENUUP;&MENUDOWN; カーソル移動
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Disqualified=スコア集計対象外になるオプションが選択されています
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[ScreenStageInformation]
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[ScreenStageInformation]
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HelpText=
|
HelpText=
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||||||
@@ -85,87 +87,66 @@ HelpText=
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|||||||
HelpText=
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HelpText=
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||||||
|
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||||||
[ScreenEvaluation]
|
[ScreenEvaluation]
|
||||||
HelpText=&BACK; 戻る &START; Move On &MENULEFT;+&MENURIGHT; or &SELECT; スクリーンショット
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HelpText=&BACK; 戻る &START; 次へ &MENULEFT;+&MENURIGHT;または&SELECT; スクリーンショット
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LifeDifficulty=ゲージの厳しさ: %s
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LifeDifficulty=ライフレベル: %s
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||||||
TimingDifficulty=判定の厳しさ: %s
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TimingDifficulty=判定レベル: %s
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MachineRecord=筐体中 %i位!
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MachineRecord=Machine Record #%i!
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PersonalRecord=セルフレコード %i位!
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PersonalRecord=Personal Record #%i!
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ITG DP:=ITG DP:
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MIGS DP:=MIGS DP:
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[OptionTitles]
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[OptionTitles]
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AutoSetStyle=プレイスタイル\n選択の省略
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AutoSetStyle=Auto Set Style
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ComboOnRolls=ロールの判定
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NotePosition=Note Positions
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ComboUnderField=コンボ表示の\n優先度
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ComboOnRolls=Rolls Increment Combo
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FancyUIBG=背景の追加\nオブジェクト
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ComboUnderField=Combo Under Field
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FlashyCombo=50コンボの演出
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GameplayFooter=フッター表示
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GameplayShowScore=Show Score
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GameplayShowScore=スコア表示
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GameplayShowStepsDisplay=Show Steps
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GameplayShowStepsDisplay=譜面表示
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ShowLotsaOptions=Options Density
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LongFail=プレイ失敗時の\n動作
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LongFail=Fail Length
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NotePosition=譜面の位置
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FlashyCombo=Flashy Combo
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ShowLotsaOptions=プレイオプション\nの個数
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GameplayFooter=Gameplay Footer
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TimingDisplay=曲位置メーターの\n区切り
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FancyUIBG=Fancy UI Background
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UserPrefThemes=テーマ
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TimingDisplay=Timing Display
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[OptionExplanations]
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[OptionExplanations]
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Announcer=プレイ中のアナウンサーを選択します。\n「Announcer」フォルダに必要なファイルが存在する必要があります。
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AutoSetStyle=ミュージックホイールで全スタイルの譜面が選択できるようになります。\n設定後Stepmaniaの再起動かShift+F2キーを押す必要があります。
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AutoSetStyle=ゲームスタート後のスタイル選択を省略し、ミュージックホイールで\n全スタイルの全難易度が選択できるようになります。(要再起動)
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NotePosition=ノーツを描画するレイヤーの階層を選択します。
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BeginnerHelper=Onにしてかつ専用ファイルが存在すると、\n難易度Beginnerでダンサーがお手本を見せてくれます。
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ComboOnRolls=ロールの判定をコンボに含めるかどうかを選択します。\n設定後Stepmaniaの再起動かShift+F2キーを押す必要があります。
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Brightness=背景の明度を設定します。
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ComboUnderField=コンボ数を描画するレイヤーの階層を選択します。
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NotePosition=プレイ中の判定ゾーンの位置を設定します。。
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Center1Player=Onにすると、1人プレイ時に\n判定ゾーンとオブジェが中央寄りになります。
