Split out visual keyboard text entry, to allow direct input only.
This commit is contained in:
+171
-143
@@ -70,14 +70,10 @@ bool ScreenTextEntry::s_bCancelledLast = false;
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* subject to change and shouldn't be written to disk.
|
* subject to change and shouldn't be written to disk.
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||||||
*/
|
*/
|
||||||
REGISTER_SCREEN_CLASS( ScreenTextEntry );
|
REGISTER_SCREEN_CLASS( ScreenTextEntry );
|
||||||
|
REGISTER_SCREEN_CLASS( ScreenTextEntryVisual );
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::Init()
|
void ScreenTextEntry::Init()
|
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{
|
{
|
||||||
ROW_START_X.Load( m_sName, "RowStartX" );
|
|
||||||
ROW_START_Y.Load( m_sName, "RowStartY" );
|
|
||||||
ROW_END_X.Load( m_sName, "RowEndX" );
|
|
||||||
ROW_END_Y.Load( m_sName, "RowEndY" );
|
|
||||||
|
|
||||||
ScreenWithMenuElements::Init();
|
ScreenWithMenuElements::Init();
|
||||||
|
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||||||
m_textQuestion.LoadFromFont( THEME->GetPathF(m_sName,"question") );
|
m_textQuestion.LoadFromFont( THEME->GetPathF(m_sName,"question") );
|
||||||
@@ -94,44 +90,8 @@ void ScreenTextEntry::Init()
|
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||||||
m_bShowAnswerCaret = false;
|
m_bShowAnswerCaret = false;
|
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|
||||||
m_sprCursor.Load( THEME->GetPathG(m_sName,"cursor") );
|
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||||||
m_sprCursor->SetName( "Cursor" );
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||||||
this->AddChild( m_sprCursor );
|
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|
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// Init keyboard
|
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{
|
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||||||
BitmapText text;
|
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||||||
text.LoadFromFont( THEME->GetPathF(m_sName,"keyboard") );
|
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||||||
text.SetName( "Keys" );
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||||||
ActorUtil::LoadAllCommands( text, m_sName );
|
|
||||||
text.PlayCommand( "Init" );
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||||||
|
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FOREACH_KeyboardRow( r )
|
|
||||||
{
|
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||||||
for( int x=0; x<KEYS_PER_ROW; ++x )
|
|
||||||
{
|
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||||||
BitmapText *&pbt = m_ptextKeys[r][x];
|
|
||||||
pbt = static_cast<BitmapText *>( text.Copy() ); // XXX: Copy() should be covariant
|
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||||||
this->AddChild( pbt );
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||||||
|
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||||||
RString s = g_szKeys[r][x];
|
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||||||
if( !s.empty() && r == KEYBOARD_ROW_SPECIAL )
|
|
||||||
s = THEME->GetString( m_sName, s );
|
|
||||||
pbt->SetText( s );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_sndType.Load( THEME->GetPathS(m_sName,"type"), true );
|
m_sndType.Load( THEME->GetPathS(m_sName,"type"), true );
|
||||||
m_sndBackspace.Load( THEME->GetPathS(m_sName,"backspace"), true );
|
m_sndBackspace.Load( THEME->GetPathS(m_sName,"backspace"), true );
|
||||||
