invert m_SecondaryMenuButton. This way, it only has as many
entries as that game has buttons; adding global GAME_BUTTONs doesn't need adding dummy entries to each one of these.
This commit is contained in:
@@ -135,15 +135,12 @@ static const Game g_Game_Dance =
|
||||
"UpRight",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
DANCE_BUTTON_LEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
DANCE_BUTTON_RIGHT, // MENU_BUTTON_RIGHT
|
||||
DANCE_BUTTON_UP, // MENU_BUTTON_UP
|
||||
DANCE_BUTTON_DOWN, // MENU_BUTTON_DOWN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_START
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_SELECT
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_BACK
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_COIN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_OPERATOR
|
||||
MENU_BUTTON_LEFT, // DANCE_BUTTON_LEFT
|
||||
MENU_BUTTON_RIGHT, // DANCE_BUTTON_RIGHT
|
||||
MENU_BUTTON_UP, // DANCE_BUTTON_UP
|
||||
MENU_BUTTON_DOWN, // DANCE_BUTTON_DOWN
|
||||
MenuButton_Invalid, // DANCE_BUTTON_UPLEFT
|
||||
MenuButton_Invalid, // DANCE_BUTTON_UPRIGHT
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Dance
|
||||
},
|
||||
@@ -200,15 +197,11 @@ static const Game g_Game_Pump =
|
||||
"DownRight",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
PUMP_BUTTON_DOWNLEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
PUMP_BUTTON_DOWNRIGHT, // MENU_BUTTON_RIGHT
|
||||
PUMP_BUTTON_UPLEFT, // MENU_BUTTON_UP
|
||||
PUMP_BUTTON_UPRIGHT, // MENU_BUTTON_DOWN
|
||||
PUMP_BUTTON_CENTER, // MENU_BUTTON_START
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_SELECT
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_BACK
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_COIN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_OPERATOR
|
||||
MENU_BUTTON_UP, // PUMP_BUTTON_UPLEFT
|
||||
MENU_BUTTON_DOWN, // PUMP_BUTTON_UPRIGHT
|
||||
MENU_BUTTON_START, // PUMP_BUTTON_CENTER
|
||||
MENU_BUTTON_LEFT, // PUMP_BUTTON_DOWNLEFT
|
||||
MENU_BUTTON_RIGHT, // PUMP_BUTTON_DOWNRIGHT
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Pump
|
||||
},
|
||||
@@ -256,15 +249,13 @@ static const Game g_Game_Ez2 =
|
||||
"HandLrRight",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
EZ2_BUTTON_HANDUPLEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
EZ2_BUTTON_HANDUPRIGHT, // MENU_BUTTON_RIGHT
|
||||
EZ2_BUTTON_FOOTUPLEFT, // MENU_BUTTON_UP
|
||||
EZ2_BUTTON_FOOTUPRIGHT, // MENU_BUTTON_DOWN
|
||||
EZ2_BUTTON_FOOTDOWN, // MENU_BUTTON_START
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_SELECT
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_BACK
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_COIN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_OPERATOR
|
||||
MENU_BUTTON_UP, // EZ2_BUTTON_FOOTUPLEFT
|
||||
MENU_BUTTON_DOWN, // EZ2_BUTTON_FOOTUPRIGHT
|
||||
MENU_BUTTON_START, // EZ2_BUTTON_FOOTDOWN
|
||||
MENU_BUTTON_LEFT, // EZ2_BUTTON_HANDUPLEFT
|
||||
MENU_BUTTON_RIGHT, // EZ2_BUTTON_HANDUPRIGHT
|
||||
MenuButton_Invalid, // EZ2_BUTTON_HANDLRLEFT
|
||||
MenuButton_Invalid, // EZ2_BUTTON_HANDLRRIGHT
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Ez2
|
||||
},
|
||||
@@ -310,15 +301,11 @@ static const Game g_Game_Para =
|
||||
"Right",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
PARA_BUTTON_LEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
PARA_BUTTON_RIGHT, // MENU_BUTTON_RIGHT
|
||||
PARA_BUTTON_UPRIGHT, // MENU_BUTTON_UP
|
||||
PARA_BUTTON_UPLEFT, // MENU_BUTTON_DOWN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_START
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_SELECT
