Don't duplicate the data for common GameButtons.
InputScheme separates the generic, low-level engine data from the Game*-specific high-level data. GameButtonType is a high-level distinction; in fact, it's only needed for custom GameButtons (eg. DANCE_BUTTON_*), since the function of generic GameButtons (GAME_BUTTON_*) can simply be identified by their value--that's why, for example, we don't have GameButtonType for GAME_BUTTON_COIN.
This commit is contained in:
+160
-160
@@ -127,21 +127,12 @@ static const Game g_Game_Dance =
|
||||
"dance", // m_szName
|
||||
NUM_DANCE_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
||||
{ // m_szButtonNames
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Left", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Right", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Up", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Down", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "UpLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "UpRight", GameButtonType_Step },
|
||||
"Left",
|
||||
"Right",
|
||||
"Up",
|
||||
"Down",
|
||||
"UpLeft",
|
||||
"UpRight",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
DANCE_BUTTON_LEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
@@ -156,6 +147,14 @@ static const Game g_Game_Dance =
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Dance
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
},
|
||||
TNS_W1, // m_mapW1To
|
||||
TNS_W2, // m_mapW2To
|
||||
TNS_W3, // m_mapW3To
|
||||
@@ -194,20 +193,11 @@ static const Game g_Game_Pump =
|
||||
"pump", // m_szName
|
||||
NUM_PUMP_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
||||
{ // m_szButtonNames
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID},
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "UpLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "UpRight", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Center", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "DownLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "DownRight", GameButtonType_Step },
|
||||
"UpLeft",
|
||||
"UpRight",
|
||||
"Center",
|
||||
"DownLeft",
|
||||
"DownRight",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
PUMP_BUTTON_DOWNLEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
@@ -222,6 +212,13 @@ static const Game g_Game_Pump =
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Pump
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
},
|
||||
TNS_W1, // m_mapW1To
|
||||
TNS_W2, // m_mapW2To
|
||||
TNS_W3, // m_mapW3To
|
||||
@@ -250,22 +247,13 @@ static const Game g_Game_Ez2 =
|
||||
"ez2", // m_szName
|
||||
NUM_EZ2_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
||||
{ // m_szButtonNames
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "FootUpLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "FootUpRight", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "FootDown", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "HandUpLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "HandUpRight", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "HandLrLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "HandLrRight", GameButtonType_Step },
|
||||
"FootUpLeft",
|
||||
"FootUpRight",
|
||||
"FootDown",
|
||||
"HandUpLeft",
|
||||
"HandUpRight",
|
||||
"HandLrLeft",
|
||||
"HandLrRight",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
EZ2_BUTTON_HANDUPLEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
@@ -280,6 +268,15 @@ static const Game g_Game_Ez2 =
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Ez2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
},
|
||||
TNS_W2, // m_mapW1To
|
||||
TNS_W2, // m_mapW2To
|
||||
TNS_W2, // m_mapW3To
|
||||
@@ -306,20 +303,11 @@ static const Game g_Game_Para =
|
||||
"para", // m_szName
|
||||
NUM_PARA_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
||||
{ // m_szButtonNames
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Left", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "UpLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Up", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "UpRight", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Right", GameButtonType_Step },
|
||||
"Left",
|
||||
"UpLeft",
|
||||
"Up",
|
||||
"UpRight",
|
||||
"Right",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
PARA_BUTTON_LEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
@@ -334,6 +322,13 @@ static const Game g_Game_Para =
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Para
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
},
|
||||
TNS_W1, // m_mapW1To
|
||||
TNS_W2, // m_mapW2To
|
||||
TNS_W3, // m_mapW3To
|
||||
@@ -363,23 +358,14 @@ static const Game g_Game_DS3DDX =
|
||||
"ds3ddx", // m_szName
|
||||
NUM_DS3DDX_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
||||
{ // m_szButtonNames
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "HandLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "FootDownLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "FootUpLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "HandUp", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "HandDown", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "FootUpRight", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "FootDownRight", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "HandRight", GameButtonType_Step },
|
||||
"HandLeft",
|
||||
"FootDownLeft",
|
||||
"FootUpLeft",
|
||||
"HandUp",
|
||||
"HandDown",
|
||||
"FootUpRight",
|
||||
"FootDownRight",
|
||||
"HandRight",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
DS3DDX_BUTTON_HANDLEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
@@ -394,6 +380,16 @@ static const Game g_Game_DS3DDX =
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_DS3DDX
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
},
|
||||
TNS_W1, // m_mapW1To
|
||||
TNS_W2, // m_mapW2To
|
||||
TNS_W3, // m_mapW3To
|
||||
@@ -423,24 +419,15 @@ static const Game g_Game_Beat =
|
||||
"beat", // m_szName
|
||||
NUM_BEAT_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
||||
{ // m_szButtonNames
