xbox updates
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,8 @@
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#include "InputHandler_SDL.h"
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#include "SDL_utils.h"
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#include "RageLog.h"
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#include "RageDisplay.h"
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#include "PrefsManager.h"
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static const Sint8 Handled_SDL_Events[] = {
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SDL_KEYDOWN, SDL_KEYUP, SDL_JOYBUTTONDOWN, SDL_JOYBUTTONUP,
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@@ -23,6 +25,11 @@ InputHandler_SDL::InputHandler_SDL()
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{
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SDL_InitSubSystem( SDL_INIT_JOYSTICK );
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#ifdef _XBOX
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//strange hardware timing issue with 3rd party controllers
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Sleep(750) ;
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#endif
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SDL_EnableKeyRepeat( 0, 0 );
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/* We can do this to get Unicode values in the key struct, which (with
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@@ -80,6 +87,16 @@ InputHandler_SDL::~InputHandler_SDL()
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void InputHandler_SDL::Update(float fDeltaTime)
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{
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#ifdef _XBOX
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static int lastValX1 = 0 ;
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static int lastValY1 = 0 ;
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static int lastValX2 = 0 ;
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static int lastValY2 = 0 ;
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static int resolutionChanged = 0 ;
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#endif
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SDL_Event event;
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while(SDL_GetEvent(event, SDL_EventMask))
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{
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@@ -115,11 +132,67 @@ void InputHandler_SDL::Update(float fDeltaTime)
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case SDL_JOYAXISMOTION:
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{
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#ifdef _XBOX
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resolutionChanged = 1 ;
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if ( abs(event.jaxis.value) > 15600 )
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{
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switch ( event.jaxis.axis )
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{
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case 0 :
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{
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lastValX1 = event.jaxis.value ;
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break;
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}
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case 1 :
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{
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||||
lastValY1 = event.jaxis.value ;
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||||
break;
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}
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case 2 :
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||||
{
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||||
lastValX2 = event.jaxis.value ;
|
||||
break;
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||||
}
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||||
case 3 :
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{
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||||
lastValY2 = event.jaxis.value ;
|
||||
break;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
switch ( event.jaxis.axis )
|
||||
{
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||||
case 0 :
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||||
{
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||||
lastValX1 = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case 1 :
|
||||
{
|
||||
lastValY1 = 0 ;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2 :
|
||||
{
|
||||
lastValX2 = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3 :
|
||||
{
|
||||
lastValY2 = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
#else
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InputDevice i = InputDevice(DEVICE_JOY1 + event.jaxis.which);
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||||
JoystickButton neg = (JoystickButton)(JOY_LEFT+2*event.jaxis.axis);
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||||
JoystickButton pos = (JoystickButton)(JOY_RIGHT+2*event.jaxis.axis);
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||||
ButtonPressed(DeviceInput(i, neg), event.jaxis.value < -16000);
|
||||
ButtonPressed(DeviceInput(i, pos), event.jaxis.value > +16000);
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||||
#endif
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||||
continue;
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}
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@@ -135,6 +208,32 @@ void InputHandler_SDL::Update(float fDeltaTime)
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}
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}
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#ifdef _XBOX
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if ( resolutionChanged )
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{
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if ( lastValX1 || lastValY1 || lastValX2 || lastValY2 )
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{
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||||
PREFSMAN->m_fScreenPosX += ((float)lastValX1/32767.0f) ;
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||||
if ( PREFSMAN->m_fScreenPosX < 0)
|
||||
PREFSMAN->m_fScreenPosX = 0 ;
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||||
|
||||
PREFSMAN->m_fScreenPosY -= ((float)lastValY1/32767.0f) ;
|
||||
if ( PREFSMAN->m_fScreenPosY < 0)
|
||||
PREFSMAN->m_fScreenPosY = 0 ;
|
||||
|
||||
PREFSMAN->m_fScreenWidth += ((float)lastValX2/32767.0f) ;
|
||||
PREFSMAN->m_fScreenHeight -= ((float)lastValY2/32767.0f) ;
|
||||
|
||||
DISPLAY->ResolutionChanged() ;
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||||
}
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||||
else
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{
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||||
resolutionChanged = 0 ;
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||||
}
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}
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#endif
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||||
InputHandler::UpdateTimer();
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||||
}
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