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_BACK
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_COIN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_OPERATOR
|
||||
MENU_BUTTON_LEFT, // PARA_BUTTON_LEFT
|
||||
MENU_BUTTON_DOWN, // PARA_BUTTON_UPLEFT
|
||||
MenuButton_Invalid, // PARA_BUTTON_UP
|
||||
MENU_BUTTON_UP, // PARA_BUTTON_UPRIGHT
|
||||
MENU_BUTTON_RIGHT, // PARA_BUTTON_RIGHT
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Para
|
||||
},
|
||||
@@ -368,15 +355,14 @@ static const Game g_Game_DS3DDX =
|
||||
"HandRight",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
DS3DDX_BUTTON_HANDLEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
DS3DDX_BUTTON_HANDRIGHT, // MENU_BUTTON_RIGHT
|
||||
DS3DDX_BUTTON_HANDUP, // MENU_BUTTON_UP
|
||||
DS3DDX_BUTTON_HANDDOWN, // MENU_BUTTON_DOWN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_START
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_SELECT
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_BACK
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_COIN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_OPERATOR
|
||||
MENU_BUTTON_LEFT, // DS3DDX_BUTTON_HANDLEFT
|
||||
MenuButton_Invalid, // DS3DDX_BUTTON_FOOTDOWNLEFT
|
||||
MenuButton_Invalid, // DS3DDX_BUTTON_FOOTUPLEFT
|
||||
MENU_BUTTON_UP, // DS3DDX_BUTTON_HANDUP
|
||||
MENU_BUTTON_DOWN, // DS3DDX_BUTTON_HANDDOWN
|
||||
MenuButton_Invalid, // DS3DDX_BUTTON_FOOTUPRIGHT
|
||||
MenuButton_Invalid, // DS3DDX_BUTTON_FOOTDOWNRIGHT
|
||||
MENU_BUTTON_RIGHT, // DS3DDX_BUTTON_HANDRIGHT
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_DS3DDX
|
||||
},
|
||||
@@ -430,15 +416,15 @@ static const Game g_Game_Beat =
|
||||
"Scratch down",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
BEAT_BUTTON_KEY1, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
BEAT_BUTTON_KEY3, // MENU_BUTTON_RIGHT
|
||||
BEAT_BUTTON_SCRATCHUP, // MENU_BUTTON_UP
|
||||
BEAT_BUTTON_SCRATCHDOWN, // MENU_BUTTON_DOWN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_START
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_SELECT
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_BACK
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_COIN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_OPERATOR
|
||||
MENU_BUTTON_LEFT, // BEAT_BUTTON_KEY1
|
||||
MenuButton_Invalid, // BEAT_BUTTON_KEY2
|
||||
MENU_BUTTON_RIGHT, // BEAT_BUTTON_KEY3
|
||||
MenuButton_Invalid, // BEAT_BUTTON_KEY4
|
||||
MenuButton_Invalid, // BEAT_BUTTON_KEY5
|
||||
MenuButton_Invalid, // BEAT_BUTTON_KEY6
|
||||
MenuButton_Invalid, // BEAT_BUTTON_KEY7
|
||||
MENU_BUTTON_UP, // BEAT_BUTTON_SCRATCHUP
|
||||
MENU_BUTTON_DOWN, // BEAT_BUTTON_SCRATCHDOWN
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Beat
|
||||
},
|
||||
@@ -488,15 +474,10 @@ static const Game g_Game_Maniax =
|
||||
"HandLrRight",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
MANIAX_BUTTON_HANDUPLEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
MANIAX_BUTTON_HANDUPRIGHT, // MENU_BUTTON_RIGHT
|
||||
MANIAX_BUTTON_HANDLRRIGHT, // MENU_BUTTON_UP
|
||||
MANIAX_BUTTON_HANDLRLEFT, // MENU_BUTTON_DOWN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_START
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_SELECT
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_BACK
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_COIN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_OPERATOR
|
||||
MENU_BUTTON_LEFT, // MANIAX_BUTTON_HANDUPLEFT
|
||||
MENU_BUTTON_RIGHT, // MANIAX_BUTTON_HANDUPRIGHT
|
||||
MENU_BUTTON_DOWN, // MANIAX_BUTTON_HANDLRLEFT
|
||||
MENU_BUTTON_UP, // MANIAX_BUTTON_HANDLRRIGHT
