add Lua bindings
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@@ -26,7 +26,7 @@ XToString( RadarCategory );
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XToThemedString( RadarCategory, NUM_RADAR_CATEGORIES );
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void LuaStepsType(lua_State* L)
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static void LuaStepsType(lua_State* L)
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{
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FOREACH_StepsType( st )
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{
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@@ -50,7 +50,7 @@ static const CString PlayModeNames[NUM_PLAY_MODES] = {
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XToString( PlayMode );
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XToThemedString( PlayMode, NUM_PLAY_MODES );
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StringToX( PlayMode );
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void LuaPlayMode(lua_State* L)
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static void LuaPlayMode(lua_State* L)
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{
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FOREACH_PlayMode( pm )
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{
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@@ -281,7 +281,7 @@ static const CString GoalTypeNames[NUM_GOAL_TYPES] = {
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};
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XToString( GoalType );
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StringToX( GoalType );
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void LuaGoalType(lua_State* L)
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static void LuaGoalType(lua_State* L)
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{
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FOREACH_GoalType( gt )
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{
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@@ -302,7 +302,7 @@ static const CString EditMenuActionNames[NUM_EDIT_MENU_ACTIONS] = {
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};
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XToString( EditMenuAction );
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StringToX( EditMenuAction );
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void LuaEditMenuAction(lua_State* L)
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static void LuaEditMenuAction(lua_State* L)
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{
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FOREACH_EditMenuAction( ema )
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{
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