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ComboOnRolls=ロールでコンボが増加するかどうかを設定します。
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ComboUnderField=「Yes」にするとオブジェがコンボ表示の\n上を通過するようになります。
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DancingCharacters=ダンサーの表示設定です。\n「Character」フォルダに必要なファイルが存在する必要があります。
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FancyUIBG=Onにするとテーマ中の画像エフェクトが有効になります。\nもたつく場合は"Off"に設定してください。
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FlashyCombo=50コンボで発生する演出を表示するかどうかを決めます。
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GameplayFooter=ONにすると、プレイ中に上か下かに黒い帯が表示されます。\n使用中の設定などは見やすくなりますが、その分譜面が隠されます。
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GameplayShowScore=プレイ中スコアを表示するかどうかを設定します。
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GameplayShowStepsDisplay=曲選択中に譜面情報を表示するかどうかを設定します。
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Language=使用言語を設定します。現在は「日本語」です。
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LongFail=プレイに失敗したときの演出の長さを決めます。
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Theme=使用するテーマを設定します。動作するのはStepmania5系用のテーマ、\nまたはStepmania4 alphaのテーマをportkit-sm4を利用して移植したものです。
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MenuTimer=Onにすると選択するシーンに時間制限が付きます。
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Mode=背景の設定です。Off以外では専用ファイルを用意する必要があります。
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OniScoreDisplay=ONIモードでのスコア表示形式を設定します。
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PercentageScoring=スコアの代わりに譜面のクリア率をパーセントで表示します。
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RandomBackGrounds=ランダム背景使用時、1ステージで使用する画像数を設定します。
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ShowLotsaOptions=選択可能なプレイオプションを&oq;Few&cq;で最低限に、\n&oq;Many&cq;で最大限に表示します。
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TimingDisplay=Onにすると、曲の現在位置を示すメーターが区切られます。
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GameplayShowScore=プレイ中のスコア表示の有無を設定します。
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GameplayShowStepsDisplay=プレイ中の譜面情報表示の有無を設定します。
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ShowLotsaOptions=&oq;Few&cq;を選択するとプレイオプションの項目は最小限になります。 &oq;Many&cq;を選択するとすべての項目を表示します。
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LongFail=ゲージ切れが起きた際の演出のパターンを選択します。
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FlashyCombo=この項目をOnに設定すると、50コンボごとに画面に光の輪が描画されます。
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GameplayFooter=プレイ中のスコアフレーム表示の有無を設定します。
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FancyUIBG=背景を派手にします。マシンパワーが低い場合はOffに設定することを推奨します。\n変更はタイトル画面で有効になります。
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TimingDisplay=プレイ中の楽曲の現在位置を確認できるバーの表示の有無を設定します。
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;以下プレイオプション
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ScoringType=使用するスコアタイプを設定します。\nSpecialを選択した場合はTheme OptionsでSpecial Score Optionの項目の設定をしてください。
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Accel=オブジェの判定ゾーンへの接近のしかたを設定します。「Boost」は加速、「Brake」は減速します。\n「Wave」はオブジェが揺れ、「Expand」はオブジェがふわりと動きます。\n「Boomerang」はオブジェが判定ゾーンの逆から現れ、再び判定ゾーンに向かいます。
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|
||||||
Appearance=オブジェの出現のしかたを設定します。\n「Hidden」は途中から消え、「Sudden」は途中から現れます。\n「Stealth」は常に消え、「Blink」は常に点滅します。
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Attacks=おじゃまの有無を設定します。「On」で譜面通りに、「Random Attacks」でランダムに発生します。\n「Off」で発生しなくなります。
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AutoAdjust=曲の再生ズレ補正をします。「Sync Song」で曲のオフセットを、\n「Sync Machine」でグローバルオフセットを、「Sync Tempo」で曲のBPM変化を調節します。\nなおあまりにズレが大きい曲、および総オブジェ数が24以下の曲は補正できません。
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|
||||||
Assist=リズムキープ用の補助音の設定をします。「Clap」でオブジェ到達時に、\n「Metronome」で1小節ごとにハンドクラップが鳴ります。\n「Both」でその両方の状態で鳴ります。
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||||||
BackGround=背景を設定します。「Random Background」はランダム背景用ファイルが必要です。
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||||||
BarDrain=ライフゲージの減り方を設定します。\n「No Recover」でゲージが回復しなくなります。\n「Sudden Death」では一度でもミスをするとゲームオーバーになります。
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||||||
BatLives=ライフバッテリーの数を設定します。
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|
||||||
Characters=CGキャラクターを選択します。
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||||||
DefaultFailType=ゲームオーバーの設定をします。
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||||||
Effect=「Drunk」でレーンが揺らぎ、「Dizzy」でオブジェが回転します。「Twirl」で画面の垂直方向に、\n「Roll」で鉛直方向に回転します。「Beat」は一拍ごとにレーンが振動し、「Tipsy」でレーンが上下に\n揺らぎます。「Tornado」でレーンがねじれ、「Bumpy」でオブジェに落ち着きがなくなります。
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|
||||||
EffectsReceptor=オブジェと判定ゾーンの特殊表示です。「Confusion」で回転します。「Invert」で反時計回りに90度、\n「Flip」で180度回転します。「Mini」で表示が小さく、「Big」で大きくなります。\n「Xmode」でレーンが斜めになります。
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|
||||||
Handicap=オブジェを削除する規則を設定します。OFF以外ではハイスコアを出しても記録されません。
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|
||||||
Hide=画面要素の表示の設定です。「Dark」で判定ゾーンは表示されなくなります。\n「Blind」でコンボ表示がされなくなります。「Cover」は「Blind」から判定表示を復活させたものです。
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||||||
