Use generic names for TapNoteScore values since they are treated genericly by the code.

Theme changes coming...
This commit is contained in:
Chris Danford
2005-10-08 00:57:40 +00:00
parent 833acb950d
commit b6cf3477b4
45 changed files with 646 additions and 613 deletions
+50 -50
View File
@@ -186,11 +186,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // DANCE_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_MARVELOUS, // m_mapMarvelousTo
TNS_PERFECT, // m_mapPerfectTo
TNS_GREAT, // m_mapGreatTo
TNS_GOOD, // m_mapGoodTo
TNS_BOO, // m_mapBooTo
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
},
{ // GAME_PUMP
"pump", // m_szName
@@ -270,11 +270,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // PUMP_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_MARVELOUS, // m_mapMarvelousTo
TNS_PERFECT, // m_mapPerfectTo
TNS_GREAT, // m_mapGreatTo
TNS_GOOD, // m_mapGoodTo
TNS_BOO, // m_mapBooTo
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
},
{
"ez2", // m_szName
@@ -360,11 +360,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // EZ2_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_PERFECT, // m_mapMarvelousTo
TNS_PERFECT, // m_mapPerfectTo
TNS_PERFECT, // m_mapGreatTo
TNS_GOOD, // m_mapGoodTo
TNS_MISS, // m_mapBooTo
TNS_Tier2, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier2, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Miss, // m_mapTier5To
},
{ // GAME_PARA
"para", // m_szName
@@ -444,11 +444,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // PARA_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_MARVELOUS, // m_mapMarvelousTo
TNS_PERFECT, // m_mapPerfectTo
TNS_GREAT, // m_mapGreatTo
TNS_GOOD, // m_mapGoodTo
TNS_BOO, // m_mapBooTo
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
},
{ // GAME_DS3DDX
"ds3ddx", // m_szName
@@ -537,11 +537,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // DS3DDX_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_MARVELOUS, // m_mapMarvelousTo
TNS_PERFECT, // m_mapPerfectTo
TNS_GREAT, // m_mapGreatTo
TNS_GOOD, // m_mapGoodTo
TNS_BOO, // m_mapBooTo
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
},
{ // GAME_BEAT
"beat", // m_szName
@@ -633,11 +633,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // BEAT_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_MARVELOUS, // m_mapMarvelousTo
TNS_PERFECT, // m_mapPerfectTo
TNS_GREAT, // m_mapGreatTo
TNS_GOOD, // m_mapGoodTo
TNS_BOO, // m_mapBooTo
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
},
{ // GAME_MANIAX
"maniax", // m_szName
@@ -714,11 +714,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // MANIAX_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_MARVELOUS, // m_mapMarvelousTo
TNS_PERFECT, // m_mapPerfectTo
TNS_GREAT, // m_mapGreatTo
TNS_GOOD, // m_mapGoodTo
TNS_BOO, // m_mapBooTo
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
},
{ // GAME_TECHNO
"techno", // m_szName
@@ -810,11 +810,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // TECHNO_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_MARVELOUS, // m_mapMarvelousTo
TNS_PERFECT, // m_mapPerfectTo
TNS_GREAT, // m_mapGreatTo
TNS_GOOD, // m_mapGoodTo
TNS_BOO, // m_mapBooTo
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
},
{ // GAME_POPN
"popn", // m_szName
@@ -906,11 +906,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // BEAT_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_PERFECT, // m_mapMarvelousTo
TNS_PERFECT, // m_mapPerfectTo
TNS_GREAT, // m_mapGreatTo
TNS_GREAT, // m_mapGoodTo
TNS_MISS, // m_mapBooTo
TNS_Tier2, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier3, // m_mapTier4To
TNS_Miss, // m_mapTier5To
},
{ // GAME_LIGHTS
"lights", // m_szName
@@ -999,11 +999,11 @@ Game g_Games[NUM_GAMES] =
NO_DEFAULT_KEY // LIGHTS_BUTTON_OPERATOR
},
},
TNS_MARVELOUS, // m_mapMarvelousTo
TNS_PERFECT, // m_mapPerfectTo
TNS_GREAT, // m_mapGreatTo
TNS_GOOD, // m_mapGoodTo
TNS_BOO, // m_mapBooTo
TNS_Tier1, // m_mapTier1To
TNS_Tier2, // m_mapTier2To
TNS_Tier3, // m_mapTier3To
TNS_Tier4, // m_mapTier4To
TNS_Tier5, // m_mapTier5To
},
};