m_sndChange.Load( THEME->GetPathS(m_sName,"change"), true );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ScreenTextEntry::~ScreenTextEntry()
|
|
||||||
{
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FOREACH_KeyboardRow( r )
|
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||||||
for( int x=0; x<KEYS_PER_ROW; ++x )
|
|
||||||
SAFE_DELETE( m_ptextKeys[r][x] );
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::BeginScreen()
|
void ScreenTextEntry::BeginScreen()
|
||||||
@@ -146,23 +106,6 @@ void ScreenTextEntry::BeginScreen()
|
|||||||
SET_XY_AND_ON_COMMAND( m_textAnswer );
|
SET_XY_AND_ON_COMMAND( m_textAnswer );
|
||||||
|
|
||||||
UpdateAnswerText();
|
UpdateAnswerText();
|
||||||
|
|
||||||
ON_COMMAND( m_sprCursor );
|
|
||||||
m_iFocusX = 0;
|
|
||||||
m_iFocusY = (KeyboardRow)0;
|
|
||||||
|
|
||||||
FOREACH_KeyboardRow( r )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for( int x=0; x<KEYS_PER_ROW; ++x )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BitmapText &bt = *m_ptextKeys[r][x];
|
|
||||||
float fX = roundf( SCALE( x, 0, KEYS_PER_ROW-1, ROW_START_X, ROW_END_X ) );
|
|
||||||
float fY = roundf( SCALE( r, 0, NUM_KEYBOARD_ROWS-1, ROW_START_Y, ROW_END_Y ) );
|
|
||||||
bt.SetXY( fX, fY );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
PositionCursor();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::UpdateAnswerText()
|
void ScreenTextEntry::UpdateAnswerText()
|
||||||
@@ -183,13 +126,6 @@ void ScreenTextEntry::UpdateAnswerText()
|
|||||||
m_textAnswer.SetText( s );
|
m_textAnswer.SetText( s );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::PositionCursor()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BitmapText &bt = *m_ptextKeys[m_iFocusY][m_iFocusX];
|
|
||||||
m_sprCursor->SetXY( bt.GetX(), bt.GetY() );
|
|
||||||
m_sprCursor->PlayCommand( m_iFocusY == KEYBOARD_ROW_SPECIAL ? "SpecialKey" : "RegularKey" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::Update( float fDelta )
|
void ScreenTextEntry::Update( float fDelta )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ScreenWithMenuElements::Update( fDelta );
|
ScreenWithMenuElements::Update( fDelta );
|
||||||
@@ -249,65 +185,13 @@ void ScreenTextEntry::Input( const InputEventPlus &input )
|
|||||||
|
|
||||||
AppendToAnswer( ssprintf( "%c", c ) );
|
AppendToAnswer( ssprintf( "%c", c ) );
|
||||||
|
|
||||||
// If the user wishes to select text in traditional way, start should finish text entry
|
TextEnteredDirectly();
|
||||||
m_iFocusY = KEYBOARD_ROW_SPECIAL;
|
|
||||||
m_iFocusX = DONE;
|
|
||||||
|
|
||||||
PositionCursor();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ScreenWithMenuElements::Input( input );
|
ScreenWithMenuElements::Input( input );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::MoveX( int iDir )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RString sKey;
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_iFocusX += iDir;
|
|
||||||
wrap( m_iFocusX, KEYS_PER_ROW );
|
|
||||||
|
|
||||||
sKey = g_szKeys[m_iFocusY][m_iFocusX];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
while( sKey == "" );
|
|
||||||
|
|
||||||
m_sndChange.Play();
|
|
||||||
PositionCursor();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::MoveY( int iDir )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RString sKey;
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_iFocusY = (KeyboardRow)(m_iFocusY + iDir);
|
|
||||||
wrap( (int&)m_iFocusY, NUM_KEYBOARD_ROWS );
|
|
||||||
|
|
||||||
// HACK: Round to nearest option so that we always stop
|
|
||||||
// on KEYBOARD_ROW_SPECIAL.
