virtual keyboard cleanup
This commit is contained in:
@@ -10,19 +10,28 @@
|
|||||||
#include "ScreenDimensions.h"
|
#include "ScreenDimensions.h"
|
||||||
#include "ActorUtil.h"
|
#include "ActorUtil.h"
|
||||||
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||||||
const int SPECIAL_KEY_WIDTH = 3; // special keys are 3x as wide as normal keys
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||||||
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||||||
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static const char* g_szKeys[NUM_KEYBOARD_ROWS][KEYS_PER_ROW] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{"A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","M"},
|
||||||
|
{"N","O","P","Q","R","S","T","U","V","W","X","Y","Z"},
|
||||||
|
{"a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m"},
|
||||||
|
{"n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"},
|
||||||
|
{"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9"},
|
||||||
|
{"!","@","#","$","%","^","&","(",")","[","]","{","}"},
|
||||||
|
{"+","-","=",",",".","_"},
|
||||||
|
{"","","Space","","","Backsp","","","Cancel","","","Done",""},
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
const int MAX_KEYS_PER_ROW = 13;
|
|
||||||
|
|
||||||
float GetButtonX( int x )
|
float GetButtonX( int x )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return roundf( SCALE( x, 0, MAX_KEYS_PER_ROW-1, SCREEN_LEFT+100, SCREEN_RIGHT-100 ) );
|
return roundf( SCALE( x, 0, KEYS_PER_ROW-1, SCREEN_LEFT+100, SCREEN_RIGHT-100 ) );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float GetButtonY( KeyboardRow r )
|
float GetButtonY( KeyboardRow r )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return roundf( SCALE( r, 0, NUM_KEYBOARD_ROWS-1, SCREEN_CENTER_Y, SCREEN_BOTTOM-100 ) );
|
return roundf( SCALE( r, 0, NUM_KEYBOARD_ROWS-1, SCREEN_CENTER_Y-30, SCREEN_BOTTOM-80 ) );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CString ScreenTextEntry::s_sLastAnswer = "";
|
CString ScreenTextEntry::s_sLastAnswer = "";
|
||||||
@@ -88,55 +97,15 @@ void ScreenTextEntry::Init()
|
|||||||
m_iFocusY = (KeyboardRow)0;
|
m_iFocusY = (KeyboardRow)0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fill in m_Keys
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static const char* g_szKeys[NUM_KEYBOARD_CASES][NUM_KEYBOARD_ROWS][MAX_KEYS_PER_ROW+1] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{"`","1","2","3","4","5","6","7","8","9","0","-","=",NULL},
|
|
||||||
{"q","w","e","r","t","y","u","i","o","p","[","]","\\",NULL},
|
|
||||||
{"a","s","d","f","g","h","j","k","l",";","\"",NULL},
|
|
||||||
{"z","x","c","v","b","n","m",",",".","/",NULL},
|
|
||||||
{"Caps","Space","Backsp","Done",NULL}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{"~","!","@","#","$","%","^","&","*","(",")","_","+",NULL},
|
|
||||||
{"Q","W","E","R","T","Y","U","I","O","P","{","}","|",NULL},
|
|
||||||
{"A","S","D","F","G","H","J","K","L",":","'",NULL},
|
|
||||||
{"Z","X","C","V","B","N","M","<",">","?",NULL},
|
|
||||||
{"CAPS","Space","Backsp","Done",NULL}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
FOREACH_KeyboardCase( k )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FOREACH_KeyboardRow( r )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for( int x=0; true; x++ )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const char *c=g_szKeys[LOWERCASE][r][x];
|
|
||||||
if( c == NULL )
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
m_Keys[k][r].push_back( c );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ASSERT_M( m_Keys[k][r].size() == m_Keys[0][r].size(), "uppercase and lowercase sizes don't match" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Init keyboard
|
// Init keyboard
|
||||||
FOREACH_KeyboardRow( r )
|
