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@@ -40,6 +40,23 @@ void RageVec3TransformCoord( RageVector3* pOut, const RageVector3* pV, const Rag
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*pOut = RageVector3( temp.x/temp.w, temp.y/temp.w, temp.z/temp.w );
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}
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#define m00 m[0][0]
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#define m01 m[0][1]
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#define m02 m[0][2]
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#define m03 m[0][3]
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#define m10 m[1][0]
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#define m11 m[1][1]
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#define m12 m[1][2]
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#define m13 m[1][3]
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#define m20 m[2][0]
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#define m21 m[2][1]
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#define m22 m[2][2]
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#define m23 m[2][3]
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#define m30 m[3][0]
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#define m31 m[3][1]
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#define m32 m[3][2]
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#define m33 m[3][3]
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void RageVec4TransformCoord( RageVector4* pOut, const RageVector4* pV, const RageMatrix* pM )
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{
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const RageMatrix &a = *pM;
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@@ -51,6 +68,17 @@ void RageVec4TransformCoord( RageVector4* pOut, const RageVector4* pV, const Rag
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a.m03*v.x+a.m13*v.y+a.m23*v.z+a.m33*v.w );
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}
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RageMatrix::RageMatrix( float v00, float v01, float v02, float v03,
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float v10, float v11, float v12, float v13,
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float v20, float v21, float v22, float v23,
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float v30, float v31, float v32, float v33 )
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{
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m00=v00; m01=v01; m02=v02; m03=v03;
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m10=v10; m11=v11; m12=v12; m13=v13;
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||||
m20=v20; m21=v21; m22=v22; m23=v23;
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m30=v30; m31=v31; m32=v32; m33=v33;
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}
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void RageMatrixIdentity( RageMatrix* pOut )
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{
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*pOut = RageMatrix(
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@@ -60,6 +88,11 @@ void RageMatrixIdentity( RageMatrix* pOut )
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0,0,0,1 );
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}
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RageMatrix RageMatrix::GetTranspose() const
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{
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return RageMatrix(m00,m10,m20,m30,m01,m11,m21,m31,m02,m12,m22,m32,m03,m13,m23,m33);
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}
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void RageMatrixMultiply( RageMatrix* pOut, const RageMatrix* pA, const RageMatrix* pB )
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{
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const RageMatrix &a = *pA;
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