continue phasing out BASE_PATH and SLASH
This commit is contained in:
@@ -57,8 +57,8 @@ void AddLayersFromAniDir( CString sAniDir, vector<BGAnimationLayer*> &layersAddT
|
||||
if( sAniDir.empty() )
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if( sAniDir.Right(1) != SLASH )
|
||||
sAniDir += SLASH;
|
||||
if( sAniDir.Right(1) != "/" )
|
||||
sAniDir += "/";
|
||||
|
||||
RAGE_ASSERT_M( IsADirectory(sAniDir), sAniDir + " isn't a directory" );
|
||||
|
||||
@@ -79,9 +79,6 @@ void AddLayersFromAniDir( CString sAniDir, vector<BGAnimationLayer*> &layersAddT
|
||||
if( ini.GetValue(sLayer, "Import", sImportDir) )
|
||||
{
|
||||
// import a whole BGAnimation
|
||||
#ifdef _XBOX
|
||||
sImportDir.Replace( "/", SLASH );
|
||||
#endif
|
||||
sImportDir = sAniDir + sImportDir;
|
||||
CollapsePath( sImportDir );
|
||||
AddLayersFromAniDir( sImportDir, layersAddTo, Generic );
|
||||
@@ -104,8 +101,8 @@ void BGAnimation::LoadFromAniDir( CString sAniDir )
|
||||
if( sAniDir.empty() )
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if( sAniDir.Right(1) != SLASH )
|
||||
sAniDir += SLASH;
|
||||
if( sAniDir.Right(1) != "/" )
|
||||
sAniDir += "/";
|
||||
|
||||
RAGE_ASSERT_M( IsADirectory(sAniDir), sAniDir + " isn't a directory" );
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user