add Lua bindings for ControllerStateDisplay
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,7 @@
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#include "PlayerNumber.h"
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#include "Sprite.h"
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#include "RageInput.h"
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#include "GameInput.h"
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enum ControllerStateButton
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{
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@@ -23,17 +24,32 @@ class ControllerStateDisplay : public ActorFrame
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{
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public:
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ControllerStateDisplay();
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void Load( MultiPlayer mp );
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void LoadMultiPlayer( MultiPlayer mp );
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void LoadGameController( GameController gc );
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virtual void Update( float fDelta );
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bool IsLoaded() const { return m_bIsLoaded; }
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virtual Actor *Copy() const;
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//
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// Lua
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//
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virtual void PushSelf( lua_State *L );
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protected:
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bool m_bIsLoaded;
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Sprite m_sprFrame;
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struct Button
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{
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Button()
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{
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di.MakeInvalid();
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gi.MakeInvalid();
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}
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Sprite spr;
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DeviceInput di;
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GameInput gi;
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};
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Button m_Buttons[NUM_ControllerStateButton];
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};
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