Holds=ロングノートを追加します。なお「No Holds」でロングノートは削除されます。「Planted」で交互押し、\n「Twister」で左右ゆさぶりするように通常オブジェをロングオブジェに変化させます。\n「Holds To Rolls」でロングオブジェをロールに変化させます。
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|
||||||
Insert=オブジェを追加します。「Wide」で左右ゆさぶり、「Big」で両手交互押し、\n「Quick」で刻み、「BMRize」でリズム主体、「Skippy」でシンコペーション、\n「Echo」で連打、「Stomp」で同時押し主体な譜面になります。
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|
||||||
LifeType=ライフ形式を選択します。「Bar」は回復しますが、「Battery」は回復しません。
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||||||
Mines=地雷の設定をします。「Off」で地雷が削除されます。「On」は譜面通りに地雷が現れます。\n「Additive」で通常オブジェが地雷に変化します。\n「AttackMines」で地雷を踏んだ時におじゃまが発生します。
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|
||||||
MusicRateHelp=曲そのものを変速してプレイします。
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||||||
NoteSkins=オブジェのスキンを変更します。必ずプレイモードに対応したスキンを使用してください。
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||||||
Persp=譜面の流れ方の立体感を設定します。通常は「Overhead」です。\n「Incoming」は判定ゾーンが手前に、「Space」は奥に配置されます。\n「Hallway」「Distant」は遠近感がさらに激しくなります。
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||||||
ProTiming=「On」にすると、ジャストタイミングからの入力の離れを表示するようになります。
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||||||
PlayerAutoPlay=OnにするとCPUが代わりにプレイします。スコアは加算も集計もされません。
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||||||
Rate=曲自体の速度の設定をします。「Haste」では微小な加減速を行い続けます。
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||||||
SaveScores=スコア保存の設定をします。
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||||||
SaveToProfileHelp=プレイ結果を保存するプロファイル及びメモリーカードを設定します。
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ScoreDisplay=スコアの表示形式を設定します。
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||||||
Scroll=シーケンスのスクロール方向を設定します。「Reverse」は上から下、「Split」は右半分だけが上から下、\n「Alternate」は左から偶数番目が上から下、「Cross」は中央が上から下に流れます。\n「Centered」は判定ゾーンが縦方向の中心に移動します。
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||||||
Speed=譜面の流れる速度を調整します。\n「x」は速度をその数値倍、「C」は速度をそのBPMに対応した速度で固定、\n「m」は最大速度をそのBPMに対応した速度に抑制します。
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||||||
Steps=譜面難易度を選択します。
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|
||||||
Turn=譜面を変形する規則を設定します。\n「Mirror」は180度、「Left」は90度左、「Right」は90度右、\n「Shuffle」「Soft Shuffle」「Cement Mixer」はそれぞれ規則の違うランダムです。
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||||||
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Speed=Xmodは譜面の流れる速度を何倍かします。Cmodは譜面の流れる速度を固定します。\nMmodは譜面の流れる速度の上限を制限します。使用したいハイスピードの種類を選択してから、\n数字を選択して速度調節してください。
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Accel=ノートのレセプターへの近づき方を変更します。\nこのオプションは複数同時選択できます。
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||||||
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Effect=ノートやレセプターの大きさや動き方を変更します。\nこのオプションは複数同時選択できます。
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||||||
|
Appearance=ノートの可視範囲を変更します。\nこのオプションは複数同時選択できます。
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||||||
|
Turn=ノーツ配置を入れ替えます。\nこのオプションは複数同時選択できます。
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||||||
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Insert=基本のノート配置にノートを追加します。\nこのオプションは複数同時選択できます。
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||||||
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Holds=通常のノートをロングノートに変化させます。\nこのオプションは複数同時選択できます。
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||||||
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Mines=マインノートを追加、あるいは削除します。
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||||||
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PlayerAutoPlay=この項目をOnにすると、オートプレイになります。
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ScoreDisplay=スコア表示を変更します。
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ProTiming=Onにすると、ノートの判定がジャストタイミングからどれだけずれているか表示されるようになります。
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Scroll=ノートの移動方向を変更します。\nこのオプションは複数同時選択できます。
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NoteSkins=プレイに使用するノートスキンを変更します。\n必ず現在のゲームモードに対応したスキンを使用してください。
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Handicap=ノートを削除します。このオプションは複数同時選択できます。\nこのオプションを有効にして出したスコアはランキングに集計されません。
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Hide=Darkはレセプターを描画しません。Blindは判定を描画しません。Coverは背景を描画しません。\nこのオプションは複数同時に有効にできます。
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Persp=ノートが流れる平面を見る角度を変更します。
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Steps=プレイする譜面を選択します。
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Characters=プレイ中に表示するダンサーを設定します。
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SaveToProfileHelp=プレイ結果の保存をメモリーカードに行います。
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MusicRateHelp=楽曲自体を設定値倍の速度で再生しながらプレイします。
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[StepsListDisplayRow StepsType]
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[StepsListDisplayRow StepsType]
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Dance_Single=4
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Dance_Single=4
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@@ -204,36 +185,55 @@ Karaoke=V
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Lights_Cabinet=!