|
|
||||||
if( m_iFocusY == KEYBOARD_ROW_SPECIAL )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for( int i=0; true; i++ )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sKey = g_szKeys[m_iFocusY][m_iFocusX];
|
|
||||||
if( sKey != "" )
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
// UGLY: Probe one space to the left before looking to the right
|
|
||||||
m_iFocusX += (i==0) ? -1 : +1;
|
|
||||||
wrap( m_iFocusX, KEYS_PER_ROW );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sKey = g_szKeys[m_iFocusY][m_iFocusX];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
while( sKey == "" );
|
|
||||||
|
|
||||||
m_sndChange.Play();
|
|
||||||
PositionCursor();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::AppendToAnswer( RString s )
|
void ScreenTextEntry::AppendToAnswer( RString s )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
wstring sNewAnswer = m_sAnswer+RStringToWstring(s);
|
wstring sNewAnswer = m_sAnswer+RStringToWstring(s);
|
||||||
@@ -336,30 +220,7 @@ void ScreenTextEntry::BackspaceInAnswer()
|
|||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::MenuStart( PlayerNumber pn )
|
void ScreenTextEntry::MenuStart( PlayerNumber pn )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if( m_iFocusY == KEYBOARD_ROW_SPECIAL )
|
End( false );
|
||||||
{
|
|
||||||
switch( m_iFocusX )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case SPACEBAR:
|
|
||||||
AppendToAnswer( " " );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case BACKSPACE:
|
|
||||||
BackspaceInAnswer();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CANCEL:
|
|
||||||
End( true );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case DONE:
|
|
||||||
End( false );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AppendToAnswer( g_szKeys[m_iFocusY][m_iFocusX] );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::TweenOffScreen()
|
void ScreenTextEntry::TweenOffScreen()
|
||||||
@@ -369,7 +230,6 @@ void ScreenTextEntry::TweenOffScreen()
|
|||||||
OFF_COMMAND( m_textQuestion );
|
OFF_COMMAND( m_textQuestion );
|
||||||
OFF_COMMAND( m_sprAnswerBox );
|
OFF_COMMAND( m_sprAnswerBox );
|
||||||
OFF_COMMAND( m_textAnswer );
|
OFF_COMMAND( m_textAnswer );
|
||||||
OFF_COMMAND( m_sprCursor );
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::End( bool bCancelled )
|
void ScreenTextEntry::End( bool bCancelled )
|
||||||
@@ -416,6 +276,174 @@ void ScreenTextEntry::MenuBack( PlayerNumber pn )
|
|||||||
End( true );
|
End( true );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ScreenTextEntryVisual::Init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ROW_START_X.Load( m_sName, "RowStartX" );
|
||||||
|
ROW_START_Y.Load( m_sName, "RowStartY" );
|
||||||
|
ROW_END_X.Load( m_sName, "RowEndX" );
|
||||||
|
ROW_END_Y.Load( m_sName, "RowEndY" );
|
||||||
|
|
||||||
|
ScreenTextEntry::Init();
|
||||||
|
|
||||||
|
m_sprCursor.Load( THEME->GetPathG(m_sName,"cursor") );
|
||||||
|
m_sprCursor->SetName( "Cursor" );
|
||||||
|
this->AddChild( m_sprCursor );
|
||||||
|
|
||||||
|
// Init keyboard
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BitmapText text;
|
||||||
|
text.LoadFromFont( THEME->GetPathF(m_sName,"keyboard") );
|
||||||
|
text.SetName( "Keys" );
|
||||||
|
ActorUtil::LoadAllCommands( text, m_sName );
|
||||||
|
text.PlayCommand( "Init" );
|
||||||
|
|
||||||
|
FOREACH_KeyboardRow( r )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for( int x=0; x<KEYS_PER_ROW; ++x )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BitmapText *&pbt = m_ptextKeys[r][x];
|
||||||
|
pbt = static_cast<BitmapText *>( text.Copy() ); // XXX: Copy() should be covariant
|
||||||
|
this->AddChild( pbt );
|
||||||
|
|
||||||
|
RString s = g_szKeys[r][x];
|
||||||
|
if( !s.empty() && r == KEYBOARD_ROW_SPECIAL )
|
||||||
|
s = THEME->GetString( m_sName, s );
|
||||||
|
pbt->SetText( s );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m_sndChange.Load( THEME->GetPathS(m_sName,"change"), true );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ScreenTextEntryVisual::~ScreenTextEntryVisual()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FOREACH_KeyboardRow( r )
|
||||||
|
for( int x=0; x<KEYS_PER_ROW; ++x )
|
||||||
|
SAFE_DELETE( m_ptextKeys[r][x] );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ScreenTextEntryVisual::BeginScreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ScreenTextEntry::BeginScreen();
|
||||||
|
|
||||||
|
ON_COMMAND( m_sprCursor );
|
||||||
|
m_iFocusX = 0;
|
||||||
|
m_iFocusY = (KeyboardRow)0;
|
||||||
|
|
||||||
|
FOREACH_KeyboardRow( r )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for( int x=0; x<KEYS_PER_ROW; ++x )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BitmapText &bt = *m_ptextKeys[r][x];
|
||||||
|
float fX = roundf( SCALE( x, 0, KEYS_PER_ROW-1, ROW_START_X, ROW_END_X ) );
|
||||||
|
float fY = roundf( SCALE( r, 0, NUM_KEYBOARD_ROWS-1, ROW_START_Y, ROW_END_Y ) );
|
||||||
|
bt.SetXY( fX, fY );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PositionCursor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ScreenTextEntryVisual::PositionCursor()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BitmapText &bt = *m_ptextKeys[m_iFocusY][m_iFocusX];
|
||||||
|
m_sprCursor->SetXY( bt.GetX(), bt.GetY() );
|
||||||
|
m_sprCursor->PlayCommand( m_iFocusY == KEYBOARD_ROW_SPECIAL ? "SpecialKey" : "RegularKey" );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ScreenTextEntryVisual::TextEnteredDirectly()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// If the user enters text with a keyboard, jump to DONE, so enter ends the screen.
