fix bogus assert
This commit is contained in:
@@ -1439,11 +1439,6 @@ void ScreenGameplay::Update( float fDeltaTime )
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switch( tns )
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{
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case TNS_NONE:
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case TNS_MISS:
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case TNS_BOO:
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state = AS2D_MISS;
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break;
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case TNS_GOOD:
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case TNS_GREAT:
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state = AS2D_GOOD;
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@@ -1453,7 +1448,8 @@ void ScreenGameplay::Update( float fDeltaTime )
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state = AS2D_GREAT;
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break;
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default:
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ASSERT(0);
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state = AS2D_MISS;
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break;
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}
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if( state == AS2D_GREAT && m_pLifeMeter[p] && m_pLifeMeter[p]->GetLife() == 1.0f ) // full life
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