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Key1", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Key2", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Key3", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Key4", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Key5", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Key6", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Key7", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Scratch up", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Scratch down", GameButtonType_Step },
|
||||
"Key1",
|
||||
"Key2",
|
||||
"Key3",
|
||||
"Key4",
|
||||
"Key5",
|
||||
"Key6",
|
||||
"Key7",
|
||||
"Scratch up",
|
||||
"Scratch down",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
BEAT_BUTTON_KEY1, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
@@ -455,6 +442,17 @@ static const Game g_Game_Beat =
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Beat
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
},
|
||||
TNS_W1, // m_mapW1To
|
||||
TNS_W2, // m_mapW2To
|
||||
TNS_W3, // m_mapW3To
|
||||
@@ -484,19 +482,10 @@ static const Game g_Game_Maniax =
|
||||
"maniax", // m_szName
|
||||
NUM_MANIAX_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
||||
{ // m_szButtonNames
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "HandUpLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "HandUpRight", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "HandLrLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "HandLrRight", GameButtonType_Step },
|
||||
"HandUpLeft",
|
||||
"HandUpRight",
|
||||
"HandLrLeft",
|
||||
"HandLrRight",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
MANIAX_BUTTON_HANDUPLEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
@@ -511,6 +500,12 @@ static const Game g_Game_Maniax =
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Maniax
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
},
|
||||
TNS_W1, // m_mapW1To
|
||||
TNS_W2, // m_mapW2To
|
||||
TNS_W3, // m_mapW3To
|
||||
@@ -550,24 +545,15 @@ static const Game g_Game_Techno =
|
||||
"techno", // m_szName
|
||||
NUM_TECHNO_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
||||
{ // m_szButtonNames
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Left", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Right", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Up", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Down", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "UpLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "UpRight", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Center", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "DownLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "DownRight", GameButtonType_Step },
|
||||
"Left",
|
||||
"Right",
|
||||
"Up",
|
||||
"Down",
|
||||
"UpLeft",
|
||||
"UpRight",
|
||||
"Center",
|
||||
"DownLeft",
|
||||
"DownRight",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
TECHNO_BUTTON_LEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
@@ -582,6 +568,17 @@ static const Game g_Game_Techno =
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Techno
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
},
|
||||
TNS_W1, // m_mapW1To
|
||||
TNS_W2, // m_mapW2To
|
||||
TNS_W3, // m_mapW3To
|
||||
@@ -612,24 +609,15 @@ static const Game g_Game_Popn =
|
||||
"popn", // m_szName
|
||||
NUM_POPN_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
||||
{ // m_szButtonNames
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Left White", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Left Yellow", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Left Green", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Left Blue", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Red", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Right Blue", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Right Green", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Right Yellow", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "Right White", GameButtonType_Step },
|
||||
"Left White",
|
||||
"Left Yellow",
|
||||
"Left Green",
|
||||
"Left Blue",
|
||||
"Red",
|
||||
"Right Blue",
|
||||
"Right Green",
|
||||
"Right Yellow",
|
||||
"Right White",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
POPN_BUTTON_LEFT_BLUE, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
@@ -644,6 +632,17 @@ static const Game g_Game_Popn =
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Popn
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
},
|
||||
TNS_W2, // m_mapW1To
|
||||
TNS_W2, // m_mapW2To
|
||||
TNS_W3, // m_mapW3To
|
||||
@@ -673,23 +672,14 @@ static const Game g_Game_Lights =
|
||||
"lights", // m_szName
|
||||
NUM_LIGHTS_BUTTONS, // m_iButtonsPerController
|
||||
{ // m_szButtonNames
|
||||
{ "MenuLeft", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuRight", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuUp", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MenuDown", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Start", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Select", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Back", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Coin", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "Operator", GameButtonType_INVALID },
|
||||
{ "MarqueeUpLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "MarqueeUpRight", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "MarqueeLrLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "MarqueeLrRight", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "ButtonsLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "ButtonsRight", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "BassLeft", GameButtonType_Step },
|
||||
{ "BassRight", GameButtonType_Step },
|
||||
"MarqueeUpLeft",
|
||||
"MarqueeUpRight",
|
||||
"MarqueeLrLeft",
|
||||
"MarqueeLrRight",
|
||||
"ButtonsLeft",
|
||||
"ButtonsRight",
|
||||
"BassLeft",
|
||||
"BassRight",
|
||||
},
|
||||
{ // m_SecondaryMenuButton
|
||||
LIGHTS_BUTTON_MARQUEE_UP_LEFT, // MENU_BUTTON_LEFT
|
||||
@@ -704,6 +694,16 @@ static const Game g_Game_Lights =
|
||||
},
|
||||
g_AutoKeyMappings_Lights
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
|
||||
{ GameButtonType_Step },
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