|
||||||
|
m_iFocusY = KEYBOARD_ROW_SPECIAL;
|
||||||
|
m_iFocusX = DONE;
|
||||||
|
|
||||||
|
PositionCursor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ScreenTextEntryVisual::MoveX( int iDir )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RString sKey;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_iFocusX += iDir;
|
||||||
|
wrap( m_iFocusX, KEYS_PER_ROW );
|
||||||
|
|
||||||
|
sKey = g_szKeys[m_iFocusY][m_iFocusX];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while( sKey == "" );
|
||||||
|
|
||||||
|
m_sndChange.Play();
|
||||||
|
PositionCursor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ScreenTextEntryVisual::MoveY( int iDir )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RString sKey;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_iFocusY = enum_add2( m_iFocusY, +iDir );
|
||||||
|
wrap( (int&)m_iFocusY, NUM_KEYBOARD_ROWS );
|
||||||
|
|
||||||
|
// HACK: Round to nearest option so that we always stop
|
||||||
|
// on KEYBOARD_ROW_SPECIAL.
|
||||||
|
if( m_iFocusY == KEYBOARD_ROW_SPECIAL )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for( int i=0; true; i++ )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sKey = g_szKeys[m_iFocusY][m_iFocusX];
|
||||||
|
if( sKey != "" )
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
// UGLY: Probe one space to the left before looking to the right
|
||||||
|
m_iFocusX += (i==0) ? -1 : +1;
|
||||||
|
wrap( m_iFocusX, KEYS_PER_ROW );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sKey = g_szKeys[m_iFocusY][m_iFocusX];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while( sKey == "" );
|
||||||
|
|
||||||
|
m_sndChange.Play();
|
||||||
|
PositionCursor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ScreenTextEntryVisual::MenuStart( PlayerNumber pn )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( m_iFocusY == KEYBOARD_ROW_SPECIAL )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( m_iFocusX )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SPACEBAR:
|
||||||
|
AppendToAnswer( " " );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case BACKSPACE:
|
||||||
|
BackspaceInAnswer();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CANCEL:
|
||||||
|
End( true );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DONE:
|
||||||
|
End( false );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AppendToAnswer( g_szKeys[m_iFocusY][m_iFocusX] );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ScreenTextEntryVisual::TweenOffScreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ScreenTextEntry::TweenOffScreen();
|
||||||
|
|
||||||
|
OFF_COMMAND( m_sprCursor );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* (c) 2001-2004 Chris Danford
|
* (c) 2001-2004 Chris Danford
|
||||||
* All rights reserved.
|
* All rights reserved.
