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#include "GameConstantsAndTypes.h"
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#include "Font.h"
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char *g_utf8_find_next_char (const char *p,
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const char *end)
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{
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if (*p) {
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if (end)
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for (++p; p < end && (*p & 0xc0) == 0x80; ++p)
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;
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else
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for (++p; (*p & 0xc0) == 0x80; ++p)
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;
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}
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return (p == end) ? NULL : (char *)p;
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}
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#define UTF8_GET \
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wchar_t
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g_utf8_get_char (const char *p)
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{
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int i, mask = 0, len;
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wchar_t result;
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unsigned char c = (unsigned char) *p;
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if (c < 128) {
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len = 1;
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mask = 0x7f;
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} else if ((c & 0xe0) == 0xc0) {
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len = 2;
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mask = 0x1f;
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} else if ((c & 0xf0) == 0xe0) {
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len = 3;
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mask = 0x0f;
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} else if ((c & 0xf8) == 0xf0) {
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len = 4;
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mask = 0x07;
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} else if ((c & 0xfc) == 0xf8) {
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len = 5;
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mask = 0x03;
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} else if ((c & 0xfe) == 0xfc) {
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len = 6;
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mask = 0x01;
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} else
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return (wchar_t)-1;
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result = wchar_t(p[0] & mask);
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for (i = 1; i < len; ++i) {
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if ((p[i] & 0xc0) != 0x80)
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return (wchar_t) -1;
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result <<= 6;
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result |= p[i] & 0x3f;
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}
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return result;
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}
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wstring CStringToWstring(const CString &str)
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{
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const char *ptr = str.c_str(), *end = str.c_str()+str.size();
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wstring ret;
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while(ptr)
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{
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wchar_t c = g_utf8_get_char (ptr);
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if(c != wchar_t(-1))
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ret.push_back(c);
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ptr = g_utf8_find_next_char (ptr, end);
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}
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return ret;
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}
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#define RAINBOW_COLOR(n) THEME->GetMetricC("BitmapText",ssprintf("RainbowColor%i", n+1))
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const int NUM_RAINBOW_COLORS = 7;
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RageColor RAINBOW_COLORS[NUM_RAINBOW_COLORS];
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BitmapText::BitmapText()
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{
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// Loading these theme metrics is slow, so only do it ever 20th time.
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