FOREACH_KeyboardRow( r )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vector<BitmapText*> &v = m_textKeyboardChars[r];
|
for( unsigned x=0; x<KEYS_PER_ROW; x++ )
|
||||||
const CStringArray &vKeys = m_Keys[LOWERCASE][r];
|
|
||||||
for( unsigned x=0; x<vKeys.size(); x++ )
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BitmapText *p = new BitmapText;
|
BitmapText &bt = m_textKeyboardChars[r][x];
|
||||||
p->LoadFromFont( THEME->GetPathF(m_sName,"keyboard") );
|
bt.LoadFromFont( THEME->GetPathF(m_sName,"keyboard") );
|
||||||
p->SetXY( GetButtonX(x), GetButtonY(r) );
|
bt.SetXY( GetButtonX(x), GetButtonY(r) );
|
||||||
v.push_back( p );
|
this->AddChild( &bt );
|
||||||
this->AddChild( p );
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -158,24 +127,17 @@ void ScreenTextEntry::Init()
|
|||||||
|
|
||||||
ScreenTextEntry::~ScreenTextEntry()
|
ScreenTextEntry::~ScreenTextEntry()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for( int i=0; i<NUM_KEYBOARD_ROWS; i++ )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FOREACH( BitmapText*, m_textKeyboardChars[i], p )
|
|
||||||
SAFE_DELETE(*p);
|
|
||||||
m_textKeyboardChars[i].clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::UpdateKeyboardText()
|
void ScreenTextEntry::UpdateKeyboardText()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FOREACH_KeyboardRow( r )
|
FOREACH_KeyboardRow( r )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vector<BitmapText*> &v = m_textKeyboardChars[r];
|
for( unsigned x=0; x<KEYS_PER_ROW; x++ )
|
||||||
const CStringArray &vKeys = m_Keys[LOWERCASE][r];
|
|
||||||
for( unsigned x=0; x<vKeys.size(); x++ )
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BitmapText *p = v[x];
|
const char *s = g_szKeys[r][x];
|
||||||
p->SetText( vKeys[x] );
|
BitmapText &bt = m_textKeyboardChars[r][x];
|
||||||
|
bt.SetText( s );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -196,8 +158,8 @@ void ScreenTextEntry::UpdateAnswerText()
|
|||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::PositionCursor()
|
void ScreenTextEntry::PositionCursor()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BitmapText *p = m_textKeyboardChars[m_iFocusY][m_iFocusX];
|
BitmapText &bt = m_textKeyboardChars[m_iFocusY][m_iFocusX];
|
||||||
m_sprCursor->SetXY( p->GetX(), p->GetY() );
|
m_sprCursor->SetXY( bt.GetX(), bt.GetY() );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::Update( float fDeltaTime )
|
void ScreenTextEntry::Update( float fDeltaTime )
|
||||||
@@ -215,76 +177,6 @@ void ScreenTextEntry::Input( const DeviceInput& DeviceI, const InputEventType ty
|
|||||||
if( m_In.IsTransitioning() || m_Out.IsTransitioning() )
|
if( m_In.IsTransitioning() || m_Out.IsTransitioning() )
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if( type != IET_FIRST_PRESS )
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if( !MenuI.IsValid() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch( DeviceI.button )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case KEY_ESC:
|
|
||||||
m_bCancelled = true;
|
|
||||||
End();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case KEY_ENTER:
|
|
||||||
case KEY_KP_ENTER:
|
|
||||||
End();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case KEY_BACK:
|
|
||||||
if(!m_sAnswer.empty())
|
|
||||||
m_sAnswer = m_sAnswer.erase( m_sAnswer.size()-1 );
|
|
||||||
UpdateAnswerText();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
char c = DeviceI.ToChar();
|
|
||||||
|
|
||||||
bool bHoldingShift =
|
|
||||||
INPUTFILTER->IsBeingPressed(DeviceInput(DEVICE_KEYBOARD, KEY_LSHIFT)) ||
|
|
||||||
INPUTFILTER->IsBeingPressed(DeviceInput(DEVICE_KEYBOARD, KEY_RSHIFT));
|
|
||||||
|
|
||||||
// International keyboards often have other keys mapped to shifted keys, and always
|
|
||||||
// using a US layout is a bit gimped. This is better than nothing though.