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,7 +42,6 @@ public:
|
|||||||
TextEntry( smSendOnPop, sQuestion, "", 255, NULL, OnOK, OnCanel, true );
|
TextEntry( smSendOnPop, sQuestion, "", 255, NULL, OnOK, OnCanel, true );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
~ScreenTextEntry();
|
|
||||||
virtual void Init();
|
virtual void Init();
|
||||||
virtual void BeginScreen();
|
virtual void BeginScreen();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -54,49 +53,66 @@ public:
|
|||||||
static bool s_bCancelledLast;
|
static bool s_bCancelledLast;
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
void MoveX( int iDir );
|
|
||||||
void MoveY( int iDir );
|
|
||||||
|
|
||||||
void AppendToAnswer( RString s );
|
void AppendToAnswer( RString s );
|
||||||
void BackspaceInAnswer();
|
void BackspaceInAnswer();
|
||||||
|
virtual void TextEnteredDirectly() { }
|
||||||
|
|
||||||
void End( bool bCancelled );
|
void End( bool bCancelled );
|
||||||
|
|
||||||
virtual void MenuLeft( PlayerNumber pn ) { MoveX(-1); }
|
private:
|
||||||
virtual void MenuRight( PlayerNumber pn ) { MoveX(+1); }
|
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virtual void MenuUp( PlayerNumber pn ) { MoveY(-1); }
|
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||||||
virtual void MenuDown( PlayerNumber pn ) { MoveY(+1); }
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virtual void MenuStart( PlayerNumber pn );
|
virtual void MenuStart( PlayerNumber pn );
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||||||
virtual void MenuBack( PlayerNumber pn );
|
virtual void MenuBack( PlayerNumber pn );
|
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||||||
void UpdateAnswerText();
|
void UpdateAnswerText();
|
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|
||||||
BitmapText m_textQuestion;
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AutoActor m_sprAnswerBox;
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||||||
wstring m_sAnswer;
|
wstring m_sAnswer;
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||||||
BitmapText m_textAnswer;
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||||||
bool m_bShowAnswerCaret;
|
bool m_bShowAnswerCaret;
|
||||||
|
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AutoActor m_sprCursor;
|
BitmapText m_textQuestion;
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||||||
|
AutoActor m_sprAnswerBox;
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int m_iFocusX;
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BitmapText m_textAnswer;
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KeyboardRow m_iFocusY;
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void PositionCursor();
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BitmapText *m_ptextKeys[NUM_KEYBOARD_ROWS][KEYS_PER_ROW];
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ThemeMetric<float> ROW_START_X;
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ThemeMetric<float> ROW_START_Y;
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ThemeMetric<float> ROW_END_X;
|
|
||||||
ThemeMetric<float> ROW_END_Y;
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||||||
|
|
||||||
RageSound m_sndType;
|
RageSound m_sndType;
|
||||||
RageSound m_sndBackspace;
|
RageSound m_sndBackspace;
|
||||||
RageSound m_sndChange;
|
|
||||||
|
|
||||||
RageTimer m_timerToggleCursor;
|
RageTimer m_timerToggleCursor;
|
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};
|
};
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|
class ScreenTextEntryVisual: public ScreenTextEntry
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|
{
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public:
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~ScreenTextEntryVisual();
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void Init();
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void BeginScreen();
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|
virtual void TweenOffScreen();
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||||||
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protected:
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void MoveX( int iDir );
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|
void MoveY( int iDir );
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void PositionCursor();
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||||||
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|
virtual void TextEnteredDirectly();
|
||||||
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||||||
|
virtual void MenuLeft( PlayerNumber pn ) { MoveX(-1); }
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||||||
|
virtual void MenuRight( PlayerNumber pn ) { MoveX(+1); }
|
||||||
|
virtual void MenuUp( PlayerNumber pn ) { MoveY(-1); }
|
||||||
|
virtual void MenuDown( PlayerNumber pn ) { MoveY(+1); }
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void MenuStart( PlayerNumber pn );
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||||||
|
int m_iFocusX;
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||||||
|
KeyboardRow m_iFocusY;
|
||||||
|
|
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|
AutoActor m_sprCursor;
|
||||||
|
BitmapText *m_ptextKeys[NUM_KEYBOARD_ROWS][KEYS_PER_ROW];
|
||||||
|
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||||||
|
RageSound m_sndChange;
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||||||
|
|
||||||
|
ThemeMetric<float> ROW_START_X;
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||||||
|
ThemeMetric<float> ROW_START_Y;
|
||||||
|
ThemeMetric<float> ROW_END_X;
|
||||||
|
ThemeMetric<float> ROW_END_Y;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
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