diff --git a/stepmania/src/RageDisplay.cpp b/stepmania/src/RageDisplay.cpp index c3c9f236a4..6ae0ada0d0 100644 --- a/stepmania/src/RageDisplay.cpp +++ b/stepmania/src/RageDisplay.cpp @@ -626,7 +626,7 @@ void RageDisplay::PopMatrix() m_MatrixStack.RemoveAt( m_MatrixStack.GetSize()-1 ); } -void RageDisplay::Translate( const float x, const float y, const float z ) +void RageDisplay::Translate( float x, float y, float z ) { D3DXMATRIX matTemp; D3DXMatrixTranslation( &matTemp, x, y, z ); @@ -634,7 +634,7 @@ void RageDisplay::Translate( const float x, const float y, const float z ) matTop = matTemp * matTop; } -void RageDisplay::TranslateLocal( const float x, const float y, const float z ) +void RageDisplay::TranslateLocal( float x, float y, float z ) { D3DXMATRIX matTemp; D3DXMatrixTranslation( &matTemp, x, y, z ); @@ -642,7 +642,7 @@ void RageDisplay::TranslateLocal( const float x, const float y, const float z ) matTop = matTop * matTemp; } -void RageDisplay::Scale( const float x, const float y, const float z ) +void RageDisplay::Scale( float x, float y, float z ) { D3DXMATRIX matTemp; D3DXMatrixScaling( &matTemp, x, y, z ); @@ -650,7 +650,7 @@ void RageDisplay::Scale( const float x, const float y, const float z ) matTop = matTemp * matTop; } -void RageDisplay::RotateX( const float r ) +void RageDisplay::RotateX( float r ) { D3DXMATRIX matTemp; D3DXMatrixRotationX( &matTemp, r ); @@ -658,7 +658,7 @@ void RageDisplay::RotateX( const float r ) matTop = matTemp * matTop; } -void RageDisplay::RotateY( const float r ) +void RageDisplay::RotateY( float r ) { D3DXMATRIX matTemp; D3DXMatrixRotationY( &matTemp, r ); @@ -666,7 +666,7 @@ void RageDisplay::RotateY( const float r ) matTop = matTemp * matTop; } -void RageDisplay::RotateZ( const float r ) +void RageDisplay::RotateZ( float r ) { D3DXMATRIX matTemp; D3DXMatrixRotationZ( &matTemp, r ); diff --git a/stepmania/src/RageDisplay.h b/stepmania/src/RageDisplay.h index 6d5cfd4078..4c5dc8d0d5 100644 --- a/stepmania/src/RageDisplay.h +++ b/stepmania/src/RageDisplay.h @@ -55,7 +55,7 @@ public: // LPDIRECT3D8 GetD3D() { return m_pd3d; }; // inline LPDIRECT3DDEVICE8 GetDevice() { return m_pd3dDevice; }; - const D3DCAPS8& GetDeviceCaps() { return m_DeviceCaps; }; + const D3DCAPS8& GetDeviceCaps() const { return m_DeviceCaps; }; HRESULT Reset(); HRESULT BeginFrame(); @@ -80,17 +80,17 @@ public: void ResetMatrixStack(); void PushMatrix(); void PopMatrix(); - void Translate( const float x, const float y, const float z ); - void TranslateLocal( const float x, const float y, const float z ); - void Scale( const float x, const float y, const float z ); - void RotateX( const float r ); - void RotateY( const float r ); - void RotateZ( const float r ); + void Translate( float x, float y, float z ); + void TranslateLocal( float x, float y, float z ); + void Scale( float x, float y, float z ); + void RotateX( float r ); + void RotateY( float r ); + void RotateZ( float r ); // void RotateYawPitchRoll( const float x, const float y, const float z ); - int GetFPS() { return m_iFPS; }; - int GetTPF() { return m_iTPF; }; - int GetDPF() { return m_iDPF; }; + int GetFPS() const { return m_iFPS; }; + int GetTPF() const { return m_iTPF; }; + int GetDPF() const { return m_iDPF; }; void GetHzAtResolution(int width, int height, int bpp, CArray &add) const; @@ -123,9 +123,7 @@ private: int m_iFramesRenderedSinceLastCheck; int m_iTrianglesRenderedSinceLastCheck; int m_iDrawsSinceLastCheck; - int m_iFPS; - int m_iTPF; - int m_iDPF; + int m_iFPS, m_iTPF, m_iDPF; //