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Lights_Cabinet=!
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[ScreenHowToInstallSongs]
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[ScreenHowToInstallSongs]
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BodyHeader=Stepmaniaに曲を探してインストールする方法
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BodyHeader=楽曲が1曲もありません!
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Finding Songs=曲の探しかた
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Finding Songs=楽曲の探し方
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Installing Songs=曲のインストールのしかた
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Installing Songs=楽曲追加のしかた
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Importing Songs=すでにあるStepmaniaから曲をインポートする
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Importing Songs=他のStepmaniaから曲を追加する
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Reload Songs=曲のリロード
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Reload Songs=リロード
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Exit=タイトルメニューへ
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Exit=タイトル画面に戻る
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Explanation-WhereToFind=検索サイトで「Stepmania Simfile」などで譜面を探すことができます。\nなお著作権法に違反するファイルはダウンロードしないよう強くお願いします
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Explanation-WhereToFind=検索エンジンで「Stepmania 譜面」で検索したり、パッケージサイトを活用してみてください。\nなお著作権を侵害するファイルが含まれた譜面をダウンロードしないようお願いします。
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Explanation-HowToInstall=本体「Songs」フォルダ内にグループフォルダを作り、\nそこに見つけた曲をフォルダのまま入れてください。\n.smzip形式であれば自動でインストールしてくれます。
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Explanation-HowToInstall=&START; を押すと、公式サイトの「楽曲追加のしかた」(英文)が表示されます。
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Explanation-AdditionalFolders=AdditionalFolders機能を使って、\n他のStepmaniaにインストールされている曲をインポートできます。
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Explanation-AdditionalFolders=すでに別のStepmaniaをインストールしているなら、\n「Additional Folders」を利用することでフォルダ構造を変えることなく楽曲を追加できます。
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Explanation-ReloadSongs=Stepmaniaの起動中に曲を追加したとき、\nまたはエディットを使わずに譜面を編集したときは\nオプションからのリロードが必要になります。
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Explanation-ReloadSongs=タイトル画面の「Options」から「Reload Songs/Courses」を選択します。\nStepmania外で譜面が変更された場合はリロードしてキャッシュを削除し再読み込みしないと変更が反映されません。
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Explanation-Exit=タイトルメニューへ戻ります。
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Explanation-Exit=タイトル画面に戻ります。
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[OptionNames]
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[OptionNames]
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Custom=Special
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Custom=Special
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Many=Many
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Few=Few
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Normal=Normal
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Lower=Lower
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Short=Short
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Long=Long
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[ScreenTestInput]
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[ScreenTestInput]
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HelpText= &BACK; or &START; 押しっぱなしで戻る
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HelpText=&BACK;を押しっぱなしにするか&START; 終了
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[PaneDisplay]
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[PaneDisplay]
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Taps=オブジェ
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Taps=Taps
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Jumps=2つ押し
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Jumps=Jumps
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Holds=フリーズ
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Holds=Holds
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Mines=地雷
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Mines=Mines
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Hands=3つ以上
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Hands=Hands
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Rolls=ロール
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Rolls=Rolls
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Lifts=リフト
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Lifts=Lifts
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Fakes=フェイク
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Fakes=Fakes
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S=S
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S=S
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V=V
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V=V
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A=A
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A=A
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F=F
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F=F
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C=C
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C=C
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[ScreenMapControllers]
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Exit=Exit
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[ScreenGameOver]
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GAME OVER=GAME OVER
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Play again soon!=Play again soon!
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[ScreenHowToPlay]
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How To Play StepMania=How To Play StepMania
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[Protiming]
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MS=MS
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Reference in New Issue
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