|
|
||||||
if( bHoldingShift )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
c = (char)toupper(c);
|
|
||||||
|
|
||||||
switch( c )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case '`': c='~'; break;
|
|
||||||
case '1': c='!'; break;
|
|
||||||
case '2': c='@'; break;
|
|
||||||
case '3': c='#'; break;
|
|
||||||
case '4': c='$'; break;
|
|
||||||
case '5': c='%'; break;
|
|
||||||
case '6': c='^'; break;
|
|
||||||
case '7': c='&'; break;
|
|
||||||
case '8': c='*'; break;
|
|
||||||
case '9': c='('; break;
|
|
||||||
case '0': c=')'; break;
|
|
||||||
case '-': c='_'; break;
|
|
||||||
case '=': c='+'; break;
|
|
||||||
case '[': c='{'; break;
|
|
||||||
case ']': c='}'; break;
|
|
||||||
case '\\': c='|'; break;
|
|
||||||
case ';': c=':'; break;
|
|
||||||
case '\'': c='"'; break;
|
|
||||||
case ',': c='<'; break;
|
|
||||||
case '.': c='>'; break;
|
|
||||||
case '/': c='?'; break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if( c >= ' ' )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_sAnswer += c;
|
|
||||||
UpdateAnswerText();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return; // don't let Screen::Input handle
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Screen::Input( DeviceI, type, GameI, MenuI, StyleI );
|
Screen::Input( DeviceI, type, GameI, MenuI, StyleI );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -306,41 +198,83 @@ void ScreenTextEntry::HandleScreenMessage( const ScreenMessage SM )
|
|||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::MoveX( int iDir )
|
void ScreenTextEntry::MoveX( int iDir )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_iFocusX += iDir;
|
CString sKey;
|
||||||
wrap( m_iFocusX, m_Keys[LOWERCASE][m_iFocusY].size() );
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_iFocusX += iDir;
|
||||||
|
wrap( m_iFocusX, KEYS_PER_ROW );
|
||||||
|
|
||||||
|
sKey = g_szKeys[m_iFocusY][m_iFocusX];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while( sKey == "" );
|
||||||
|
|
||||||
PositionCursor();
|
PositionCursor();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::MoveY( int iDir )
|
void ScreenTextEntry::MoveY( int iDir )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_iFocusY = (KeyboardRow)(m_iFocusY + iDir);
|
CString sKey;
|
||||||
wrap( (int&)m_iFocusY, NUM_KEYBOARD_ROWS );
|
do
|
||||||
CLAMP( m_iFocusX, 0, (int)m_Keys[LOWERCASE][m_iFocusY].size()-1 );
|
{
|
||||||
|
m_iFocusY = (KeyboardRow)(m_iFocusY + iDir);
|
||||||
|
wrap( (int&)m_iFocusY, NUM_KEYBOARD_ROWS );
|
||||||
|
|
||||||
|
// HACK: Round to nearest option so that we always stop
|
||||||
|
// on KEYBOARD_ROW_SPECIAL.
|
||||||
|
if( m_iFocusY == KEYBOARD_ROW_SPECIAL )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for( int i=0; true; i++ )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sKey = g_szKeys[m_iFocusY][m_iFocusX];
|
||||||
|
if( sKey != "" )
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
// UGLY: Probe one space to the left before looking to the right
|
||||||
|
m_iFocusX += (i==0) ? -1 : +1;
|
||||||
|
wrap( m_iFocusX, KEYS_PER_ROW );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sKey = g_szKeys[m_iFocusY][m_iFocusX];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while( sKey == "" );
|
||||||
|
|
||||||
PositionCursor();
|
PositionCursor();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ScreenTextEntry::AppendToAnswer( CString s )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_sAnswer += CStringToWstring( s );
|
||||||
|
m_sndType.Play();
|
||||||
|
UpdateAnswerText();
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateKeyboardText();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ScreenTextEntry::BackspaceInAnswer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_sAnswer.erase( m_sAnswer.end()-1 );
|
||||||
|
m_sndBackspace.Play();
|
||||||
|
UpdateAnswerText();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::MenuStart( PlayerNumber pn )
|
void ScreenTextEntry::MenuStart( PlayerNumber pn )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if( m_iFocusY == KEYBOARD_ROW_SPECIAL )
|
if( m_iFocusY == KEYBOARD_ROW_SPECIAL )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch( m_iFocusX )