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Maniax
|
||||
},
|
||||
@@ -556,15 +537,15 @@ static const Game g_Game_Techno =
|
||||
"DownRight",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
TECHNO_BUTTON_LEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
TECHNO_BUTTON_RIGHT, // MENU_BUTTON_RIGHT
|
||||
TECHNO_BUTTON_UP, // MENU_BUTTON_UP
|
||||
TECHNO_BUTTON_DOWN, // MENU_BUTTON_DOWN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_START
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_SELECT
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_BACK
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_COIN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_OPERATOR
|
||||
MENU_BUTTON_LEFT, // TECHNO_BUTTON_LEFT
|
||||
MENU_BUTTON_RIGHT, // TECHNO_BUTTON_RIGHT
|
||||
MENU_BUTTON_UP, // TECHNO_BUTTON_UP
|
||||
MENU_BUTTON_DOWN, // TECHNO_BUTTON_DOWN
|
||||
MenuButton_Invalid, // TECHNO_BUTTON_UPLEFT
|
||||
MenuButton_Invalid, // TECHNO_BUTTON_UPRIGHT
|
||||
MenuButton_Invalid, // TECHNO_BUTTON_CENTER
|
||||
MenuButton_Invalid, // TECHNO_BUTTON_DOWNLEFT
|
||||
MenuButton_Invalid, // TECHNO_BUTTON_DOWNRIGHT
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Techno
|
||||
},
|
||||
@@ -620,15 +601,15 @@ static const Game g_Game_Popn =
|
||||
"Right White",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
POPN_BUTTON_LEFT_BLUE, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
POPN_BUTTON_RIGHT_BLUE, // MENU_BUTTON_RIGHT
|
||||
POPN_BUTTON_LEFT_YELLOW, // MENU_BUTTON_UP
|
||||
POPN_BUTTON_RIGHT_YELLOW, // MENU_BUTTON_DOWN
|
||||
POPN_BUTTON_RED, // MENU_BUTTON_START
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_SELECT
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_START
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_COIN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_OPERATOR
|
||||
MenuButton_Invalid, // POPN_BUTTON_LEFT_WHITE
|
||||
MENU_BUTTON_UP, // POPN_BUTTON_LEFT_YELLOW
|
||||
MenuButton_Invalid, // POPN_BUTTON_LEFT_GREEN
|
||||
MENU_BUTTON_LEFT, // POPN_BUTTON_LEFT_BLUE
|
||||
MENU_BUTTON_START, // POPN_BUTTON_RED
|
||||
MENU_BUTTON_RIGHT, // POPN_BUTTON_RIGHT_BLUE
|
||||
MenuButton_Invalid, // POPN_BUTTON_RIGHT_GREEN
|
||||
MENU_BUTTON_DOWN, // POPN_BUTTON_RIGHT_YELLOW
|
||||
MenuButton_Invalid, // POPN_BUTTON_RIGHT_WHITE
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Popn
|
||||
},
|
||||
@@ -682,15 +663,14 @@ static const Game g_Game_Lights =
|
||||
"BassRight",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
LIGHTS_BUTTON_MARQUEE_UP_LEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
LIGHTS_BUTTON_MARQUEE_UP_RIGHT, // MENU_BUTTON_RIGHT
|
||||
LIGHTS_BUTTON_MARQUEE_LR_LEFT, // MENU_BUTTON_UP
|
||||
LIGHTS_BUTTON_MARQUEE_LR_RIGHT, // MENU_BUTTON_DOWN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_START
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_SELECT
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_BACK
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_COIN
|
||||
GameButton_Invalid, // MENU_BUTTON_OPERATOR
|
||||
MENU_BUTTON_LEFT, // LIGHTS_BUTTON_MARQUEE_UP_LEFT
|
||||
MENU_BUTTON_RIGHT, // LIGHTS_BUTTON_MARQUEE_UP_RIGHT
|
||||
MENU_BUTTON_UP, // LIGHTS_BUTTON_MARQUEE_LR_LEFT
|
||||
MENU_BUTTON_DOWN, // LIGHTS_BUTTON_MARQUEE_LR_RIGHT
|
||||
MenuButton_Invalid, // LIGHTS_BUTTON_BUTTONS_LEFT
|
||||
MenuButton_Invalid, // LIGHTS_BUTTON_BUTTONS_RIGHT
|
||||
MenuButton_Invalid, // LIGHTS_BUTTON_BASS_LEFT
|
||||
MenuButton_Invalid, // LIGHTS_BUTTON_BASS_RIGHT
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Lights
|
||||
},
|
||||
|
||||
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