|
switch( m_iFocusX )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case CAPS:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SPACEBAR:
|
case SPACEBAR:
|
||||||
m_sAnswer += CStringToWstring( " " );
|
AppendToAnswer( " " );
|
||||||
m_sndType.Play();
|
|
||||||
UpdateAnswerText();
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case BACKSPACE:
|
case BACKSPACE:
|
||||||
m_sAnswer.erase( m_sAnswer.end()-1 );
|
BackspaceInAnswer();
|
||||||
m_sndBackspace.Play();
|
break;
|
||||||
UpdateAnswerText();
|
case CANCEL:
|
||||||
|
End( true );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case DONE:
|
case DONE:
|
||||||
End();
|
End( false );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -348,13 +282,11 @@ void ScreenTextEntry::MenuStart( PlayerNumber pn )
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_sAnswer += CStringToWstring( m_Keys[LOWERCASE][m_iFocusY][m_iFocusX] );
|
AppendToAnswer( g_szKeys[m_iFocusY][m_iFocusX] );
|
||||||
m_sndType.Play();
|
|
||||||
UpdateAnswerText();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::End()
|
void ScreenTextEntry::End( bool bCancelled )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_Out.StartTransitioning( SM_DoneOpeningWipingRight );
|
m_Out.StartTransitioning( SM_DoneOpeningWipingRight );
|
||||||
|
|
||||||
@@ -367,11 +299,10 @@ void ScreenTextEntry::End()
|
|||||||
|
|
||||||
SCREENMAN->PlayStartSound();
|
SCREENMAN->PlayStartSound();
|
||||||
|
|
||||||
if( m_bCancelled )
|
if( bCancelled )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if( m_pOnCancel )
|
if( m_pOnCancel )
|
||||||
m_pOnCancel();
|
m_pOnCancel();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -389,8 +320,7 @@ void ScreenTextEntry::End()
|
|||||||
|
|
||||||
void ScreenTextEntry::MenuBack( PlayerNumber pn )
|
void ScreenTextEntry::MenuBack( PlayerNumber pn )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_bCancelled = true;
|
End( true );
|
||||||
End();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,25 +13,16 @@
|
|||||||
|
|
||||||
enum KeyboardRow
|
enum KeyboardRow
|
||||||
{
|
{
|
||||||
KEYBOARD_ROW_1,
|
R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7,
|
||||||
KEYBOARD_ROW_2,
|
|
||||||
KEYBOARD_ROW_3,
|
|
||||||
KEYBOARD_ROW_4,
|
|
||||||
KEYBOARD_ROW_SPECIAL,
|
KEYBOARD_ROW_SPECIAL,
|
||||||
NUM_KEYBOARD_ROWS
|
NUM_KEYBOARD_ROWS
|
||||||
};
|
};
|
||||||
#define FOREACH_KeyboardRow( i ) FOREACH_ENUM( KeyboardRow, NUM_KEYBOARD_ROWS, i )
|
#define FOREACH_KeyboardRow( i ) FOREACH_ENUM( KeyboardRow, NUM_KEYBOARD_ROWS, i )
|
||||||
|
const int KEYS_PER_ROW = 13;
|
||||||
enum KeyboardRowSpecialKey
|
enum KeyboardRowSpecialKey
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CAPS, SPACEBAR, BACKSPACE, DONE
|
SPACEBAR=2, BACKSPACE=5, CANCEL=8, DONE=11
|
||||||
};
|
};
|
||||||
enum KeyboardCase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LOWERCASE,
|
|
||||||
UPPERCASE,
|
|
||||||
NUM_KEYBOARD_CASES
|
|
||||||
};
|
|
||||||
#define FOREACH_KeyboardCase( i ) FOREACH_ENUM( KeyboardCase, NUM_KEYBOARD_CASES, i )
|
|
||||||
|
|
||||||
class ScreenTextEntry : public Screen
|
class ScreenTextEntry : public Screen
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -52,7 +43,10 @@ protected:
|
|||||||
void MoveX( int iDir );
|
void MoveX( int iDir );
|
||||||
void MoveY( int iDir );
|
void MoveY( int iDir );
|
||||||
|
|
||||||
void End();
|
void AppendToAnswer( CString s );
|
||||||
|
void BackspaceInAnswer();
|
||||||
|
|
||||||
|
void End( bool bCancelled );
|
||||||
|
|
||||||
virtual void MenuLeft( PlayerNumber pn ) { MoveX(-1); }
|
virtual void MenuLeft( PlayerNumber pn ) { MoveX(-1); }
|
||||||
virtual void MenuRight( PlayerNumber pn ) { MoveX(+1); }
|
virtual void MenuRight( PlayerNumber pn ) { MoveX(+1); }
|
||||||
@@ -82,8 +76,7 @@ protected:
|
|||||||
|
|
||||||
void PositionCursor();
|
void PositionCursor();
|
||||||
|
|
||||||
vector<CString> m_Keys[NUM_KEYBOARD_CASES][NUM_KEYBOARD_ROWS];
|
BitmapText m_textKeyboardChars[NUM_KEYBOARD_ROWS][KEYS_PER_ROW];
|
||||||
vector<BitmapText*> m_textKeyboardChars[NUM_KEYBOARD_ROWS];
|
|
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